La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
Scylla Voyageur Messages: 4 |
Bonjour.
J'ai fais plusieurs intérieurs (maison, taverne, autre...) et je me rends compte que les zones non construites (noires par défaut) qui entourent mes intérieurs sont d'un blanc pétant quand je joue dans ces zones. Je ne sais pas si c'est un bug ou un réglage. J'ai aussi plusieurs petits ennuis de cases inaccessible (peut être a cause de placables trop proches?) qui m'empêchent de me déplacer dans une case d'intérieur. Pour la même raison j'imagine certains pnj ne restent pas a leur place (tavernier derrière le comptoir) Avez vous des idées de comment régler ses problèmes ? |
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Scylla Voyageur Messages: 4 |
Pour ce qui est du blanc pétant autour des zones intérieur, il semblerait que ça vienne du "fog" que l'on doit colorer en noir. Il y a aussi des réglages que je ne comprends pas trop :
FogStart FarClip FogEnd Pour un intérieur, je ne veux pas de fog mais, je ne trouve pas comment le désactiver. Je sais qu'en mettant des grandes valeurs a FogStart et FogEnd, ça efface le brouillard mais, peut être qu'avoir de trop grandes valeurs fait ramer... Si vous savez régler ça, ça m'intéresse. Pour le problème de case inaccessible, il semblerait bien que ça soit les placables... Trop de placables dans une case et le jeu considère cette case comme un mur... |
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elynehil Acolyte Messages: 25 |
voila comment faire pour avoir le contour de la zone d'interieur noir :
- ouvrir les propriétés de la zone - dans environnement, mettre cycle jour/nuit sur false ; lumier direct sur false ; toujours nuit sur true et le dernier sur true aussi - Mettre le cycle jour/nuit de la barre des taches sur "defaut" - dans les propriétés de la zone, ouvrir le menu des phases puis ouvrir [7] defaut. - mettre sky horizon en noir - dans fog , mettre le farclip sur 500 (au lieu de 200) - mettre fog color en noir - mettre sky zenith en noir il ne devrait plus y avoir de brouillard et tout doit être noir autour de la zone. sinon pour ce que tu demande : - FogStart = distance du debut du brouillard. - FarClip = distance a laquelle le brouillard devient "opaque" ( on vois au travers jusqu'a cette distance). - FogEnd = distance de fin du brouillard. Pour les parties non marchable dans l'interieur en effet ça viens du faite qu'il y a trop de placeable dans un espace reduis. |
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