La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Ishan l'ombre du chaos
Seigneur
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Posté le : 25/12/2004 14:47:21 Sujet du message : Afficher texte en pleine partie ????

Salut à tous.
Je voudrais savoir si c'est possible d'afficher un texte en pleine partie c'est pour mon module. je voudrais que en parlant à un PNJ il me téléporte (ça je sais faire) mais je voudrais qu'il y est marqué "quelques jours plus tard,vous apercevez le royaume" PS: c'est un exemple.

Et encore mieux si on peut faire un écran noir avec le texte dessus qui resterait pendant une poignée de secondes avant de nous renvoyer au jeu
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Ishan l'ombre du chaos
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Posté le : 25/12/2004 14:49:31 Sujet du message :

Désolé CASSIN si je me suis trompé d'endroit mais je savais pas ou mettre mon message.
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kiky.le.magnifique
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Messages: 907
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Posté le : 25/12/2004 15:13:57 Sujet du message :

La seule solution que j'ai trouvé,
c'est d'appliquer un effet qui rend l'écran noir,
et de foutre un String sur un perso au milieu de l'écran.

NWScript :
void main()
{
object oPJ = GetEnteringObject();
//le joueur qui entre
effect eDark = EffectVisualEffect(VFX_DUR_DARKNESS);
//effet tout noir

ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eDark, oPJ, 3.0);
//on applique l'effet noir

DelayCommand(0.2,FloatingTextStringOnCreature("Quelques jours plus tard...", oPJ));
//le texte apparait blanc sur noir


effect eEff = GetFirstEffect(oPJ);
  while (GetIsEffectValid(eEff))
  {
    if (GetEffectType(eEff)==EFFECT_TYPE_DARKNESS)
    {
      RemoveEffect(oPJ, eEff);
    }
    eEff=GetNextEffect(oPJ);
  }
//fin de la boucle
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

Cool
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