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La date/heure actuelle est 22/11/2024 17:24:29
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Auteur | Message |
Torsten Ziege Novice Messages: 7 |
Bon ça peut paraitre idiot, mais est-il vraiment nécessaire de choisir une classe de prestige?
En fait j'ai fait un guerrier, qui sert surtout de "tank" et je ne vois aucune classe de prestique qui correspond vraiment à ça... peut-être le maitre d'arme? (je suis humain donc protecteur c'est foutu) J'aurai voulu votre avis donc sur cette classe de prestige (le maitre d'arme) mais aussi sur le Neuf de Padhiver (est-ce qu'il est "facile" d'y entrer, etc...) |
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VerrNum Ecuyer Messages: 66 |
Torsten Ziege a écrit : Bon ça peut paraitre idiot, mais est-il vraiment nécessaire de choisir une classe de prestige?
Le maitre d'arme est trés efficace grace à son augmentation de la plage du critique.
En fait j'ai fait un guerrier, qui sert surtout de "tank" et je ne vois aucune classe de prestique qui correspond vraiment à ça... peut-être le maitre d'arme? (je suis humain donc protecteur c'est foutu) J'aurai voulu votre avis donc sur cette classe de prestige (le maitre d'arme) mais aussi sur le Neuf de Padhiver (est-ce qu'il est "facile" d'y entrer, etc...) Pour peu que tu choisisse une spé arme à critique bas, c'est assez ravageur au niveau 7. Aprés le niveau 7, je ne vois plus l'intéret de continuer à prendre des lvl MA, autant revenir au guerrier et avoir un max de dons. Seul bémol, lorsque tu te bas contre des créatures immunisées aux critiques (genre mort-vivant), c'est tout de suite plus long pour les "tuer" Perso, je suis en train de faire la campagne avec le guerrier/MA, le tout booster par mage et prètre, c'est assez facile mais un peu lassant. En dehors des desarmements et renversement, l'interactivité est assez faible pendant les phases de combats... ciao |
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awesoc Seigneur Messages: 155 Localisation: Antony |
Salut !
Non, il n'est franchement pas nécessaire de prendre une classe de prestige, certaines classes de base finissent de se construire au niveau 20 (comme le moine, par exemple) et donc les multiclasser te fait perdre un peu de leur puissance finale Bon, la classe de guerrier ne correspond pas trop à ce cas, tu vas donc pouvoir te lâcher si besoin est Le maître d'arme, c'est avant tout quelqu'un qui..heu...maîtrise une arme, pas le bouclier Donc ce n'est peut être pas vraiment ce vers quoi tu aspires si tu veux du gros tank avec tourelle et chenilles Le neuf de padhiver a quelques compétences de protection d'autrui certes, mais encore faut il quelqu'un à protéger donc si ta stratégie c'est: un tank devant, des artilleurs derrière ben....par contre ça peut le faire avec un gros damage dealer de type roublard/assassin à tes côtés. Après, tu peux te pencher sur ce qui est vraiment un tank à tes yeux: c'est le type qui passe son temps à se protéger avec son armure ou bien qui esquive telle la gazelle dans la savane? D'un côté la grosse armure, les gros pectoraux, la bonne vieille testostérone quoi De l'autre, l'élégance et la grâce mortelle du serpent. Pour la testostérone, tapez 1. Pour le serpent, tapez 2 . . . Pour le 1, du bon gros guerrier à 1 arme et 1 pavois fera l'affaire. (bon, un defenseur nain est encore plus balese mais tu le sais déjà je pense ) Une petite astuce à laquelle les gens ne pensent pas forcément est de mettre quelques points (tout dépend de l'intelligence de ton bestiau, cela va sans dire ) dans la compétence d'utilisation des objets magiques pour pouvoir porter les bottes de moine qui sont le top du top en matière d'ajout de CA de type esquive. Avec ça tu peux arriver à maxer tous tes différents apports à ta CA finale et obtenir le bon gros tank blindé Pour le 2, va falloir ruser D'après les récents tests de jumesyn sur le sujet, la classe de duelliste a l'air..heu...très fiable (en attendant un prochain patch ) et il faut que tu orientes ton guerrier vers de la dexterité et de l'intelligence. Oublies le bouclier et l'armure, tu devras porter une jolie arme à 1 main et ta plus belle tunique pour ce personnage. En gros, ton perso va parer tout ce qu'il peut et ce nombre de parades n'est pas illimité par rounds, ce qui signifie que ca fait un tank efficace pour du 1 contre 1, après ça devient plus chaud Je t'invite à regarder les nombreux postes sur le duelliste et sur la compétence de parade afin de te rendre compte par toi-même. En autre possibilité de tank esquive, je dirai un guerrier/moine bien boosté en dex et avec peu de niveaux de guerrier afin de profiter de tout ce qui est dons d'esquive. Là aussi pas même une armure légere pour toi et niveau arme je ne peux que te conseiller tes petites paluches afin de profiter des attaques en furie du moine. Couplé au don de renversement amélioré qui t'est gratuit pour le moine, cela fait que tu pourras contenir des ennemis multiples plus efficacement que le duelliste. (mais moins efficacement que ce dernier en 1 contre 1 je pense ) Là aussi tu as des posts réalisés sur le moine. Heu sinon en encore plus tordu tu as le "guerrier/warlock" (je sais même pas si c'est faisable mais faut peut être juste suffisamment de charisme ) avec un niveau minimum de 15 en warlock afin d'avoir accès à sa transformation en diable cornu. Couplé avec tous les buffs possibles choisis dans la liste de sorts du warlock (et qui durent 24h donc tu es tranquille de ce côté) tu devrais pouvoir tenir un petit peu. Après, faut aimer le look légèrement diabolique du diable cornu Voilà, tu as de quoi faire je pense et je suis sûr que d'autres auront aussi plein d'autres idées pour te faire un beau tank humain Bon jeu ! (on a un prix décerné aux posts les plus longs? ) |
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Torsten Ziege Novice Messages: 7 |
Merci de vos réponses
J'avais bien pensé au dueliste en fait, mais le problème, que je rencontre déjà avec mon guerrier, c'est contre les magiciens, où j'ai l'impression qu'il fait bon être un bon gros sac à pv... Donc je pense m'orienter vers le maitre d'arme, mais rien n'empêche de jouer le maitre d'arme avec l'arme de prédilection à 1 main + un pavois, si? Autrement quel type d'armure est-il préférable d'avoir avec cette classe? Autrement, vers quelle arme à une main m'orienter pour la spécialisation? Laquelle trouve-t-on le plus souvent? J'avais pensé à l'épée longue... |
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papiercanson Ecuyer Messages: 44 Localisation: dans un slip en cuir |
Torsten Ziege a écrit : Autrement, vers quelle arme à une main m'orienter pour la spécialisation? Laquelle trouve-t-on le plus souvent? J'avais pensé à l'épée longue... Loi de Murphy n°42 : C'est une fois que tu t'es spécialisé dans une arme que tu en trouves une mieux pour laquelle tu n'est justement pas spécialisé.
Plus sérieusement, autant j'avais trouvé qu'on trouvait (sic) plein d'épées longues dans le premier opus, autant dans celui-ci ça m'a l'air assez réparti... et au pire tu as le crafting. Même si certaines armes trouvables ont plus de capacités que ce qu'un crafting pourrait apporter, tu as quand même moyen de faire des trucs de gros bourrin. _________________ "Quand j'entends le mot 'culture' je sors mon chien." (Pavlov) |
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awesoc Seigneur Messages: 155 Localisation: Antony |
C'est parti pour un bon gros spoiling sur la campagne
Ce message est un spoiler, et risque de vous informer de choses que vous auriez dû apprendre par vous même (fin d'un jeu, film, etc). À vos risques et périls (ludiques), vous pouvez le voir en cliquant sur cet avertissement.
Spoiler : Sur la campagne j'ai trouvé que le marteau léger tenait le haut du pavé avec des machins assez sympas comme le marteau royal des nains (je ne sais plus s'il faut absolument être un nain pour le porter, je le mettais sur mon propre tank, Kelgar), ou les marteaux trouvés dans l'ancien temple où l'on rencontre les anciens compagnons du gros vilain pas beau qui a muté en Truc des Ténèbres . En plus cette campagne est assez orientée mort vivant donc ça peut toujours aidé d'avoir un gros truc contondant face à des squelettes Niveau katana, tu oublies car trop rares et trop pourris dans la campagne Les epees longues, mouais, cela ne m'a pas laissé un souvenir impérissable. Et tout ce qui est plus petit, oublies aussi car trop peu de dégats pour un tank. Petite astuce pour trouver des armes: le pickpocket de marchands d'arme ! Faut être patient mais tu tomberas occasionnellement sur des armes absentes de sa liste de vente et introuvables ailleurs (je pense à l'epee du gladiateur, notamment ) Sinon tu peux effectivement t'orienter vers une maîtrise d'arme à une main, cela fonctionne très bien |
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VerrNum Ecuyer Messages: 66 |
Torsten Ziege a écrit : Merci de vos réponses
Salut en fait le plus efficace mais un peu abusé c'est de prendre le don grande poigne, avec cimeterre à 2 mains ou épée à 2 mains, et là tu pars su maitre d'arme avec son super critique
J'avais bien pensé au dueliste en fait, mais le problème, que je rencontre déjà avec mon guerrier, c'est contre les magiciens, où j'ai l'impression qu'il fait bon être un bon gros sac à pv... Donc je pense m'orienter vers le maitre d'arme, mais rien n'empêche de jouer le maitre d'arme avec l'arme de prédilection à 1 main + un pavois, si? Autrement quel type d'armure est-il préférable d'avoir avec cette classe? Autrement, vers quelle arme à une main m'orienter pour la spécialisation? Laquelle trouve-t-on le plus souvent? J'avais pensé à l'épée longue... @++ |
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awesoc Seigneur Messages: 155 Localisation: Antony |
Petit bémol sur la grande poigne: effectivement c'est bourrin niveau dégat mais ne pas oublier que tu as un vieux malus au toucher alors c'est sûr que tu auras des bonus avec le maître d'arme mais si les deux types de bonus s'annulent, c'est un peu dommage pour un combattant de ne pas pouvoir toucher décemment Donc bien avoir en tête que la grande poigne n'apporte pas que des avantages, il faut bien être conscient de tout ça avant de sauter le pas
Pour ce qui est des critiques avec des armes à deux mains, il me semble que les dégats critiques sont mieux avec une faux (bon, pour la cohérence de tout ça, on repassera, hein ! Un type armé d'un bouclier et d'une faux des moissons, ça fait un peu...hum...surnaturel ) mais c'est peut être à vérifier, je n'ai pas fait de gros bourrins moissonneurs Moi, à ta place, je compterai prudemment toutes mes possibilités de prise de don et je prendrai uniquement des trucs qui augmentent tes aptitudes de tank (constitution, esquive, etc...) puisque tank tu veux devenir mais bon, je ne suis pas ton père, Luke ! En espérant que cela t'aidera ! |
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VerrNum Ecuyer Messages: 66 |
awesoc a écrit : Petit bémol sur la grande poigne: effectivement c'est bourrin niveau dégat mais ne pas oublier que tu as un vieux malus au toucher alors c'est sûr que tu auras des bonus avec le maître d'arme mais si les deux types de bonus s'annulent, c'est un peu dommage pour un combattant de ne pas pouvoir toucher décemment Donc bien avoir en tête que la grande poigne n'apporte pas que des avantages, il faut bien être conscient de tout ça avant de sauter le pas
Salut,
Heureux de l'apprendre, j'avais juste lu la description du don dans la Doc, mais elle ne parlait pas de malus. De combien est le malus ? Merci @+ |
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awesoc Seigneur Messages: 155 Localisation: Antony |
-2 au toucher (dans mon souvenir c'etait pire que ça, mais c'est vrai que j'avais tenté un moine avec deux batons à deux mains donc je me tapais les malus de deux grandes armes dans chaque main en plus )
Ouais donc -2 ça va encore, les bonus du MA devraient largement compenser tout ça et laisser un petit quelque chose de positif au toucher au final . |
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Arkh Acolyte Messages: 21 |
Moi j'ai trouvé un bon gros tank, mais alors vraiment un bon
J'ai un demi orc (chaotique mauvais, forcement), 7 niveau en barbare, pour frapper fort, 6 niveau en guerrier, pour frapper encore plus fort, et 2 niveaux en berseker frénetique (juste pour l'enchainement suprême), je me suis specialisé dans la hallebarde, j'ai prix grande poigne (juste pour mettre un bouclier, et que mon gros beu n'ai pas une CA ridicule après les rage et frénesie). Mon hallebarde, c'est un +4 avec id6 de feu et un truc d'etourdissement. En gros, je touche presque tout le temps, a 3 coup par round, je fait entre 23 et 30 dégat géneralement, et j'ai aussi les petit critique a 70-80 qui aide En gros ... ca roxx |
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VerrNum Ecuyer Messages: 66 |
Arkh a écrit : Moi j'ai trouvé un bon gros tank, mais alors vraiment un bon
Avec une faux, tu pouvais faire encore plus mal au critique8)
J'ai un demi orc (chaotique mauvais, forcement), 7 niveau en barbare, pour frapper fort, 6 niveau en guerrier, pour frapper encore plus fort, et 2 niveaux en berseker frénetique (juste pour l'enchainement suprême), je me suis specialisé dans la hallebarde, j'ai prix grande poigne (juste pour mettre un bouclier, et que mon gros beu n'ai pas une CA ridicule après les rage et frénesie). Mon hallebarde, c'est un +4 avec id6 de feu et un truc d'etourdissement. En gros, je touche presque tout le temps, a 3 coup par round, je fait entre 23 et 30 dégat géneralement, et j'ai aussi les petit critique a 70-80 qui aide En gros ... ca roxx Personnelement, entre choisir une arme à plage de critique bas mais gros multiplicateur (ex : faux) et inverse large plage de critique et petit multiplicateur (ex: cimeterre), je choisit l'arme a large plage de critique, le tout avec un maitre d'arme...ca te fait (si mes souvenirs sont bons)une plage critique sur 13-20... @+ |
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PAPY Novice Messages: 8 |
bonjour a tous je veux faire un maitre d'arme et je pense que pour ce qui est d'un grobeu la faux ravage tout surtout lors des critiques .
bonne journée et bonjour a tous les gros bil>: |
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