La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Paiste
Ecuyer
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Posté le : 25/05/2007 20:55:23 Sujet du message : Changer les summons!

Salut a vous tous Very Happy, je brise la glace avec mon tout premier post!

J'ai fouiller vraiment partout.... (enfin je crois) sur vault, et meme ici...puis je n'ai rien trouver d'intéressant pour se que je recherche.

Je vous explique!!

Je suis sur un serveur et j'aimerais que les sorts de summons (1 a 9) soit en lier avec l'alignement du personnage. Car je n'en peut simplement plus de voir un mage ou pretre invoquer un blaireau, ours, tigre (Bordel s'pas des druides Mad).

J'aimerais donc dans la mesure du possible faire en sorte que selon l'alignement du caster qu'il ait un choix de 3 créatures qui est choisi au hasard. Pour le choix des créatures je m'en occupe biensur car je sais que ceci doit être ajouté avec les bleuprint...mais pour tous le reste je ne sais vraiment pas! Je sais qu'il faudrait trouver le fichier de script du summon en question ! Mais j'ai chercher et rien trouver je sais le nom mais je le trouve pas! Puis ensuite je ne sais pas comment faire pour modifier cela!

Alors voila l'appel d'aide est lancer et je vous remercie beaucoup en esperant que les scripteurs ne sont pas tous parti sur nwn2 loL!
 
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Paiste
Ecuyer
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Posté le : 26/05/2007 01:47:38 Sujet du message :

Probleme regler merci!! Smile
 
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Anthraxcite
Légende vivante
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Posté le : 26/05/2007 08:15:03 Sujet du message : Re: Changer les summons!


Paiste a écrit :

Je suis sur un serveur et j'aimerais que les sorts de summons (1 a 9) soit en lier avec l'alignement du personnage. Car je n'en peut simplement plus de voir un mage ou pretre invoquer un blaireau, ours, tigre (Bordel s'pas des druides Mad).
En fait si tu prends le blaireau sanguinaire dans la description officielle, il fait de 1,5 m à 2m pour 250Kg c'est pas du pipi de chat^^. Tu as la description des animaux sanguinaires ici : [http]
 
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Paiste
Ecuyer
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Posté le : 27/05/2007 20:13:16 Sujet du message :

Dans mon script de summon je viens de voir apparaitre une erreur qui es

NWScript :
//  RANGER
    //
    else if(GetLastSpellCastClass()== CLASS_TYPE_RANGER)
    {
/* warning: 1 unclosed block {} */
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Puis en bas il est écrit dans l'erreur INVALID DECLARATION TYPE

C'est quoi ca ?!?!?!
 
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Black Knight
Grand Maître Chanteur du Conseil
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Posté le : 27/05/2007 20:31:25 Sujet du message :

ça peut etre que le ELSE IF, car moi ça marche. Il faut qu'il y est un IF avant le ELSE IF pour utiliser ELSE.
_________________
[http]
 
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Paiste
Ecuyer
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Posté le : 27/05/2007 20:42:36 Sujet du message :

Probleme regler j'avais une parathese de trop plus haut, mais c'est étrange que une erreur plus haut cite une erreur plus bas ?!...mais bon sa marche !Very Happy
 
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Flumby
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Posté le : 27/05/2007 21:43:17 Sujet du message :

Ton probleme est plus haut, dans la condition pretre :

NWScript :
else if(nSpellID == SPELL_SUMMON_CREATURE_VI)
        {
            if(GetAlignmentGoodEvil(OBJECT_SELF)==ALIGNMENT_GOOD)
                {
                nFNF_Effect = VFX_FNF_SUMMON_CELESTIAL;
                sSummon = "inv_chrubin";
                }
            else if(GetAlignmentGoodEvil(OBJECT_SELF)==ALIGNMENT_NEUTRAL)
                {
                nFNF_Effect = VFX_FNF_SUMMON_MONSTER_2;
                sSummon = "inv_chevalierdi";
                }
            else if(GetAlignmentGoodEvil(OBJECT_SELF)==ALIGNMENT_EVIL)
                {
                nFNF_Effect = VFX_FNF_SUMMON_GATE;
                sSummon = "inv_eviscrateur";
                }
                }
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Si tu regardes a la derniere ligne de la partie du code cité, tu as deux crochet fermé.
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Flumby
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Posté le : 27/05/2007 21:43:49 Sujet du message :

Ah tu avais trouvé, desole pour le double post.

C'est la compilation, il considerait une fonction fermée, la suite du code lui semblait etre une déclaration de fonction bizarre.
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Paiste
Ecuyer
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Posté le : 27/05/2007 21:53:09 Sujet du message :

probleme regler merci Smile
 
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