La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Heldar
Seigneur
Inscrit le: 09 Sep 2004
Messages: 169
Localisation: France
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Posté le : 16/02/2005 16:44:58 Sujet du message : Piege unique

En fait ce que je désire n'est pas exactement un piège mais plutôt un destructeur de créatures. J'aimerais que quand certaines de mes créatures perso marche dessus elles soit détruites mais sans l'animation de mort, qu'elles se contentent de disparaître je sais pas ci c'est faisable mais en tout cas ça m'aiderait beaucoup. Merci.
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Heldar qui tue tous les monstres du soir.
 
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Ivellios
Légende vivante
Inscrit le: 25 Jan 2005
Messages: 447
Localisation: Poitiers
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Posté le : 16/02/2005 17:59:40 Sujet du message :

Tu créer un trigger et tu mets sa dans le OnEnter (si sa te play tu peut virer le test pour voir si il est différent d'un pj sa change presque rien)...

NWScript :
void main()
{
object oMon = GetEnteringObject();

if(!GetIsPC(oMon))
{
  if(GetTag(oMon) == "tag_monstre1" ||
    GetTag(oMon) == "tag_monstre2" ||
    GetTag(oMon) == "tag_monstre3" ||
    GetTag(oMon) == "tag_monstre4" ) // et ainsi de suite
  {
  ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_IMP_NEGATIVE_ENERGY), oMon);//un effet si tu as envie
  DestroyObject(oMon, 0.5);
  }
}
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

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