La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Klemmth
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Posté le : 19/07/2004 17:15:24 Sujet du message : Récupérer tout ce que tapes le PJ dans la boîte de dialogue

Voilà, j'ai un petit problème.
J'aimerais récupérer tout ce que le PJ tape dans sa boîte de dialogue, et non pas seulement une phrases spécifique qui engendrerai une action ( en fait, un peu comme dans le script des canaux de conversation de Lendraste, sauf que j'ai justement pas trop compris comment il fait pour récupérer le message que dit le joueur Embarassed ).
J'aimerai que lorsque le PJ utilise un placeable, et qu'ensuite il dise une phrase, un PNJ redise exactement ce que le PJ vient de dire.
Pour l'instant, j'ai crée un placeable et un PNJ invisible qui a pour tag "Afficheur". Je précise que le PNJ n'a pas de dialogue. J'ai mis deux scripts, mais qui n'ont pas l'air de marcher.
Aidez-moi svp.Crying or Very sad

Sur le OnUsed du placeable :
NWScript :
void main()
{
  object oUser = GetLastUsedBy();

  if ( GetIsPC( oUser ) )
  {
    SetListening( GetNearestObjectByTag( "Afficheur" ), TRUE );
    //J'hesite a mettre la ligne qui suit
    //AssignCommand( oUser, ActionStartConversation(GetNea restObjectByTag("Afficheu r") ) );
  }
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Sur le OnConversation du PNJ :
NWScript :
void main()
{
  object oSpeaker = GetLastSpeaker();

  if ( GetIsPC( oSpeaker ) )
  {
    string sAnnonce = GetMatchedSubString( 1 );
    ActionSpeakString( sAnnonce );
    SetListening( OBJECT_SELF, FALSE );
  }
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

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