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La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
Ballbreaker1 Chevalier Messages: 89 |
#include "NW_O2_CONINCLUDE"
void main() { if (AutoRespawn()) { object oLastOpener = GetLastOpener(); GenerateHighTreasure(oLastOpener, OBJECT_SELF); ShoutDisturbed(); } } j×ai inserer se script ds le OnOpen et quand je l'insert il me disent error du script quelqu'un pourrais me dire ou est l'erreur et les item ne respawn pas non plis merci d'avance |
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AZAZEL11 Seigneur Messages: 156 |
voici notre fonctionnement:
script pour l'include: generertresor NWScript :
void GenererTresor(object oCoffre)
Le code a colorer syntaxiquement est trop long (plus de 10240 caractères) et risque de ne pas s'afficher du tout. Vous pouvez le voir en version colorée ici.{ SetLocalString(oCoffre, "sObjet1", "nw_aarcl007"); SetLocalString(oCoffre, "sObjet2", "nw_aarcl012"); SetLocalString(oCoffre, "sObjet3", "nw_aarcl004"); SetLocalString(oCoffre, "sObjet4", "nw_waxgr001"); SetLocalString(oCoffre, "sObjet5", "nw_wblcl001"); SetLocalString(oCoffre, "sObjet6", "nw_wblfh001"); SetLocalString(oCoffre, "sObjet7", "nw_wblfl001"); SetLocalString(oCoffre, "sObjet8", "nw_wblhl001"); SetLocalString(oCoffre, "sObjet9", "nw_wblhw001"); SetLocalString(oCoffre, "sObjet10", "nw_wblml001"); SetLocalString(oCoffre, "sObjet11", "nw_wblms001"); SetLocalString(oCoffre, "sObjet12", "nw_wbwln001"); SetLocalString(oCoffre, "sObjet13", "nw_wbwsh001"); SetLocalString(oCoffre, "sObjet14", "nw_it_mboots001"); SetLocalString(oCoffre, "sObjet15", "nw_it_mbracer002"); SetLocalString(oCoffre, "sObjet16", "nw_maarcl104"); SetLocalString(oCoffre, "sObjet17", "nw_wbwxh001"); SetLocalString(oCoffre, "sObjet18", "nw_wbwxl001"); SetLocalString(oCoffre, "sObjet19", "nw_wdbax001"); 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SetLocalString(oCoffre, "sObjet152", "nw_ashmlw008"); SetLocalString(oCoffre, "sObjet153", "nw_ashmsw002"); SetLocalString(oCoffre, "sObjet154", "nw_ashmsw008"); SetLocalString(oCoffre, "sObjet155", "nw_ashmto002"); SetLocalString(oCoffre, "sObjet156", "nw_ashmto008"); SetLocalString(oCoffre, "sObjet157", "nw_wbwmsl001"); SetLocalString(oCoffre, "sObjet158", "nw_wbwmsl009"); SetLocalString(oCoffre, "sObjet159", "nw_wswmbs002"); SetLocalString(oCoffre, "sObjet160", "nw_wswmbs009"); SetLocalString(oCoffre, "sObjet161", "nw_wswmdg002"); SetLocalString(oCoffre, "sObjet162", "nw_wswmdg008"); SetLocalString(oCoffre, "sObjet163", "nw_wswmgs002"); SetLocalString(oCoffre, "sObjet164", "nw_wswmgs011"); SetLocalString(oCoffre, "sObjet165", "nw_wswmka002"); SetLocalString(oCoffre, "sObjet166", "nw_wswmka010"); SetLocalString(oCoffre, "sObjet167", "nw_wswmls002"); SetLocalString(oCoffre, "sObjet168", "nw_wswmls010"); SetLocalString(oCoffre, "sObjet169", "nw_wswmrp002"); SetLocalString(oCoffre, "sObjet170", "nw_wswmrp010"); 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SetLocalString(oCoffre, "sObjet189", "nw_it_mpotion012"); SetLocalString(oCoffre, "sObjet190", "nw_it_mpotion006"); object oPC = GetLastOpenedBy(); int iLvl1 = GetLevelByPosition(1, oPC); int iLvl2 = GetLevelByPosition(2, oPC); int iLvl3 = GetLevelByPosition(3, oPC); int iLvl = iLvl1 + iLvl2 + iLvl3; int iRand = Random(100); int iOb1 = Random(67)+1; string sOb1 = IntToString(iOb1); int iOb2 = Random(185)+1; string sOb2 = IntToString(iOb2); int iOb3 = Random(189)+1; string sOb3 = IntToString(iOb3); int iGold = Random(500); int iGold2 = Random(800); int iGold3 = Random(1000); if (iLvl <= 10) { if (iRand >= 26) { string sCreat = "sObjet"+sOb1; CreateItemOnObject(GetLocalString(oCoffre,sCreat),oCoffre); } else { if (iGold < 100) {iGold = 100; GiveGoldToCreature(oCoffre, iGold); } else { GiveGoldToCreature(oCoffre, iGold); } } } if (iLvl >= 11&&iLvl <= 17) { if (iRand >= 26) { string sCreat = "sObjet"+sOb2; CreateItemOnObject(GetLocalString(oCoffre,sCreat),oCoffre); } else { if (iGold2 < 500) {iGold2 = 500; GiveGoldToCreature(oCoffre, iGold2); } else { GiveGoldToCreature(oCoffre, iGold); } } } if (iLvl >= 18&&iLvl <= 25) { if (iRand >= 26) { string sCreat = "sObjet"+sOb3; CreateItemOnObject(GetLocalString(oCoffre,sCreat),oCoffre); } else { if (iGold3 < 800) {iGold3 = 800; GiveGoldToCreature(oCoffre, iGold); } else { GiveGoldToCreature(oCoffre, iGold3); } } } } et le script principal^^ NWScript : #include "generertresor" void main() { object oItem = OBJECT_INVALID; object oCoffre = OBJECT_SELF; object oPC = GetLastOpenedBy(); int iLvl = GetLevelByClass(CREATURE_TYPE_CLASS, oPC); int iOpen = GetLocalInt(oCoffre,"ouvert"); int iChrono = GetLocalInt(oCoffre,"chrono"); int respawntime = 43200; int iCurrenttime = GetTimeSecond()+60*GetTimeMinute()+3600*GetTimeHour(); if (iCurrenttime > iChrono + respawntime||iChrono > iCurrenttime) { SetLocalInt(oCoffre,"ouvert",0); } if (iOpen==0) { GenererTresor(oCoffre); SetLocalInt(oCoffre,"ouvert",1); SetLocalInt(oCoffre,"chrono",iCurrenttime); } else { FloatingTextStringOnCreature("Ce coffre est vide", oPC, TRUE); } } _________________ L'imagination est plus importante que le savoir. (Albert Einstein) |
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Ivellios Légende vivante Messages: 447 Localisation: Poitiers |
Utiliser un switch/case ne serait pas mieu qu'une liste de LocalString ? (bon j'ai survolé le truc, il y a peut être une raison valable)...
_________________ Scripts, systèmes, fonctions,... c'est par ici... Pyjama pour castor, une vocation, un avenir sûr |
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