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La date/heure actuelle est 23/11/2024 08:04:39
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Auteur | Message |
hiro Acolyte Messages: 36 |
je voulais savoir si comme dans nwn1 et Hou on obtenait plus d'experience dans les combats avec moins de compagnons ou completement sans compagnons.?
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marlysa Chevalier Messages: 70 |
Dans mes souvenirs, dans nwn1, on en gagnait pas plus qu'on soit seul ou avec un compagnon.
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hiro Acolyte Messages: 36 |
ba dans le mien (nwn1) si mais ca depend peut etre aussi du update. Bon en l'occurence dans nwn2 c pareil ou pas?
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smole Grand Sage du Conseil Messages: 938 |
Dans NWN2, les compagnons, animaux, familiers, PNJ etc n'ont aucune influence sur l'XP gagnée
_________________ Ne laisse jamais la haine obscurcir la raison première de ton coeur ! |
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hiro Acolyte Messages: 36 |
ok merci
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hiro Acolyte Messages: 36 |
ok merci
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Conteur Novice Messages: 10 Localisation: Québec |
En fait,celà va dépendre des Modules car il est possible de diviser l'Xp entre les perso(tout à fait normal il me semble mais il faut aussi en gagner plus. Il semble qu'elle soit déjà divisée par au moins 4)
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hiro Acolyte Messages: 36 |
ca me paraitrait plus juste pour le jeu, a certain moment je me retrouve a 5 pnj et c trop facile. le pire c'est lors de la protection d'un gars au Lacnoir je me suis retrouvé avec 7pnj, ca faisait trop, je laissais le jeu tout seul, j'avais meme pas a bouger mon perso. Je trouverais ca plus sympa qu'il adapte le gain d'experience selon le nombre de compagnons.
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smole Grand Sage du Conseil Messages: 938 |
Bien sûr, ma réponse vaut pour la campagne officielle, les créateurs de modules pourront modifier cela à leur convenance
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chrisant19 Ecuyer Messages: 48 |
Pour avoir fait la campagne solo avec un pote, l'XP est partagé entre les compagnons (on se retrouve avec un retard de 2 level ( sans avoit pris de race spécial).
Donc en multi dans la campagne solo avant d'etre a padhiver ( apres on peut choisir les pnj) l'experience est divisé... |
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smole Grand Sage du Conseil Messages: 938 |
Ok pour être précis, quand je parle de compagnons, il s'agit des compagnons contrôlés par l'ordinateur, pas d'autres joueurs humains.
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