La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur Message
Chess
Acolyte
Inscrit le: 08 Mar 2005
Messages: 29
Localisation: Sherbrooke, Qc
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Posté le : 12/04/2005 06:39:22 Sujet du message : Équipement aléatoire

Bonjour, je souhaite créer un script qui spawn des créatures avec de l'équipement aléatoire (armes, armures, etc). Jusqu'ici, aucun problème, mais toutes les fonctions que j'essaie pour que la créature s'équipe avec ces objets ne fonctionnent pas.

Est-ce que quelqu'un serait assez gentil pour m'indiquer quelle fonction utiliser ? Ou simplement me dire s'il y a une façon plus simple de procéder, que je ne connais pas ? Dans le même ordre d'idées, je me demandais s'il y avait une façon de rendre ces objets dropable=false par script..?

Je n'utilise aucune expansion, pour info.
 
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Longbow
Grand Sage du Conseil
Inscrit le: 10 Déc 2003
Messages: 638
Localisation: Orléans
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Posté le : 12/04/2005 10:31:41 Sujet du message :

Hum, hum...

Je pense que les fonctions suivantes te seraient utiles: merci le LEXICON !!


NWScript :Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


A placer certainement ds le Spawn de ta créature, après lui avoir crée son équiment aléatoire...
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Rex illeteratus
Quasi Asinus Coronatus
Jean de Salisbury
 
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Mythyzyn
Héros
Inscrit le: 23 Jan 2005
Messages: 292
Localisation: Lyncya
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Posté le : 12/04/2005 11:57:19 Sujet du message :

Et pour la magie ?
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Chess
Acolyte
Inscrit le: 08 Mar 2005
Messages: 29
Localisation: Sherbrooke, Qc
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Posté le : 12/04/2005 18:29:35 Sujet du message :

J'avais essayé ces fonctions mais elles ne fonctionnaient pas mais j'ai finis par comprendre pourquoi : la créature n'avait pas la compétence de manier cette arme...

Enfin, merci beaucoup pour ton aide ! Me reste plus qu'à trouver comment rendre ces objets non-dropables ! Smile
 
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