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La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
foofight Ecuyer Messages: 66 |
![]() Bon je viens de trouver une réponse partielle a mon probleme http://www.system-tek.com/~nwinter/phpbb2/viewtopic.php?t=8363&highlight=event+utiliser+objet
Mon besoin est à partir d'un dialogue réaliser une action nécessitant un 'ciblage' (la main du curseur se transforme en pointe). Pour celà je créé temporairement un objet dans l'inventaire avec un pouvoir unique, et ensuite avec l'astuce du post ci dessus, j'arrive a appeler l'event ActivateItem du module. Sauf Sauf que le ciblage ne semble pas possible, il démarre direct avec AssignCommand(oPNJ,SignalEvent(oModule,EventActivateItem(oItem,lCible,oCible ))); Je voudrais en fait avant celà pouvoir cibler l'objet ou la location demon choix. |
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