La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
Alenn Tax Seigneur Messages: 170 Localisation: J'étais loin, mais je suis revenu. |
micka a écrit : PS : forum CEP faut-il répondre? Si tu veut ... C'est à toi de voir
micka a écrit : PPS : Alex Tann < Tu en es où? Toujours au créatures, mais je suis pas pressé._________________ "La libertée d'expression n'a jamais existé en Russie. Alors, je ne vois pas comment elle pourrait étre bafouée." - Vladimir Poutine |
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micka Grand Sage du Conseil Messages: 884 Localisation: /dev/null |
Oui, je vois, tu fais ça proprement
Alenn Tax a écrit : Si tu veut ... C'est à toi de voir Moi, je le fais en amateur, pour le fun, et ça se voit au résultat EDIT : nouvelle mise à jour de cep-fr.tlk |
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matorel69 Acolyte Messages: 38 |
ça sert uniquement pour les modules externes, on est d'accord... par contre, l'un d'entre vous a dis que l'on pouvait le lier au module existant.
- Comment fait on à ce moment là ? - Dispose t on alors de nouvelles armes ou autre chose ? Et pis tiens, dernière question : dans une module de monde persistant, j'ai vu des p'tits gars être tout beau avec leur cape, j'en achète une pour mon perso à moi et boum, pas de cape quand même pour mon perso, pkoi ça ? |
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micka Grand Sage du Conseil Messages: 884 Localisation: /dev/null |
Il n'y a rien de magique, c'est un hak, qui par défaut, ne change rien quand on l'ajoute à un module (fût-ce une OC). Ah, si, un problème (?) avec les baguettes, qui deviennent équipables, et qu'il est obligatoire d'équiper pour utiliser (in-ad-mi-ssible ).
Si tu ne fais qu'ajouter le hak à ton module, il ne se passe rien (sauf que tu devrais pouvoir utiliser les nouvelles têtes et portraits, mais j'ai lu que les haks n'étaient pas chargés à la création d'un perso). Il faut, pour que le contenu apparaisse dans le module, par exemple que tu ajoute une arme dans un coffre (ou dans les scripts de trésor aléatoire). matorel69 a écrit : Et pis tiens, dernière question : dans une module de monde persistant, j'ai vu des p'tits gars être tout beau avec leur cape, j'en achète une pour mon perso à moi et boum, pas de cape quand même pour mon perso, pkoi ça ? Un autre? EDIT : une autre mise à jour de cep-fr.tlk . Je pense qu'avant de poursuivre, il faudra que je récupère le toolset en version 1.62 quelque part Pour vérifier ce que sont vraiment les objets. J'arrive à bricoler un peu avec la version 1.32 sur ma achine et la MÀJ 1.62b que j'ai sur ma machine, mais là il faut ajouter un .tlk, ce que 1.32 ne savait pas faire... |
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kiky.le.magnifique Homme très gay Messages: 907 Localisation: Camping de la nation martienne... |
matorel69 a écrit : Et pis tiens, dernière question : dans une module de monde persistant, j'ai vu des p'tits gars être tout beau avec leur cape, j'en achète une pour mon perso à moi et boum, pas de cape quand même pour mon perso, pkoi ça ? Donc si tu a acheter une cape, et ben ça te donne pas une cape dans le jeu : c'est une armure spécifique qu'il te faut. Le meilleur moyen était de tout simplement demander à l'un des joueur comment se la procurer. Voilà. _________________ http://perso.wanadoo.fr/kikitor | Deviant Art | www.VistaEntraide.com | CCLLSELFV! | D-lire_K | Viendez rêver au Pays des fées... | Ne taquinez pas l'admin! |
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Alenn Tax Seigneur Messages: 170 Localisation: J'étais loin, mais je suis revenu. |
micka a écrit : Je pense qu'avant de poursuivre, il faudra que je récupère le toolset en version 1.62 quelque part
Ca t'interessera de savoir que le toolset patché en 1.62 accepte les fichiers .tlks, même sans HotU d'installé ?Pour vérifier ce que sont vraiment les objets. J'arrive à bricoler un peu avec la version 1.32 sur ma achine et la MÀJ 1.62b que j'ai sur ma machine, mais là il faut ajouter un .tlk, ce que 1.32 ne savait pas faire... _________________ "La libertée d'expression n'a jamais existé en Russie. Alors, je ne vois pas comment elle pourrait étre bafouée." - Vladimir Poutine |
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Gorkk Site Admin Messages: 1768 Localisation: Ici et ailleurs |
Alenn Tax a écrit :Moi ça me parait une bonne idée que vous répondiez _________________ Sacred - FR - La Bibliothèque de Neverwinter - Titan Quest - FR Bloqué dans SoU ? La solution n'est pas loin... HotU vous pose des problèmes ? Une seule solution |
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micka Grand Sage du Conseil Messages: 884 Localisation: /dev/null |
Alenn Tax a écrit : micka a écrit : Je pense qu'avant de poursuivre, il faudra que je récupère le toolset en version 1.62 quelque part
Ca t'interessera de savoir que le toolset patché en 1.62 accepte les fichiers .tlks, même sans HotU d'installé ?Pour vérifier ce que sont vraiment les objets. J'arrive à bricoler un peu avec la version 1.32 sur ma achine et la MÀJ 1.62b que j'ai sur ma machine, mais là il faut ajouter un .tlk, ce que 1.32 ne savait pas faire... Et même avec le patch SoU 1.62, je ne l'aurais pas! Parce que le nwtoolset n'est pas inclus dans les patchs Linux. Quand j'aurais HotU la semaine prochaine, je pense même que je n'aurais toujours pas le toolset. Parce que je crois que tout est dans des .cab (rassurez moi, il y a bien des .tar.gz sur le CD? ). Il faudra que je trouve une machine windows pour installer nwn+hotu pour récupérer le toolset (la machine de mon frère devrait convenir). Gorkk a écrit : Alenn Tax a écrit :Moi ça me parait une bonne idée que vous répondiez |
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Alenn Tax Seigneur Messages: 170 Localisation: J'étais loin, mais je suis revenu. |
Autant pour moi, j'avais lu de travers (J'avais compris: il faudra que je récupère le toolset en version HotU quelque part) Et le lien est toujours le même. Je crois que j'y répondrais quand je serait satisfait de ma traduction, si personne ne l'a fait avant.
_________________ "La libertée d'expression n'a jamais existé en Russie. Alors, je ne vois pas comment elle pourrait étre bafouée." - Vladimir Poutine |
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Ambroise Gagnant du Concours Gothic 3 Messages: 507 |
Falchion, vu l'apparence de l'arme et ces statistiques, je pense (j'en suis même sur) que c'est cimeterre à deux mains, la traduction ...
Autrement, vous trouvez ça normal que quand je "recompiles" le Prélude avec le CEP, il me retourne une centaine d'erreurs ? Si oui, pourquoi ? |
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micka Grand Sage du Conseil Messages: 884 Localisation: /dev/null |
Ambroise < Ah exact, j'avais vu qu'il y avait des cimeterres à 2 mains,... oups, merci.
Et est-ce que tu as ces erreurs quand tu recompiles sans le cep? Je vérifierais les scripts du CEP si j'ai le temps (nwunhak + nwnsscomp, c'est pas grand chose). |
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Ambroise Gagnant du Concours Gothic 3 Messages: 507 |
Micka >> En effet, mais c'est quoi ce bordel : pour les scripts c'est normal, mais il me trouve pas des fichiers .wav ... Seulement pour information, je suis le seul dans ce cas ?
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micka Grand Sage du Conseil Messages: 884 Localisation: /dev/null |
J'ai ça :
Ce message est un spoiler, et risque de vous informer de choses que vous auriez dû apprendre par vous même (fin d'un jeu, film, etc). À vos risques et périls (ludiques), vous pouvez le voir en cliquant sur cet avertissement.
Spoiler : Dialogue 'm0q01a05heww.dlg' ne comporte pas la ressource m3q2b07_shambye.nss Dialogue 'm0q01a05heww.dlg' ne comporte pas la ressource m3q2b07_shambye.nss Dialogue 'm0q01a0bim.dlg' ne comporte pas la ressource m0q01a0bimsck2.nss Dialogue 'm0q01a0bim.dlg' ne comporte pas la ressource m0q01a0bimsck2.nss Dialogue 'm0q01a0bim.dlg' ne comporte pas la ressource m0q01a0bimsck2.nss Dialogue 'm0q01a0bim.dlg' ne comporte pas la ressource m0q01a0bimsck2.nss Dialogue 'm0q01a23dest.dlg' ne comporte pas la ressource vs_nfenthim_051.wav Dialogue 'm0q01a23dest.dlg' ne comporte pas la ressource vs_ndesthem_051.wav Dialogue 'm0q01a23dest.dlg' ne comporte pas la ressource vs_ndesthem_052.wav Dialogue 'm0q01a23dest.dlg' ne comporte pas la ressource vs_ndesthem_060.wav Dialogue 'm0q01a23fent.dlg' ne comporte pas la ressource vs_nfenthim_055.wav Dialogue 'm0q01a23fent.dlg' ne comporte pas la ressource vs_nfenthim_056.wav Dialogue 'm0q01a23fent.dlg' ne comporte pas la ressource vs_nfenthim_057.wav 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comporte pas la ressource vs_nfenthim_067.wav Dialogue 'm0q01a23fent.dlg' ne comporte pas la ressource vs_nfenthim_071.wav Dialogue 'm0q01a23fent.dlg' ne comporte pas la ressource vs_nfenthim_070.wav Dialogue 'm0q01a23fent.dlg' ne comporte pas la ressource vs_nfenthim_071.wav Dialogue 'm0q01a23fent.dlg' ne comporte pas la ressource vs_nfenthim_071.wav Dialogue 'm0q01a23fent.dlg' ne comporte pas la ressource vs_ndesthem_050.wav Dialogue 'm0q01a23dest.dlg' ne comporte pas la ressource vs_nfenthim_051.wav Dialogue 'm0q01a23dest.dlg' ne comporte pas la ressource vs_ndesthem_051.wav Dialogue 'm0q01a23dest.dlg' ne comporte pas la ressource vs_ndesthem_052.wav Dialogue 'm0q01a23dest.dlg' ne comporte pas la ressource vs_ndesthem_060.wav Il n'y a pas que des .wav apparemment. Et effectivement, je n'ai pas trouvé m3q2b07_shambye.nss, mais je n'ai pas non plus trouvé de référence à ce fichier dans le 1e .dlg cité. |
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Ambroise Gagnant du Concours Gothic 3 Messages: 507 |
Hé bien, merci beaucoup micka, c'est donc pareil partout ...
Bon bah je devrais pouvoir passer outre alors. |
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micka Grand Sage du Conseil Messages: 884 Localisation: /dev/null |
Bon, HotU d'installé, CEP idem, j'ai fini par réussir à étudier ça.
Les traduction n'apparaissent pas dans le toolset, dans l'arbre d'objets. Ce n'est pas le tlk qui décident de ça, mais les .itp (d'après ce que j'ai lu). Soit. Mais c'est décevant. J'ai repéré dans mon tlk un gros nombre de mauvaise traductions (je m'y attendait, énormement de mots ont plusieurs sens). Je retravaille un peu les descriptions d'armes et des wemics. Et je règle leur compte un par un aux traductions difficiles. Blossum est inconnu de [http] ... épatant. |
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micka Grand Sage du Conseil Messages: 884 Localisation: /dev/null |
Encore une mise à jour, c'est presque tout fait, avec des maladresses.
Le plus dur reste. Par exemple, les engins de siège (sauf mangonneau, trébuchet...), les "skulk", "skullbearer". Et toute la partie rokugan |
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Starkanas Grand Chevalier Messages: 110 |
Il n'y a pas de nouvelles ?
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micka Grand Sage du Conseil Messages: 884 Localisation: /dev/null |
Ben, en fait de nouvelles, ...
Alors que j'étais en train de finir peu à peu les chaînes qui restaient (peut être en restait-il une cinquantaine, plus des corrections), est sorti le patch 1.01 du CEP. Pas de modifs de chaînes (enfin si, 6 chaînes ont été modifiées), mais 3800 chaînes ont été rajoutées ! Ces chaînes permettent aux traductions d'apparaître dans le toolset, et sont essentiellement des reprises d'autres chaînes existantes. Mais bon, ça fait un peu l'effet de repartir du début Je ne sais pas non plus où en est Alenn Tax Je peux toujours uploader ma version la plus récente. EDIT : c'est fait. Ce fichier est peut-être inutilisable avec la version 1.01 dans le toolset (il ne devrait pas poser de problème dans le jeu, les changements ne concernant que le toolset). Mais ça peut être réglé rapidement (même si ça veut dire recopier les versions en anglais) EDIT 2 : Ça aussi c'est fait |
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Starkanas Grand Chevalier Messages: 110 |
Ou est-ce que je peut le trouver car le lien est mort il me semble
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micka Grand Sage du Conseil Messages: 884 Localisation: /dev/null |
Toujours à cep-fr.tlk.
Mais il faut faire "enregistrer le lien sous", en général après un clic droit. |
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Typhus Voyageur Messages: 1 |
j'utilise DAP donc je peut pas faire sa et sa marche pas
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micka Grand Sage du Conseil Messages: 884 Localisation: /dev/null |
C'est quoi DAP?
Bon, je vais voir ce que je peux faire... EDIT : je donnerais un lien demain ou après demain |
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PetitPrince Super-Mouton Messages: 2043 Localisation: Asteroïde B-612 actuellement crashé en Suisse |
DAP => Download Accelerator Plus, assistant de téléchargement
_________________ b-612.yi.org (chez moi) | tetrisconcept.com (LE site sur Tetris) | Grospixels (c'était mieux avant) | Geekzone (for and by crazy geeks) Securom, ça suxe |
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micka Grand Sage du Conseil Messages: 884 Localisation: /dev/null |
Ah, un truc comme wget
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micka Grand Sage du Conseil Messages: 884 Localisation: /dev/null |
Bon, un lien direct (la page n'a pas encore apparu sur la vault).
http://vnfiles.ign.com/nwn/other/micka1084957494194cepfr.zip Page sur la vault : http://nwvault.ign.com/Files/other/data/1084957367000.shtml |
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