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Auteur | Message |
Paiste Ecuyer Messages: 65 Localisation: Montréal |
J'aimerais savoir comment compiler deux script...
voici une petite parti du premier NWScript :
//:///////////////////////// ///////////////////// //:: Generic On Pressed Respawn Button //:: Copyright (c) 2001 Bioware Corp. //:///////////////////////// //////////////////// /* // * June 1: moved RestoreEffects into plot include */ //:///////////////////////// //////////////////// //:: Created By: Brent //:: Created On: November //:///////////////////////// //////////////////// #include "nw_i0_plot" #include "god_inc" void ApplyPenalty(object oDead) { /* warning: 1 unclosed block {} */ et cela fini par NWScript :
if (GetIsObjectValid(oDest)) { SetLocalLocation(oPC, "NW_L_I_DIED_HERE", GetLocation(oPC)); SetLocalInt(oPC, "NW_L_I_DIED", 1); AssignCommand(oPC,JumpToLocation(GetLocation(oDest))); } }/* suspect block end found !*/ Puis j'aimerais a la fin de ceci mettre NWScript :
void main() { object oPC = GetLastPCRested(); int nLvL1 = GetLevelByPosition(1, oPC); int nLvL2 = GetLevelByPosition(2, oPC); int nLvL3 = GetLevelByPosition(3, oPC); int iSpellResist = 11 + nLvL1 + nLvL2 + nLvL3; int iGenResit = 5 + ((nLvL1 + nLvL2 + nLvL3)/2); int iPercentVampyre = 20 + nLvL1 + nLvL2 + nLvL3; ////////////////////////////// ////////////////////////////// //////////////////// effect eAbilityInCHA2 = ExtraordinaryEffect( SupernaturalEffect(EffectAbilityIncrease(ABILITY_CHARISMA, 2))); effect eAbilityInCON2 = ExtraordinaryEffect( SupernaturalEffect(EffectAbilityIncrease(ABILITY_CONSTITUTION, 2))); effect eAbilityInDEX2 = ExtraordinaryEffect( SupernaturalEffect(EffectAbilityIncrease(ABILITY_DEXTERITY, 2))); effect eAbilityInINT2 = ExtraordinaryEffect( SupernaturalEffect(EffectAbilityIncrease(ABILITY_INTELLIGENCE, 2))); effect eAbilityInSTR1 = ExtraordinaryEffect( SupernaturalEffect(EffectAbilityIncrease(ABILITY_STRENGTH, 1))); effect eAbilityInSTR2 = ExtraordinaryEffect( SupernaturalEffect(EffectAbilityIncrease(ABILITY_STRENGTH, 2))); effect eAbilityInWIS2 = ExtraordinaryEffect( SupernaturalEffect(EffectAbilityIncrease(ABILITY_WISDOM, 2))); /* warning: 1 unclosed block {} */ Biensur le script est bcp plus long mais seulement le debut est important je crois merci!!! Ceci est dans le On Respawn! |
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Paiste Ecuyer Messages: 65 Localisation: Montréal |
c'est bon je me suis debrouiller merci
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