La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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VerrNum
Ecuyer
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Posté le : 10/11/2006 13:16:01 Sujet du message : Quelle classe ou multi-classage ?

Salut,

Je ne sais tout simplement pas quoi réaliser comme personnage.

Par curiosité quel multiclassage réalisez vous ?

Est-ce qu'un "barde/maitre des ombres/disciple du dragon rouge" est viable pour du solo ?

Merci d'éclairer ma sombre lanterne Wink
 
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Eluma
Grand Maître Chanteur du Conseil
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Posté le : 10/11/2006 13:42:22 Sujet du message :

pourquoi forcément un multiclassage ?

déja, tu veux faire quoi comme perso, un combattant au corps à corps, à distance, un magicien pur, un voleur, un mix entre deux ?

il faut savoir qu'un perso multiclassé est un touche à tout, il sera moins fort qu'un monoclassé pur dans son domaine mais sera plus adaptable. Il faut voir, oublie pas que tu as des compagnons à coté de toi. En général, tu prends une autre classe pour diversifier ton perso et avoir plus de compétences et dons différents et tu prends une classe de prestige pour developper un point ou un trait d'un perso
_________________
Il vaut mieux fermer sa gueule et passer pour un con que de l’ouvrir et ne laisser aucun doute sur le sujet.
 
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jumesyn
Ecuyer
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Posté le : 10/11/2006 14:23:10 Sujet du message :

C'est vrai que lorsqu'on débute nwn2, c'est pas forcément évident de choisir sa classe ^^

Perso, je suis parti sur un sorcier pur un poil bourrin. Car j'ai jamais su jouer correctement un caster sur le 1, et que cette classe semble facile d'accès et plutôt souple.
Mais là, déjà, la tentation de revenir à la grosse brute qui tape fort me titille. Ayant déjà exploré les voies du guerrier/MdA sur le 1, je me laisserais bien tenter par un guerrier/berseker ou un guerrier/duelliste (je suis fou, je suis fan du guerrier ^^). Peut être roublard/duelliste...
Quelqu'un a déjà essayé ces classes de prestige ? Un feedback ?

VerrNum, si tu es tenté par le guerrier/MdA, je t'aiderai volontier à en bâtir un qui découpe les mobs comme du beurre Wink
 
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jdriele
Novice
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Posté le : 10/11/2006 15:54:47 Sujet du message :

Perso je suis parti pour un Barbare demi-orque avec quelques niveaux de barde juste pour pouvoir upper Disciple du dragon.
Objectif, fait une grosse mule à 30 en force de base. Le tout à l'épée à 2 mains et science de l'attaque en puissance. Dégât prévu sans matos magique : 2d6+15+12. Par contre seulement 3 attaques par round.
Dernière édition par jdriele le 10/11/2006 17:27:56; édité 1 fois
 
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bbd
Voyageur
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Posté le : 10/11/2006 17:22:25 Sujet du message :

Je suis parti sur ranger/voleur orienté combat à 2 épées. J'avais fait NWN1 avec un voleur/assassin et un moine/assassin. La dernière combinaison est très efficace en combat.
 
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VerrNum
Ecuyer
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Posté le : 11/11/2006 15:53:23 Sujet du message :

Salut tout le monde,

Merci pour vos retours d'expérience.
Je me disais un guerrier / maitre d'arme spécialisé dans le combat à 2 armes serait efficace et fun.
Avec les nouveaux dons pour le combat à 2 armes, ca commence à faire beaucoup d'attaques par round...


Quelqu'un a déjà essayé ???

PS : jumesyn je suis interessé par le reparti des niveaux que tu donnerai entre guerrier / maitres des ombres ???


Merci
 
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Divad
Novice
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Posté le : 11/11/2006 21:04:03 Sujet du message :

Il faut une Dex élevée pour faire ce genre de combattant, donc en rôdeur c'est plus sympa.
Après prendre un ou deux niveaux de guerrier permet d'augmenter le nombre de dons et c'est vraiment interessant.
Je joue un nain qui a ça, mais en JdR sur table, et ça rend un eu les guerriers jaloux...
Pour moi les meilleures combinaisons c'est :
Rôdeur 6 / Guerrier 4.
Rôdeur 11 / Guerrier 2.
Rôdeur 11 puis classe de prestige.

Ou plus dur mais surement très fort : le nain loyal Rôdeur 6 / Guerrier 2 / Protecteur Nain.
C'est un peu chaud pour la dex (je sais pas si les objets comptent dans les pré-requis d'accès aux dons), mais ça peut faire un sacré guerrier...
Dommage qu'il y ai pas la Tempête d'Acier à Neverwinter Nights...
 
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Nataku des bois
Ecuyer
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Posté le : 11/11/2006 21:16:23 Sujet du message :

Je me demandais pour faire un chevalier noir, le plus important c'est le charisme et la force.

Seulement entre l'intelligence et la dex quel est le plus important?
Est ce que les meilleures armures lourdes tolérent un bonus de dex?

Voilà merci:smile:
 
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Divad
Novice
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Posté le : 11/11/2006 21:30:15 Sujet du message :

Elles tolèrent toujours un +1.
Donc tu peux toujours te mettre à 8 en Dex et attendre de trouver un objet qui ajoute 4 ensuite (mais qui bouffe un emplacement), ou attaquer à 12 directement.
 
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Cassin
Papa-poule(t) & poissard intemporel
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Posté le : 11/11/2006 22:29:46 Sujet du message :

J'ai commencé avec un Sorcier, je ne suis pour l'instant que niveau 4 mais ça m'a l'air d'être une classe vraiment accessible : attaque à distance illimitée et sans munitions grâce au "sort" de base, de très bon boost qui tournent pendant 24h ("Saut et Bond" : +4 en Dex pendant 24h Surprised, dès le niveau 2 ça le fait, surtout quand on part avec 16 de base Embarassed), il peut se débrouiller au CàC (avec Attaque en Finesse et une arme adéquate) et sa Dex lui permet de ne pas trop se prendre de marrons dans la trogne...

Par contre il évolue assez lentement...
_________________
Aventure ! Camaraderie ! Et acier sur acier ! Les ingrédients légendaires ! Hein Bouh ?

http://cassin1306.spaces.live.com
 
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VerrNum
Ecuyer
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Posté le : 13/11/2006 13:51:24 Sujet du message :


Divad a écrit :
Il faut une Dex élevée pour faire ce genre de combattant, donc en rôdeur c'est plus sympa.
Après prendre un ou deux niveaux de guerrier permet d'augmenter le nombre de dons et c'est vraiment interessant.
Je joue un nain qui a ça, mais en JdR sur table, et ça rend un eu les guerriers jaloux...
Pour moi les meilleures combinaisons c'est :
Rôdeur 6 / Guerrier 4.
Rôdeur 11 / Guerrier 2.
Rôdeur 11 puis classe de prestige.

Ou plus dur mais surement très fort : le nain loyal Rôdeur 6 / Guerrier 2 / Protecteur Nain.
C'est un peu chaud pour la dex (je sais pas si les objets comptent dans les pré-requis d'accès aux dons), mais ça peut faire un sacré guerrier...
Dommage qu'il y ai pas la Tempête d'Acier à Neverwinter Nights...
Salut,

Si on monte un rodeur pour récupérer les 3 dons de combats à 2 armes, je serait alors obligé de porter une armure légère (et une arme lègére main non directrice, mais ca c'est normal).

Ca veut dire, que je devrais monter la dexterité un max pour avoir de la CA a la dexterité, en laissant un compromis sur la force/constitution.

Alors que le guerrier, peur porter armure lourde + utiliser les dons pour le combat pour le combat à 2 mains, mais le problème, c'est qu'il faut 17 en dex pour le dernier don de combat à 2 armes...

Oulala c'est compliqué tout ça Wink
 
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jumesyn
Ecuyer
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Posté le : 13/11/2006 14:20:58 Sujet du message :

@ VerrNum : plutôt que les 2 armes, mieux vaut une arme à 2 mains, ta BA est meilleurs pour des dégats approchant. En plus tu peux te concentrer sur les pré requis plus rapidement.
Personnellement, si je devais faire un MdA, je partirais sur la base d'un guerrier humain (pour facilité d'apprentissage)axé force avec une seule arme + bouclier.

FOR 16
DEX 14 (ou 13)
CON 14
SAG 10 (ou 12, pour un bonus de +1 à la volonté)
INT 14 (ou 13)
CHA 10

Avec ça, tous les prérequis sont dans la poche et tu peux avoir accès à pas mal de compétences Wink

12 lvl de guerrier, 8 de MdA (plus, ça ne sert pas à grand chose...). D'abord les niveaux nécessaires pour obtenir les prérequis, puis dès que possible 7 ou 8 de MdA. Après, retour guerrier.


Niveau don, sans parler des pré requis du MdA, je l'axerais "critique", avec notamment critique en puissance. De mémoire par contre on ne peut plus cumuler science du critique avec le critique amélioré du MdA, à vérifier. Dommage Confused
A ça, j'ajouterais chance des héros pour les bonus aux JS surtout (gros point faible du MdA), les arme de prédilection et spé martiale avancées du guerrier, ainsi que les renversements.

Pour l'arme, j'avais adoré la bâtarde, énormes dégats Cool Sinon la rapière pour avoir plus de critiques. A toi de voir le ratio dégat/coups critiques que tu souhaites, sachant que l'épée longue est ce qu'il y a de plus équilibré.

Si je trouve le temps, je t'enverrai par mp quelquechose de plus détaillé, lvl par lvl Wink
 
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selene
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Posté le : 17/11/2006 18:02:19 Sujet du message : disciple

je trouve qu'un bon guerrier est un :
- barde (niveau 1)
- disciple du dragon rouge (niveau 10)
- guerrier (niveau X)
au début je force un peu sur la dex, et après être disciple augment beaucoup la force, mais aussi la CA, la constitution...
par contre, il vaut mieux :
- être humain (multiclassage)
- être neutre (sinon on peut pas être barde)
Ca fait un bon guerrier, avec des super stats, une bonne CA, qui résiste à pas de sorts et au feu, et qui peut cracher le feu en prime. Very Happy
 
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papiercanson
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Posté le : 18/11/2006 14:04:56 Sujet du message : Re: disciple


selene a écrit :
(...)barde (niveau 1)(..)et qui peut cracher le feu en prime. Very Happy
Un barde qui crache le feu ? c'est un artiste pétomane ? C'est ça ? C'est Mizou Mizou !

 
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selene
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Posté le : 18/11/2006 14:41:53 Sujet du message : lol

j'ai dit qui crache le feu, pas qui pête le feu ! lol
Laughing
 
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papiercanson
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Posté le : 18/11/2006 15:11:52 Sujet du message :

Laughing:lol:lol

Blague à part, je comprends pas trop ces coups de stress sur l'éventuelle efficacité classe / biclasse d'un perso... Je préfère créer le truc qui me fait envie au moment où j'ai envie sans trop réfléchir à un plan de carrière. Enfin ... c'est comme au tiercé, on joue comme on aime (Ô Grand Omar Sharif et Saint Guy Marchand je vous salue). Very Happy

Pour l'heure là, je me ferais bien un module (nwn1 du coup) en multi avec 4 bardes, genre les Beatles en tournée sur la Côte des Epées. Ça m'excite bien ça (et j'ajoute que c'est peut-être même jouable vu la polyvalence des bardes).
 
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Ser Arris
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Posté le : 18/11/2006 16:11:47 Sujet du message :

Un groupe de Bardes nains qui roulent des pierres.

C'est top !
 
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papiercanson
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Posté le : 18/11/2006 19:25:37 Sujet du message :

Héhé mais du coup t'es obligé de jouer du Duergar à cause de Sympathy for the Devil (ou des Drows pour Paint it Black). Embarassed

On me dit dans l'oreillette qu'on est über off topic donc je prends la lourde. Hop jet de crochetage réussi : je --> []
 
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papiercanson
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Posté le : 18/11/2006 19:53:12 Sujet du message : Re: Quelle classe ou multi-classage ?

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VerrNum a écrit :
Salut,

Je ne sais tout simplement pas quoi réaliser comme personnage.

Par curiosité quel multiclassage réalisez vous ?

Est-ce qu'un "barde/maitre des ombres/disciple du dragon rouge" est viable pour du solo ?

Merci d'éclairer ma sombre lanterne Wink
Un barde c'est vraiment marrant à jouer (et assez polyvalent : par ses aptitudes de barde et aussi parce que c'est très facile à équilibrer pour du biclassage) en solo mais ça prend tout son sel en multiplayer je trouve. Après pour ce que tu proposes, c'est-à-dire deux classes de prestige MdA/DdDR ça me semble un peu antinomique au niveau role play (en même temps TOUT est justifiable). Sinon, et c'est une des forces de jeux tirés de rpg papier comme D&D, c'est que tu peux trouver un intérêt dans toutes les classes. Même un simple Warrior c'est marrant à jouer (avec les attaques spéciales) et ça ne se limite pas à trouver la plus grosse armure et la plus grosse arme comme dans d'autres jeux.

En tout cas, avant de te biclasser ou de trop te spécialiser dans la campagne solo regarde bien ce que tes followers savent faire par exemple. Ça t'évitera d'avoir des redondances et donc de jouer ton perso au maximum puisque tu exploiteras des capacités que eux n'ont pas. Tu peux aussi laisser la storyline guider tes pas : quand j'ai fait le "Bâtard de Kosigan" par exemple, j'ai crée un Cleric (j'en avais quasi jamais joué et ça m'excitait à ce moment-là, d'autant plus que tu incarnes un bâtard exilé dans cette suite de modules, le candidat idéal que sa famille aurait pu envoyer au monastère par exemple). Quand ce sympathique personnage eût niqué sa troisième servante/paysanne/chèvre (rayez les mentions inutiles) j'ai décidé de le défroquer et de le biclasser en warrior. Le monde de Kosigan est très proche de l'europe médiévale et je me suis dit qu'ayant perdu sa virginité il devait renoncer à ses vœux... Enfin voilà un exemple de progression de perso basique. Faut laisser faire la nature : de toute façon tu finiras toujours une campagne en étant un gros bill ultime, quoique tu fasses.
 
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baguera
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Posté le : 19/11/2006 20:25:16 Sujet du message :

salut à tous,
un perso multiclassage pas mal a jouer c´ést un mago / roub / mystificateur profane.
ca tient bien la route, tres sympas à jouer, ca te permet d allier les talents du roub, et du mage, et dans l´éventualité d´un rp, ca peut etre aussi bien sympas à jouer.

tu fais cela avec un drow, car je trouve que c est la une classe qui va comme un gant à un drow. le prérequis d´alignement étant chaotique.
si tu veux le fair mauvais, tu suis la deesse araignée Lloth, sinon Elistrae et tu peux envisager de faire un chaotique bon.

bon jeux !!
 
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Eluma
Grand Maître Chanteur du Conseil
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Posté le : 19/11/2006 20:38:08 Sujet du message :


Citation :
tu fais cela avec un drow, car je trouve que c est la une classe qui va comme un gant à un drow. le prérequis d´alignement étant chaotique
argh !!!!!!!!!!!


assassin !!!


les drows sont LOYAUX !!!!!!!
_________________
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Baldurien
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Posté le : 19/11/2006 22:22:53 Sujet du message :

Clairement loyaux.

Sauf certains mâles...
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baguera
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Posté le : 20/11/2006 08:55:06 Sujet du message :

il est vrai qu ils sont clairement loyaux, surtout les pretresses en l´occurence, mais pour une pretresse etre loyalle y a plutot interet ... .

Lolth étant tout de meme surnommée la Reine du chaos. et les pretresses lui sont totalement dévouées. les males inferieurs ont ils le choix lol ... Embarassed

mais je faisais surtout allusion à la classe de mystificateur, en penssant à Bregan d´Aerth, qui eux pour ma part sont plutot une équipe de mercenaires Drows, d´alignement chaotique.

Maintenant avis personnel, quand je lis les bouquins notament les derniers : La guerre de la Reine Araignée, je trouve qu´ils incarnent plus un role de chaotique mauvais. Ce sont des rois de l´intrigue, du meurtre. ils ont loyaux à lolth, et au chaos.

pour ceux qui ne connaissent pas les divinités drows dont nous parlons Cool :


Citation :
EILISTRAEE (déesse drow mineure)
Eilistraee est aussi appelée la Vierge Noire. Elle est adorée par les bons drows (les rares elfes noirs qui rêvent de retourner dans le monde d'en haut afin de vivre en bonne entente avec les autres races). On trouve aussi parmi les adorateurs des humains, des elfes et des demi-elfes. Eilistraee est la déesse de la beauté, de la danse et de la chasse. Elle est vénérée surtout la nuit, à la surface, autour d'un feu de camp, à l'aide de danses et de chants. Tous les membres de son clergé sont des femmes issues de races intelligentes. Les prêtresses sont généralement belles et cultivent la beauté. Elles aiment la danse, la musique, le chant et la chasse. Elles maîtrisent les techniques de la forge des épées. Elles portent les cheveux longs et souvent peu de vêtement. Lorsqu'elles partent au combat, elles s'équipent d'armure et privilégient l'épée comme arme. La Vierge noire encourage ses fidèles à vivre dans la paix et à secourir les voyageurs. Ils doivent tout mettre en oeuvre pour promouvoir l'harmonie entre les drows et les autres races afin de rendre légitime leur place sous le ciel. La déesse assiste parfois certaines créatures (sous la forme d'avatar ou d'un rayonnement argenté) même si ces dernières n'adhèrent pas à son culte.

Lolth (déesse drow mineure)

Lolth est encore appelée la Reine Araignée ou la Reine du Chaos. C'est la divinité officielle des cités drows souterraines d'Ombre-Terre (comme Menzoberranzan). Elle seule doit être vénérée, tout autre culte est interdit. Les infidèles qui ne peuvent être convertis, ou ceux tout simplement qui doutent, doivent être éliminés (sacrifier et/ou torturer). Cruelle et capricieuse, Lolth adore mettre en concurrence ses adorateurs afin de sélectionner les plus forts, les plus vils et les plus cruels. Tous les membres du clergé sont des femmes. Leur but acquérir et conserver la faveur de Lolth le plus longtemps possible. Les prêtresses qui ont la faveur divine, sont protégées de la traîtrise de leurs congénères et leurs sorts sont exaucés. Elles peuvent espérer prospérer (ou simplement survivre). Celles qui sont en disgrâce sont destinées à l'anéantissement. Cependant les drows qui ont perdu la faveur de Lolth ont très souvent une seconde chance de se racheter : une mission périlleuse offerte afin d'éprouver leur foi. Celles qui échoueront à nouveau seront détruites par d'autres adorateurs à la demande de la déesse. Les prêtresses qui meurent en ayant perdu la faveur de Lolth, vont dans un plan où elles souffriront le martyre avant de revenir dans les royaumes sous la forme d'araignée (ou parfois d'un serpent). C'est pourquoi il est considéré comme un sacrilège puni de mort, d'écraser ou de porter atteinte à une araignée. Les prêtresses qui meurent avec la faveur de Lolth, vont dans les Abysses où elles deviennent des Yochols ou d'autres créatures serviles.
Lorsque les novices deviennent des prêtresses, elles acquièrent le fouet à venin, considéré comme un don divin. La poignée est en adamantite et les lanières sont en réalité 2 à 5 serpents vivants. Plus il y a de serpents et plus la prêtresse a la faveur de Lolth. Les serpents mesurent entre 30 à 90 cm. Ils sifflent et s'étendent selon la volonté de la fidèle. Chaque serpent peut attaquer (CA8, TAC0 14, 2d4 dégât, 2 DV) et mordent. Ils n'injectent pas de poison mais des ondes magiques qui entraînent des vagues de douleurs et la paralysie du membre ou du corps touché. Le fouet est "lié" à sa propriétaire et ne peut être touché que par elle. S'il est utilisé pour un acte allant à l'encontre de la volonté de Lolth, il peut soit ne pas être efficace, soit se rebeller contre la prêtresse. Les actes interdits sont l'utilisation du fouet contre une autre prêtresse disposant (encore) des faveurs de la déesse.

La société drow est entièrement soumise au pouvoir matriarcal : les prêtresses de Lolth sont la police, les juges, les jurés, les avocats et les bourreaux du peuple drow. Les mâles n'ont qu'un rôle reproducteur. Ils doivent être asservis ou sacrifiés en l'honneur de la déesse. En effet, l'amour n'existe pas pour les fidèles de Lolth. Elles sont souvent amenées à sacrifier leurs amants à la déesse (un rite très répandu est Le Baiser de l'Araignée, qui consiste à tuer son amant juste après lui avoir fait l'amour).

En fait, Lolth se manifeste rarement dans les royaumes, elle préfère dicter ses volontés à travers ses servantes, les Yochols. Les Yochols sont des créatures des Abysses. Elles obéissent toutes à la déesse et contrairement à ses fidèles, travaillent à l'unisson sans aucunes rivalités.


ou encore Cool :


Citation :
Lolth (déesse intermédiaire)

Lolth est le principe divin de la race et de la société drow. Ses prêtresses dirigent la société et aucune divinité drow n'oserait s'opposer à Lolth. Elle est une force élémentaire des ténèbres et du mal, une véritable Tanar'ri.

Malgré son alignement chaotique, Lolth est très attentive à éviter l'éclatement d'un conflit â grande échelle entre les drows. Par exemple, les maisons nobles menées par les prêtresses seraient en lutte constante pour la supériorité. ce qui serait extrêmement destructeur. Lolth souhaite la lutte elle renforce et améliore les drows. Mais, pour éviter qu'elle n'atteigne des proportions hors de contrôle, si une maison noble veut en éliminer une autre, elle doit la décimer en une seule attaque de masse Des escarmouches incessantes, des assassinats et une guerre d'usure â long terme sont mal vues, et un conclave de maisons nobles se formera pour détruire la maison qui emploie ces tactiques Des changement périodiques dans le pouvoir, et une planification continuelle de, sont ce que Lolth souhaite ; le gaspillage d'énergie dans de longues batailles affaiblit les drows, et Lolth pourrait agir de manière définitive pour éviter cela.

Lolth a posé deux buts cardinaux pour les drows. Le premier est le règne sur tous les domaines des Profondeurs. Les races plus faibles sont éliminées, les plus fortes le seront quand les drows auront augmenté leur pouvoir Les drows sont peut être chaotiques, mais ils sont très intelligents, extrêmement sensibles au niveau des sens et de la réflexion, et bons stratèges, des qualités que Lolth a développé en eux après les leur avoir enseignées. Le second but est l'extermination des elfes de la surface et la conquête de leurs territoires. bien que ceci soit symbolique. Le pouvoir magique des drows les quitte en surface, et ils ne désirent pas réellement s'établir dans les maisons du peuple de Corellon ; même Lolth ne le désire pas.

Comment jouer son rôle : Les avatars de Lolth apparaissent à une fréquence modérée. Ils sont présents aux grands rituels magiques et sacrifices exécutés par les prêtresses qui ont lieu annuellement (dans la plupart des cités drows). Ils peuvent apparaître à la cérémonie de transformation pour créer des driders, si elles sont â grande échelle. Des avatars peuvent parcourir les profondeurs pour des missions d'espionnage et d'éclaireur, et pour le plaisir de fréquenter des arachnides intelligents qui peuvent être ramenés dans le vaste complexe de toiles de Lolth, dans une couche des Abysses. Les présages de Lolth à ses prêtresses sont généralement des révélations directes durant des rituels divinatoires, communions et ainsi de suite. L'arachnomancie (divination par le comportement des arachnides, comprenant celui des driders, ouverts pour lire dans leurs entrailles) est pratiquée. Lolth affectera parfois spontanément l'activité des araignées (spécialement l'essaimage) pour envoyer des messages â ses prêtresses.

Caractéristiques : AL cm ; ALF cm (drows) ; ZdC araignées, mal, ténèbres ; SY araignée noire avec tète de drow femelle

Avatar de Lolth (mage 1 4, prêtre I 6)

L'avatar de Lolth apparaît sous deux formes : une très belle elfe noire, ou une immense araignée avec une tête de drow femelle (elle peut aller d'une forme â l'autre â volonté, la transformation prenant un round). Elle utilise des sorts de toutes les Sphères et Écoles, et utilise librement ses sorts sous ses deux formes.

For 18/76 Dex 19 Con 16

Int 20 Sag 17 Cha22

VD 1 5 t 9 T M ( 180) RM 66%

CA -4 DV 16 PV 128

#AT 1 TAC05 Dg 4d4 (morsure) ou suivant

arme +4

Attaques/défenses spéciales : Sous toute forme, Lolth est immunisée aux armes non magiques et aux poisons. Elle ne prend que des demi dégâts des attaques basées sur le froid et l'électricité, mais subit des dégâts triples de l'eau bénite. Elle a l'infravision sur 50 mètres et télépathie sur 40 mètres. Elle peut faire 6 invocations d'araignées par jour ( 1 d 1 00 : 01 20 donne 1 d8+8 grandes araignées, 21 -50 donne 1 d6+6 araignées colossales, 51 -90 donne 2d4 araignées géantes, 91 -00 donne 1 d4 araignées éclipsantes), et charme automatiquement tous les arachnides â moins de 30 m. Une fois par jour, elle peut se lancer guérison. Sous forme arachnide, l'avatar peut émettre des fils de toile de 9 m de ses glandes abdominales, deux par round dans n'importe quelle direction, agissant comme un sort de toile. Cette toile est empoisonnée et inflige 1 -4 points de dégâts par round. Sa morsure est empoisonnée (jet de sauvegarde/poison â -4 pour annuler, sinon la victime agonise 1 d2 rounds et meurt). Sous forme drow, Lolth utilise toujours une arme +3, de type variable

Devoirs du clergé

Le clergé de Lolth est exclusivement femelle, et organisé en maisons nobles, la prêtresse de plus haut niveau dirigeant la maison. Les prêtresses plus jeunes suivent par ordre d'âge. Le clergé a un règne absolu au nom de Lolth ; elles dirigent, font la police, jugent et sont le jury et les exécutrices de la société drow. Elle sont promptes â la manipulation. engendrent la peur et sont très puissantes

Obligations et pouvoirs : CR Sag 13, femelle ; AI cm ; AP toutes ; RA toutes ; SI Générale, Animale*, Chaos*, Charme, Combat, Création, Divination, Élémentaire (terre, eau), Garde. Soins, Nécromancie (inv. pour tous sorts de niveau supérieur à 4), Protection, Conjuration, Soleil (inv.) ; PC 1) immunisée à tous venins d'araignée 5) dissipation de la magie 3/jour9) vision véritable2 rd/niv. 1 2) domination (les mâles font leur jet de sauvegarde à -4, les elfes ne bénéficient pas de leur résistance habituelle au charme) ; RM commande à -2 niv. ; LN 16 ; DV d6 ; Chamans non.

Prêtresses de haut niveau : Il y a un nombre minuscule de prêtresses supérieures au niveau 16. Elles ont toutes une Sag 19 et sont directement aidées par l'intervention magique de Lolth pour pouvoir encore progresser (le22ème niveau est le plus haut possible de cette manière). Il n'y aura typiquement pas plus d'une ou deux de ces prêtresses dans les plus grandes des cités drows ; il n'y en a habituellement pas.
 
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Gottorp
Modérateur Agressif
Inscrit le: 17 Sep 2002
Messages: 11057
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Posté le : 20/11/2006 10:20:13 Sujet du message :

Avis perso d'un vieux routard du jrd : le meilleur guerrier est un guerrier pur. Le max de dons et tout. Parce que les trucs vraiment bien, tu ne peux les choppers qu'avec un tas de pre-requis. Et pour les cumuler, faut vraiment un maximum de don. Cela c'est si on veut jouer bourrain. Le ranger ou le barbare c'est bien, cela cogne fort ou souvent mais c'est le plus souvent en string. Et a haut niveau (experience sur table oblige), on est TRES content de pas se retrouver face a un mec qui, gros bill comme toi, te touche et confirme ses critiques sur du 10+ lors de la 4eme attaque.

Apres, guerrier humain ou autre c'est a voir. L'option "guerrier nain" puis CP a vers le nv 15 ou 16 "Dwarf Defender" cela fait un joli tank.
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VerrNum
Ecuyer
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Posté le : 24/11/2006 18:02:33 Sujet du message :

Salut tout le monde;

Finalement, je vais opter pour un barde / Archer Mage.
Je trouve c'est trés puissant, surtout quand on oriente les sorts du barde vers du booste de caractère.
On peut même y ajouter un niveau mda, mais la ca devient abusé.

Parcontre j'avais un question :

Est-ce que les sorts qui modifient les carac (genre force du taureau,) j'ajoutent aux objets qui aussi modifient les carac ??

Merci de votre aide !!
 
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