La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur Message
elgam66
Novice
Inscrit le: 08 Jan 2005
Messages: 17
Localisation: 66
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Posté le : 08/01/2005 14:49:12 Sujet du message : activer objet

bonjour, pas besoin de dire que je n'y connais rien en script cela doit être usuel.Smile

voilà, je désirerais faire apparaitre un ou des placeables en activant un objet de mon inventaire..

cela doit etre possible avec le onactivateitem ? mais vraiment je n'y comprend rien.Crying or Very sad

merci d'avance.
 
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Morlock
Novice
Inscrit le: 07 Jan 2005
Messages: 9
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Posté le : 09/01/2005 01:50:14 Sujet du message :

Salut !

Bon je dois dire que c'est pas quelque chose de facile à faire :

- Il faut créer ton objet (un anneau par exemple).
- Lui donner une propriété "Lancer un sort : Pouvoir unique, utilisation illimitée (jusque là c'est facile)
- Après il faut créer un script qui reconnait cet objet lorsqu'il est utilisé.
- Et enfin un script bien costaud avec les plaçeables que tu veux (passant par un dialogue par exemple) et c'est là que çà coincent, je suis pas assez connaisseur pour savoir comment on fait apparaître des objets plaçeables à part avec l'éditeur !!

A mon avis c'est bien compliqué tout çà...

Désolé et Bon courage !!!
 
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kiky.le.magnifique
Homme très gay
Inscrit le: 19 Sep 2003
Messages: 907
Localisation: Camping de la nation martienne...
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Posté le : 09/01/2005 09:26:11 Sujet du message :

Et bien la commande script CreateObject est faite pour ça. o,O
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elgam66
Novice
Inscrit le: 08 Jan 2005
Messages: 17
Localisation: 66
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Posté le : 09/01/2005 12:05:29 Sujet du message :

salut, merci les gars mais j'ai trouvé (enfin on a trouvé pour moi..Very Happy)


http://www.deepblack.be/forum/viewtopic.php?t=122
 
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