Pour la création d'un objet par un "artisan kobold" comme nous l'explique j'nah ... Deekin quoi. Qui s'adresse spontanément au perso en plus au début de l'interlude, s'il est "engagé".
Pour ma part, juste après être rentré avec lui sous terre.
il crée au choix : Une amulette de force +4 utilisable que par 'reptilien' (donc deekin) ou une dague contre les morts vivants.
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Auteur | Message |
Mash7 Acolyte Messages: 22 |
Bonjour
Je me demandais... Dans nwn, si on papote avec les différents compagnons possibles, et ce, qu'on les emmenes avec soi ou pas (des trucs en plus à dire à chaque niveau), il se livrent à vous... et finissent pas vous demander un objet. Etc, et au final il vous offrent qque chose. Alors donc: j'ai beau harceler les deux compagnons de SOU (chapitre 1), et supporter tout ce qu'ils ont à me dire , et pas moyen... Pourtant on ramasse quelques objets qui ont l'air parfaitement inutiles au premier abord donc je reste sceptique là ... Pouvez vous m'aidez? Une autre question aussi: les artefacts... Comme tout bon chaotique qui se respecte (rodeur 6, mage 1, à la fin du chap 1, qui va se faire offrir un arc magique à son prochain niversaire ), j'ai gardé les trois artéfacts... histoire de voir... La main vous inqique une direction, mais ca veut dire quoi? (j'ai suivi, on se retrouve sur les limites du jeu... pas probant tout ça ). Et en passant à l'interlude, elle disparait... Elle ne sert vraiment qu'a être vendue? Le masque... peut être utile, ok, ça a l'air tout. Et la dent? au début de l'interlude, deekin vous propose de la transformer en amulette (pour lui) ou en dague (je crois) (pour nous). Des conseils la dessus? Bon jeu! Mash |
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Cassin Papa-poule(t) & poissard intemporel Messages: 7471 Localisation: 6 bis rue de la Couveuse, Poulailler 39b |
Les compagnons de SoU ne sont pas gérés de la même façons que ceux de NwN, ceux-là n'ont rien à nous offir
(par contre quand ils sont avec toi ils interviennent parfois dans les dialogues) Pour les artefacts, non ils ne servent à rien non plus. La main t'indique la direction d'un des autres artefacts, mais forcément si tu la suis tu finis par arriver aux limites de la zone (et vu que tu ne peux pas sortir d'une zone par n'importe où, ça fait bizarre ) _________________ Aventure ! Camaraderie ! Et acier sur acier ! Les ingrédients légendaires ! Hein Bouh ? http://cassin1306.spaces.live.com |
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Mash7 Acolyte Messages: 22 |
Merci pour ces infos Cassin
A noter quand même... la dent sert après le chap1, donc à garder elle. Ce message est un spoiler, et risque de vous informer de choses que vous auriez dû apprendre par vous même (fin d'un jeu, film, etc). À vos risques et périls (ludiques), vous pouvez le voir en cliquant sur cet avertissement.
Spoiler : ... Une autre question, toi qui a l'air de bien gerer là je m'écarte un peu du sujet en revanche, sorry... Je lisais le principe des XP sur le forum de nwn et j'ai voulu tester vite fait... est ce que les règles ont changées sur SOU? Il est dit que ça varie selon si tu es accompagné ou non, et autres. J'ai donc été faire une visite à un scorpio, seul, puis avec un compagnon, puis avec ma panthère... 56px à chaque fois... donc est ce que les principes des px sont encore vraiment valables? Merci encore, Bye |
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Mash7 Acolyte Messages: 22 |
Oups, je crois j'ai fais une horribleul mistake sur le coup des px
patapé patapé, je retire ce que j'ai dit! |
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Cassin Papa-poule(t) & poissard intemporel Messages: 7471 Localisation: 6 bis rue de la Couveuse, Poulailler 39b |
Si tu veux, quelqu'un avait fait un tableau récapitulant les différents acquisitions d'XP, va dans le forum "Campagne Solo NwN", dans le topic intitulé "Sujets de références", il y a un lien vers le topic en question _________________ Aventure ! Camaraderie ! Et acier sur acier ! Les ingrédients légendaires ! Hein Bouh ? http://cassin1306.spaces.live.com |
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