La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
dadoune Novice Messages: 19 Localisation: 74 |
Posté le : 02/05/2004 08:27:59 Sujet du message : probleme de respawn un cou de main c'est po de refu
salut a tous voila j'ai le scripte je l'ai mie dans les proprieter du module et ca marche pas donc c'est le scripte qui est movai ou c'est moi qui est con?
SI c'est le scripte je voudrai bien evidament que quelqu'un me donne un autre scripte de respawn pour les joueur merci d'avence |
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Alenn Tax Seigneur Messages: 170 Localisation: J'étais loin, mais je suis revenu. |
dadoune a écrit : salut a tous voila j'ai le scripte je l'ai mie dans les proprieter du module et ca marche pas donc c'est le scripte qui est movai ou c'est moi qui est con?
_________________ "La libertée d'expression n'a jamais existé en Russie. Alors, je ne vois pas comment elle pourrait étre bafouée." - Vladimir Poutine |
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dadoune Novice Messages: 19 Localisation: 74 |
NWScript :
void main() { object oPC = GetLastPlayerDying(); effect eFeu = EffectVisualEffect(VFX_FNF_STRIKE_HOLY); int nHPMax = GetMaxHitPoints(oPC); effect eHeal = EffectHeal(nHPMax); DelayCommand(1.5, ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_INSTANT, eFeu, GetLocation(oPC))); DelayCommand(3.0, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eHeal, oPC)); } [Edit :] Balise [nwscript] ... Merci. |
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lalilo Acolyte Messages: 35 Localisation: quelques par en france |
Posté le : 03/05/2004 12:18:24 Sujet du message : Re: probleme de respawn un cou de main c'est po de refu
dadoune a écrit : salut a tous voila j'ai le scripte je l'ai mie dans les proprieter du module et ca marche pas donc c'est le scripte qui est movai ou c'est moi qui est con?
Salut dadoune voila pour ton script "k0rvet" ta déjà tout expliquer il te suffit de remplacer ce qui ta mis "VFX_FNF_STRIKE_HOLY" par l'effet desirer....
SI c'est le scripte je voudrai bien evidament que quelqu'un me donne un autre scripte de respawn pour les joueur merci d'avence @++ |
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