La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Lolo33740@hotmail.fr
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Posté le : 26/01/2008 19:50:02 Sujet du message : SCript Téélportation PNJ ?

Voila pour mon module je voudrait avoir un PNJ qui dans sont dialogue a la fin de la convers puissse téléporter le joueur dans une zone donner.

Pouvait vous m'aider ?

Merci
 
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warpShadow
Légende vivante
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Messages: 363
Localisation: Perpignan
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Posté le : 26/01/2008 21:28:33 Sujet du message : Re: SCript Téélportation PNJ ?


Lolo33740@hotmail.fr a écrit :
Voila pour mon module je voudrais avoir un PNJ qui dans son dialogue à la fin de la convers puissse téléporter le joueur dans une zone donnée.

Pouvez-vous m'aider ?

Merci
Tout d'abord, bonjour (ça manque dans ton post Very Happy). Ensuite, tu devrais mettre un pseudo plus simple que ton adresse mail, tu risques de prendre 300% de spam en plus sur ta boite hotmail... De plus, j'ai corrigé ton post dans la citation, fais attention à ça aussi stp. Smile

Pour répondre à ta question :

Dans le Action Conséquentes du noeud de dialogue :
NWScript :
void main()
{
    object oPC = GetPCSpeaker();
    object oTarget = GetWaypointByTag("TagDuWP");

    AssignCommand(oPC, JumpToObject(oTarget));
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Par contre, c'est quelque chose de très courant comme script, par conséquent, une recherche sur le forum t'aurais permi de trouver facilement. Penses-y, certains sont très pointilleux Smile.

A plus.
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Asphia
Module RP Médiéval Fantastique pour Neverwiner Nights
 
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