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marneus
Chevalier
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Posté le : 01/01/2006 22:25:31 Sujet du message : habitation perso

jaimerai fair un moyen d'avoir sa propre maison , je m'explique .
il y a dans une rue :
- des maisons verrouiller .
- des pancarte devant chaque maison , avec marquer " A VENDRE " .
- une boutique de meuble .
- un vendeur d'habitation .

on parle au vendeur d'habitation qui nous demande si on veut une maison , on donne l'argent il nous donne la clé portant le nom de la maison .
a ce moment la , la pancarte de la maison est renommer en "maison de < nom du perso qui a acheter >".
jaimerai qu'une personne ayant deja une maison ne puisse pas en avoir une autre
est que la clé de chaque maison ne soit donner qu'une seule foit

jaimerai aussi que la boutique de meuble vend des coffre < dans l'inventaire > , et quant tu est dans la maison , par effet special , tu puisse le placer ou tu veux , et que quant tu parle au coffre placer tu a la choix entre:
- regarder l'inventaire du coffre
- reprendre le coffre dans l'inventaire
- revendre le coffre

et si possible que l'inventaire du perso et du coffre soit limiter a une page < pour insiter a acheter >

je sai que je demande beaucoup , et je ne vous en voudrer pas de ne pas repondre
merci pour vo futur reponse
 
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Enki
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Posté le : 02/01/2006 14:37:30 Sujet du message : Les Sims dans NWN !

Salut Marneus et bonne année,
Je te conseille d'acheter les SIMS, ce jeu te permet de faire exactement ce que tu veux. Laughing
Bon, sérieusement, ton idée est intéressante, si j'ai un peu de temps, je vais voir ce que je peux faire. Mais cela à l'air difficile.
A bientôt.
 
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Enki
Légende vivante
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Posté le : 03/01/2006 01:09:57 Sujet du message : Des précisions !

Salut Marneus,
J'ai fait les scripts que tu demandais pour la pancarte, la maison et le vendeur.
Tout marche correctement.
Par contre, je suis désolé mais je ne comprends rien à ton histoire de "coffre dans l'inventaire" et je ne vois pas le rapport avec les meubles. Pourrais-tu apporter quelques précisions ?

Voici les infos et les scripts pour le reste :

Tu prends une pancarte et tu lui attribues une variable (clic-droit sur l'objet > variables) ayant pour nom "vendu" de type string et dont la valeur est "vendre". Le tag de ta pancarte doit être "maison_01" pour celle de la première maison, "maison_02" pour la pancarte de la 2e, etc. Elle doit être utilisable.
Sur le OnUsed mets ce script :

NWScript :
void main()
{
  object oPC=GetLastUsedBy();

  string sMaison=GetLocalString(OBJECT_SELF,"vendu");

  if (sMaison != "vendre")

  {
        SpeakString("Maison de " + sMaison);
    }
  else

  {
      SpeakString("A vendre");
  }

}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Tu fais dans ta palette une clef (1 seule suffit) avec pour ResRef "clef_perso".

Tu fais pour la maison 1, une porte avec pour TAG "maison_01". et tu mets dans les propriétés de la porte > serrure > tag clef : "clef_maison_01" (tu ne créés pas la clef, c'est pas la peine. Pour la maison 2 une porte avec pour tag "maison_02" et et tu mets dans les propriétés de la porte > serrure > tag clef : "clef_maison_02" (tu ne créés pas la clef non plus). Et ainsi de suite.

Tu places ton agent immobilier. j'ai fait un dialogue très simple à toi d'en modifier les branches en respectant la structure. Les astérisques renvoient à des scripts.

Désolé, mais vous ne pouvez avoir qu'une seule maison.*
Bonjour, voulez-vous acheter une maison ?
|_______La maison 1.
|_______________Désolé, elle est déja vendue. **
|_______________Cela fera 20 PO.
|______________________C'est trop cher ! (fin de dialogue)
|______________________OK, merci. (fin de dialogue) ***
|_______La maison 2.
|_______________Désolé, elle est déja vendue. ****
|_______________Cela fera 20 PO.
|______________________C'est trop cher ! (fin de dialogue)
|______________________OK, merci. (fin de dialogue) *****
|_______Non, merci. (fin du dialogue)



* Dans les conditions :
NWScript :
int StartingConditional()
{

  // Inspecter variables locales
  if(!(GetLocalInt(GetPCSpeaker(), "proprio") == 1))
    return FALSE;

  return TRUE;
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


** dans les conditions :
NWScript :

int StartingConditional()
{
    string sMaison= "maison_01";
    object oMaison=GetObjectByTag(sMaison);
    // Inspecter variables locales
    if(!(GetLocalString(oMaison, "vendu") != "vendre"))
        return FALSE;

    return TRUE;
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


*** dans les conditions :
NWScript :
int StartingConditional()
{
object oPC = GetPCSpeaker();

if (GetGold(oPC) < 20) return FALSE;

return TRUE;
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Et dans les conséquences :

NWScript :
void main()
{
object oPC=GetPCSpeaker();
string sMaison= "maison_01";
object oMaison=GetObjectByTag(sMaison);
location lLocation= GetLocation(oPC);
string sName=GetName(oPC);

object oClef=CreateObject(OBJECT_TYPE_ITEM,"clef_perso",lLocation,FALSE,"clef_" + sMaison);
AssignCommand(oPC,ActionPickUpItem(oClef));
SetLocalString(oMaison,"vendu",sName);
  SetLocalInt(oPC,"proprio",1);


}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


**** Dans les conditions :
NWScript :
int StartingConditional()
{
    string sMaison= "maison_02";
    object oMaison=GetObjectByTag(sMaison);
    // Inspecter variables locales
    if(!(GetLocalString(oMaison, "vendu") != "vendre"))
        return FALSE;

    return TRUE;
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


***** Dans les conditions :
NWScript :
int StartingConditional()
{
object oPC = GetPCSpeaker();

if (GetGold(oPC) < 20) return FALSE;

return TRUE;
}

Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Et dans les conséquences :
NWScript :
void main()
{
object oPC=GetPCSpeaker();
string sMaison= "maison_02";
object oMaison=GetObjectByTag(sMaison);
location lLocation= GetLocation(oPC);
string sName=GetName(oPC);

object oClef=CreateObject(OBJECT_TYPE_ITEM,"clef_perso",lLocation,FALSE,"clef_" + sMaison);
SetLocalString(oMaison,"vendu",sName);
SetLocalInt(oPC,"proprio",1);
AssignCommand(oPC,ActionPickUpItem(oClef));

}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Voilà pour l'instant. Si tu veux faire plus de maison, tu n'as qu'à copier les scripts et changer les numéros, c'est tout simple.
 
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Enki
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Posté le : 04/01/2006 00:49:08 Sujet du message : Conforama

Bon, n'ayant pas de tes nouvelles, j'ai quand même essayer de faire un magasin de meubles.
Je suis assez content du résultat !
Je ne sais pas si cela correspond à ce que tu voulais : j'ai fait une broquante, je trouve que cela fait plus "médiéval", on peut ainsi voir les meubles que l'on achète, on parle à un marchand qui nous remet contre de l'argent un bon de livraison. Ce reçu est un fait un objet à pouvoir unique. Quand le PJ est dans sa maison et qu'il utilise le bon de livraison, l'objet apparait (on peut même faire apparaitre un "livreur") à l'emplacement du joueur. Si le joueur utilise le placeable, un dialogue se lance et plusieurs options sont proposées au joueur :

- Tourner l'objet dans tous les sens pour mieux le positionner.
- Retransformer l'objet en reçu pour le poser ailleurs si cela ne va pas où le vendre,
- Poser définitivement l'objet.( Permet de pouvoir l'utiliser "normalement" ex: s'asseoir sur une chaise)

Avant de poster ces scripts, peux-tu me dire si cela te convient ?
Ou si cela intéresse quelqu'un d'autre ?
Si tu as les extensions, je peux envoyer une démo par Mail.
Voilà, à bientôt !
Dernière édition par Enki le 08/01/2006 20:01:12; édité 1 fois
 
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marneus
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Posté le : 04/01/2006 14:04:25 Sujet du message :

les script sont ... Parfait!!
et , jai les extension ^^

je vai de ce" pas essayer les script

pour la pancarte , je doi mettre une valeur a la variable?

edit:
pour le vendeur il me dit systematiquement que la maison 1 est deja vendu .
 
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Enki
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Posté le : 04/01/2006 14:54:38 Sujet du message :

Salut Marneus,
Je suis content de voir que mes scripts te plaisent.
Alors, bien sûr pour chaque pancarte, tu dois mettre une valeur à la variable.
Sinon, le vendeur te diras toujours qu'elles sont vendus.

Dans l'onglet variable de l'objet pancarte, tu mets :

vendu___________string___________vendre

et tu fais attention à la casse, et tu n'oublies pas de cliquer sur > ajouter (moi cela m'arrive tous le temps !).

Puisque tu as les extensions, envoie-moi ton mail par MP, et je t'envoie de suite une démo.
A plus.
 
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marneus
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Posté le : 04/01/2006 20:16:19 Sujet du message :

Merci , sa marche a merveille
jcompte publier une version demo , <la ville et s'est alentour seulement>
pour montrer le resultat < la version finale , me servira pour le online ^^>
 
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Enki
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Posté le : 05/01/2006 12:03:17 Sujet du message :

Salut Marneus,
Que penses-tu de la démo que je t'ai envoyée ?
Si tu as la possibilité de placer une démo téléchargeable et si tu trouves que mes scripts de la "brocante" sont intéressants, essaie de les inclures dans ta démo, ou bien pourquoi pas mets carrément la mienne si tu veux.
Autre chose, si tu souhaites me remercier pour les scripts, pourquoi ne pas appeler ton agent immobilier Enki ?
A bientôt !
 
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marneus
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Posté le : 06/01/2006 12:32:12 Sujet du message :

arf ,
<perso: bonjour enki
enki: bonjour , vouler vous acheter quelque chose
perso: jaimerai acheter des script ... merci>
lol
jai tester le module: il est vachement bien . jai plus qua ameliorer quelque truc ^^ genre: donner une utiliter au meuble Razz

(je vai faire une copie du module , au cas ou jmodifie un mauvai truc ^^)
 
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Enki
Légende vivante
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Posté le : 06/01/2006 13:43:47 Sujet du message :

Bon, super !
Si tu as des questions ou d'autres idées intéressantes, n'hésites pas à m'en faire part.
 
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KaG
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Posté le : 06/01/2006 19:25:35 Sujet du message :

Je trouve l'idée excellente dans un module persistante..
J'ai pas touché à un MMORPG depuis Ultima Online, mais on y avait la possibilité d'y acheter ses maisons.
L'interet c'est qu'on pouvait aller y stocker son matériel, etc.
_________________
Mon antre (et son module NWN) :ici!
 
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 06/01/2006 19:39:15 Sujet du message :

Je déplace vers le forum Scripts, plus adapté je pense.
_________________
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mork
Seigneur
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Posté le : 07/01/2006 20:02:18 Sujet du message :

Juste une question ...
Si le pj a achete une maison, et que le serveur plante ou reeboot, le pj aura toujours sa maison ensuite ou pas ?

Merci a l'avance.
Mork
 
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marneus
Chevalier
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Posté le : 08/01/2006 09:58:22 Sujet du message :

si le perso est sauvegarder sur le serveur , normalement , il aura toujour la clé
 
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mork
Seigneur
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Posté le : 08/01/2006 17:49:31 Sujet du message :

Oki, merci.
 
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warpShadow
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Posté le : 09/01/2006 12:55:16 Sujet du message :


Baldurien a écrit :
Je déplace vers le forum Scripts, plus adapté je pense.
euh, là c'est dans le forum module ^^Embarassed

EDIT : oups, désolé j'ai un temps de retard:D
_________________
Asphia
Module RP Médiéval Fantastique pour Neverwiner Nights
 
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warpShadow
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Posté le : 23/01/2006 13:31:01 Sujet du message :

salut !

très bien ce systeme Smile serait-ce possible d'acceder aux scripts pour les meubles ? ^^

merci davance +++
_________________
Asphia
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mork
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Posté le : 25/01/2006 14:04:15 Sujet du message :

Oui, ce serais sympas Smile
En plus il me servira pour un autre sricpt de tente ...

J'ai deja essaye, je pense qu'il faut utiliser la fonction "CreateObject" mais le probleme c'est que j'arrive pas a faire le script ....
_________________
Aléthéia | Ceux qui cherchent la vie trouveront la mort, ceux qui cherchent la mort trouveront la mort
 
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Enki
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Posté le : 28/01/2006 18:43:03 Sujet du message :

Bonjour, on dirait qu'il y a des intéressés, voici donc les autres scripts :

Sur le OnActivateItem du module :

NWScript :Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Ensuite, vous créez dans la palette un placeable utilisable, par exemple une chaise, avec le tag ET le ResRef suivant : "chaise_01"

Vous placez dans le OnUsed de la chaise ce script :

NWScript :
void main()
{
    object oPC=GetLastUsedBy();
    string sSix=GetStringLeft( GetTag(OBJECT_SELF), 6);
  if (GetLocalInt(OBJECT_SELF,"poser")!=1)
    {

// AssignCommand(oPC,ActionMoveAw ayFromObject(OBJECT_SELF,TRUE, 2.0f));
  DelayCommand(1.5,ActionStartConversation(oPC,"item"));
    }
    else
      ExecuteScript(sSix,OBJECT_SELF);
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.



Vous créez un dialogue du nom de "item" :

[Propriétaire] Que voulez-vous faire ?
|___________________________Tourner l'objet vers l'est. 1
|___________________________Tourner l'objet vers l'ouest. 2
|___________________________Tourner l'objet vers le nord. 3
|___________________________Tourner l'objet vers le sud. 4
|___________________________Reprendre l'objet (Transformer l'objet en recu). 5
|___________________________Poser définitivement l'objet. 6
|___________________________Rien.


Dans le action conséquente :

1 :

NWScript :
#include "x0_i0_position"
location GetAheadLocation02(object oTarget)
{
    float fDir = GetFacing(oTarget);
    return GenerateNewLocation(oTarget,2.5,fDir,fDir);
}

void main()
{
    location lLoc=GetAheadLocation02(OBJECT_SELF );
  //  AssignCommand(GetPCSpeaker(),A ctionMoveToLocation(lLoc,TRUE) );
  AssignCommand(GetPCSpeaker(),JumpToLocation(lLoc));

  DelayCommand(1.0,SetFacing(0.0f));


}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


2 :

NWScript :
#include "x0_i0_position"
location GetAheadLocation02(object oTarget)
{
    float fDir = GetFacing(oTarget);
    return GenerateNewLocation(oTarget,2.5,fDir,fDir);
}
void main()
{

  location lLoc=GetAheadLocation02(OBJECT_SELF );
  // AssignCommand(GetPCSpeaker(),A ctionMoveToLocation(lLoc,TRUE) );
  AssignCommand(GetPCSpeaker(),JumpToLocation(lLoc));
// AssignCommand(oPC,ActionMoveAw ayFromObject(OBJECT_SELF,TRUE, 2.0f));
DelayCommand(1.0,SetFacing(180.0f));
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


3 :
NWScript :
#include "x0_i0_position"

location GetAheadLocation02(object oTarget)
{
    float fDir = GetFacing(oTarget);
    return GenerateNewLocation(oTarget,2.5,fDir,fDir);
}

void main()
{
    location lLoc=GetAheadLocation02(OBJECT_SELF );
  //  AssignCommand(GetPCSpeaker(),A ctionMoveToLocation(lLoc,TRUE) );
  AssignCommand(GetPCSpeaker(),JumpToLocation(lLoc));
// AssignCommand(oPC,ActionMoveAw ayFromObject(OBJECT_SELF,TRUE, 2.0f));
    DelayCommand(1.0,SetFacing(90.0f));
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


4 :
NWScript :
#include "x0_i0_position"
location GetAheadLocation02(object oTarget)
{
    float fDir = GetFacing(oTarget);
    return GenerateNewLocation(oTarget,2.5,fDir,fDir);
}
void main()
{

  location lLoc=GetAheadLocation02(OBJECT_SELF );
  // AssignCommand(GetPCSpeaker(),A ctionMoveToLocation(lLoc,TRUE) );

// AssignCommand(oPC,ActionMoveAw ayFromObject(OBJECT_SELF,TRUE, 2.0f));

  AssignCommand(GetPCSpeaker(),JumpToLocation(lLoc));
DelayCommand(1.0, SetFacing(270.0f));

}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.



5 :
NWScript :
void main()
{
object oPC=GetPCSpeaker();
location lLocation= GetLocation(oPC);
string sItem=GetTag(OBJECT_SELF);
object oRecu=CreateObject(OBJECT_TYPE_ITEM,"recu",lLocation,FALSE,"recu_" + sItem);
DestroyObject(OBJECT_SELF,1.0);


}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


6 :

NWScript :
void main()
{
  SetLocalInt(OBJECT_SELF,"poser",1);
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.



Vous créez un script appelé "chaise".

NWScript :Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Vous créez dans la palette un item du tag et du ResRef "recu" avec un pouvoir unique, sur soi, illimité.

Ensuite, vous créez un PNJ vendeur de meuble, vous lui mettez un dialogue du genre :

_Hé bonjour <mister/missus>, regardez nos meubles comme ils sont beaux, c'est brocante annuelle de Neverwinter ! Regardez !
|__________Bonjour je voudrai la chaise !
|_____________________Tenez, prenez ce reçu, et utilisez-le à l'endroit où vous voulez que l'on vous livre le meuble, c'est aussi simple que ça ! 7
|___________________________Merci !

dans les conséquences de 7 :

NWScript :
void main()
{
  object oPC=GetPCSpeaker();
  string sItem = "chaise_01";
  location lLocation= GetLocation(oPC);
  string sName=GetName(oPC);
  object oRecu=CreateObject(OBJECT_TYPE_ITEM,"recu",lLocation,FALSE,"recu_" + sItem);
  AssignCommand(oPC,ActionPickUpItem(oRecu));
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.



Enfin, vous créez un script du nom de "recu_chaise_01"
NWScript :
void main()
{
  object oPC=GetItemActivator();
  object oItem=GetItemActivated();

  string sItem = "chaise_01";

  location lLocation= GetLocation(oPC);

  if (GetIsAreaInterior(GetArea(OBJECT_SELF))!=TRUE)
  {
      SendMessageToPC(oPC,"Vous ne pouvez pas poser cet objet dehors !");

          }
  else
  {
    object oRecu=CreateObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE,sItem,lLocation,FALSE,"");
    DestroyObject(oItem);
}
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.



Et voilà, votre module Ikea est prêt à l'emploi !
A vous de faire les autres meubles selon votre imagination, en respectant les principes ci-dessus !
 
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Yukimurasan
Acolyte
Inscrit le: 23 Jan 2006
Messages: 30
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Posté le : 29/01/2006 01:45:06 Sujet du message :

Y aurait-il un moyen de faire en sorte que l'objet ne soit plus utilisable lorsque l'on clique sur " poser definitivement " ?

Si oui, comment ?
 
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Enki
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Posté le : 29/01/2006 06:44:21 Sujet du message :

tu veux dire qu'il soit statique ?
non, j'ai cherché mais je n'ai rien trouvé en ce sens.
 
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-Nog-
Chevalier
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Posté le : 02/02/2006 18:18:53 Sujet du message :

j'ai un probleme avec les maisons : je l'achète, il y a mon nom sur la pancarte mais, la porte est verrouillé, pas de clef , rien
 
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Enki
Légende vivante
Inscrit le: 06 Déc 2005
Messages: 432
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Posté le : 02/02/2006 18:48:35 Sujet du message :

Est-ce que tu parles de la démo que je t'ai envoyer, ou d'un module que tu as créé ?
 
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warpShadow
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Posté le : 03/02/2006 00:10:33 Sujet du message :

en fait, si tu as suivit les indications, le probleme vient peut etre du tag de la porte, en effet il faut mettre la même chose pour la création de la clef que pour la porte : "maison_perso_"

enfin, moi j'avais eu un probleme avec ça.
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Asphia
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warpShadow
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Posté le : 03/02/2006 01:37:28 Sujet du message :

ah, au fait enki, je voudrais pas t'embeter, mais est ce qu'il serait possible de faire une fonction de dialogue pour revendre la maison, et donc la rendre a nouveau vendable ^^ ?

merci, et désolé d'avance de t'embeter Razz

++
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