La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
Heldar Seigneur Messages: 169 Localisation: France |
En fait ce que je désire n'est pas exactement un piège mais plutôt un destructeur de créatures. J'aimerais que quand certaines de mes créatures perso marche dessus elles soit détruites mais sans l'animation de mort, qu'elles se contentent de disparaître je sais pas ci c'est faisable mais en tout cas ça m'aiderait beaucoup. Merci.
_________________ Heldar qui tue tous les monstres du soir. |
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Ivellios Légende vivante Messages: 447 Localisation: Poitiers |
Tu créer un trigger et tu mets sa dans le OnEnter (si sa te play tu peut virer le test pour voir si il est différent d'un pj sa change presque rien)...
NWScript : void main() { object oMon = GetEnteringObject(); if(!GetIsPC(oMon)) { if(GetTag(oMon) == "tag_monstre1" || GetTag(oMon) == "tag_monstre2" || GetTag(oMon) == "tag_monstre3" || GetTag(oMon) == "tag_monstre4" ) // et ainsi de suite { ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_IMP_NEGATIVE_ENERGY), oMon);//un effet si tu as envie DestroyObject(oMon, 0.5); } } } _________________ Scripts, systèmes, fonctions,... c'est par ici... Pyjama pour castor, une vocation, un avenir sûr |
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