La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
Thorin 1 & 1 = 10 Messages: 1192 Localisation: partout où ma hache peut couper des têtes |
Je voudrais savoir si vous avez des sites ou des livres dans lesquels on peut trouver des scénarios pour jouer sur papier ( je joue avec Warhammer ), parce que les écrire c'est bien sympa, mais ça prend un temps fou et comme je suis un élève assidu ( hum hum ) je n'ai pas forcément le temps de le faire.
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Niko Barbare déchainé Messages: 4909 |
Thorin a écrit : Je voudrais savoir si vous avez des sites ou des livres dans lesquels on peut trouver des scénarios pour jouer sur papier ( je joue avec Warhammer ), parce que les écrire c'est bien sympa, mais ça prend un temps fou et comme je suis un élève assidu ( hum hum ) je n'ai pas forcément le temps de le faire. Warhammer = La campagne impériale.
Achète le premier bouquin et voit si ça te plait, c'est bien didactique et ça fait supplément pour une partie. _________________ La raison, c’est l’intelligence en exercice; l’imagination c’est l’intelligence en érection. V.H. |
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Thorin 1 & 1 = 10 Messages: 1192 Localisation: partout où ma hache peut couper des têtes |
ok merci Nikos, les suppléments y'a donc aussi des scénarios parce que j'hésitais à les acheter ne sachant pas s'il n'y avait que des règles ou aussi de quoi jouer. Sinon à part Warhammer tu me conseilles quoi de sympa pour jouer ??
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Saelis Grand Maître Chanteur du Conseil Messages: 7047 Localisation: Lille |
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Niko Barbare déchainé Messages: 4909 |
Saelis a écrit : Thorin a écrit : ok merci Nikos Si j'avais un conseil néanmoins, c'est pas de Warhammer tout court ! Je rigole, pas les règles seulement les scénarios ! EDIT : Sinon comme site il y a la Scénariothèque, mais alors quant à t'en conseiller un. Au moins c'est gratuit. La campagne Impériale, si on est débutant, c'est vraiment pratique, car la première partie est un supplément, pas seulement en se contentant de règles supperflues, mais en proposant des petits plus pour agrémenter sa campagne. Par exemple, une échoppe d'herboriste (un petit herbier dirons nous) ou les différentes livrées en vogue dans l'Empire selon sa caste d'appertenance. Des apports qui aident à être dans le ton de Warhammer, et pour que les joueurs identfient mieux leur environnement. Les aides de jeux sont un des gros points fort qui participent pleinement à l'immersion dans l'ambiance Warhammer, pour les jeunes joueurs, et l'introduction se fait en douceur, de façon très didactique. N'étaient ces règles vraiment merdiques (mais la plupart des gens s'en contentent très bien, d'autant plus s'ils pratiquent le jeu éponyme à figurines, les règles en sont tirées), je dirai que Warhammer bardé de la campagne impériale ne souffre aucune concurrence encore aujourd'hui dans son domaine. Sinon pour le reste, que dire ! A donjon, je choisirais peut être Archipels (l'Ombre du héros dont le ton semble beaucoup plaire aux jeunes joueurs qui aiment le genre de cape et d'épee. C'est une idée qui se défend, même si je ne le recommanderai pas à des joueurs chevronnés. EDIT 2 : Ah si dans un genre tout à fait différent que le médieval fantastique, pas cher, il y a un nouveau..."truc" qui vient de sortir et qui semble rallier les suffrages. Ca s'appelle Arkeos, l'ombre du Conquistador. 12 EUR pour un set de règles, un scénario et un écran. Honnête, dans la veine du pulp des années 30. C'est une des recommandations et qui ne coûte pas trop cher. Le système de jeu EW-system est libre de droit et vise plus ou moins à l'universalité. Ca en fait un de plus disons. Je préfère perso l'action system ou le Hero, mais bon... Si tu aimes le contemporain et les films d'aventure, façon Indiana Jones c'est une option à considérer. _________________ La raison, c’est l’intelligence en exercice; l’imagination c’est l’intelligence en érection. V.H. |
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