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Auteur | Message |
Djezebel Héros Messages: 252 |
Posté le : 08/11/2006 11:14:13 Sujet du message : [Résolu en partie] Question sur les dialogues (cinématique)
Bonjour à tous,
Deux questions pour ce jour : 1) Les dialogues apparaissent par défaut en anglais (donc les lignes sont vides mais on a un encart sur le côté qui permet de choisir la langue, notamment français et on peut voir le texte dans cet encart). La question est : peut-on voir les textes dans la fenêtre principale sans devoir retaper les phrases pour les dialogues anglais ? 2) Comment faire pour qu'il n'y ait pas de cinématique lors des conversations mais juste le "popup" à côté du personnage quand on est en jeu ? Edit : J'ai édité le titre pour que ce soit plus visible Dernière édition par Djezebel le 12/11/2006 10:24:53; édité 2 fois
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Invité |
Hello Djezebel,
Je n'ai pas la réponse à ta première question. Pour ma part, j'utilise la petite fenêtre de dialogues (en bas à droite de l'éditeur de dial, par défaut) lorsque j'en corrige ou modifie un. J'y tape tous mes dialogues dans l'onglet "anglais", c'est plus pratique. Lorsque j'ai importé des dialogues édités en français avec aurora, je me suis amusé à couper/coller les dialogues de l'onglet "français" vers l'onglet "anglais". Pour répondre à la seconde, il faut activer le style de conversation NwN 1 dans les propriétés de ton dialogue. Ça ne donnera pas les dialogues "cinématiques" propres à NwN 2 lorsque tu lanceras ton mod, mais une fenêtre semblable à celle de NwN 1. |
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Djezebel Héros Messages: 252 |
Et bien merci beaucoup. Je n'avais effectivement pas vu qu'on pouvait éditer des propriétés à un dialogue.
Problème résolu ! |
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