La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Cassin
Papa-poule(t) & poissard intemporel
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Posté le : 11/11/2006 23:48:53 Sujet du message : Dialogue "standard" ou "cinématique" ?

Hello,

Je suis en train de chercher comment faire la différence entre une conversation en "cinématique" (style KotOR, avec gros plans et tout) et celles "standards" de NwN 1, dans une fenêtre en haut à gauche, je n'ai pas vu d'option pour signifier quel type on voulait Embarassed

Quelqu'un a-t-il déjà vu ce genre d'option ?
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PetitPrince
Super-Mouton
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Posté le : 12/11/2006 00:44:52 Sujet du message :

Non mais oh là, je comptais demander exactement la même chose, ça va pas du tout là ^^.

Sinon, après avoir un peu fouillé le toolset, c'est dans les propriétés de la conversation, "Neverwinter Nights 1-style dialogue", à mettre sous true.
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Securom, ça suxe
 
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Konrad
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Posté le : 12/11/2006 00:54:20 Sujet du message :

ça fait plaisir de voir que je n'étais pas le seul a chercher ça ! Embarassed
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Semcatala
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Posté le : 12/11/2006 01:37:36 Sujet du message :

Et bien moi j'ai le problême inverse , quand je crée un dialogue j'ai une cinématique , mais je ne sais pas comment créer une dial " maniére NWN1 " ! Embarassed

Bon je vais chercher un peu , aprés tout c'est le premier dial que je crée ! Razz

EDIT : J'ai trouvé ! Razz Dials maniére NWN1
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 12/11/2006 02:13:46 Sujet du message :

On peut tester les dialogues avec les animations?
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Semcatala
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 12/11/2006 03:09:01 Sujet du message :

c'est ce que je suis en train de faire ! Ca marche nikel !!!!

Seuil point négatif , il y a plusieurs endroits ou on peut mettre des animations différentes pour un même endroit du dialogue ( onglets " noeud " et onglet " animation " ) , donc faut faire gaffe !

J'ai passé 1 plombe a dire a mon pnj de jouer de la flute , et il dansait comme un couillon a chaque fois que je lui parlais , la faute a que je lui avait dit de danser au départ dans l'onglet noeud , et jouer de la flute dans l'onglet " animation " !

Mais sinon ça marche bien ! Very Happy

Ca promet ... j'adore ce jeu .... ! RazzEmbarassed
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Black Knight
Grand Maître Chanteur du Conseil
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Posté le : 12/11/2006 10:10:09 Sujet du message :

Heu ce post existe déjà a quelques post en dessous => ICI Smile
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Djezebel
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Posté le : 12/11/2006 10:19:23 Sujet du message :

Merci BlackKnight au moins quelqu'un qui lit mes posts.

A quoi ça sert que Ducros il se décarcasse ?

La réponse est : sélectionnez le dialogue, dans "propriété", vous pouvez choisir s'il est en cinématique ou non, comme il l'a été signifié plus haut.
 
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Cassin
Papa-poule(t) & poissard intemporel
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Posté le : 12/11/2006 17:47:00 Sujet du message :

Merci pour les réponses Wink

(et pour celles sur les anims, je n'y arrivais pas non plus Very Happy)
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