La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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ichfallen
Novice
Inscrit le: 24 Avr 2003
Messages: 10
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Posté le : 24/04/2003 13:58:40 Sujet du message : heu problème de variable ^^

Salut a tous Smile

voila j'ai un petit problème avec mes {`^|`^ de variables....

je veux définir mes variables afin qu'elles fassent office de clés d'execution pour mes dialogues...

en gros, une fois utiliser, la ligne de dialogue ne devra plus reapparaitre...
probleme j'y arrive pas ^^

HELP ^^ Sad
 
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Cassin
Papa-poule(t) & poissard intemporel
Inscrit le: 16 Sep 2002
Messages: 7471
Localisation: 6 bis rue de la Couveuse, Poulailler 39b
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Posté le : 24/04/2003 14:09:10 Sujet du message :

Ca n'a rien à faire dans Discut. Générales ça, je déplace dans le forum Scripts, ça aura plus sa place Wink

Pour ton problème de variable, si j'ai bien compris ce que tu veux, c'est tout simple, fait le tutorial de Bioware (il a été traduit en plus), c'est expliqué dedans Wink
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Niko
Barbare déchainé
Inscrit le: 26 Sep 2002
Messages: 4909
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Posté le : 24/04/2003 14:10:14 Sujet du message :

De toutes évidence le thread est à la mauvaise place.
Question subsidaire : est ce également écrit en français ? Smile


EDIT de Cassin : grillaid Very Happy
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La raison, c’est l’intelligence en exercice; l’imagination c’est l’intelligence en érection.

V.H.
 
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ichfallen
Novice
Inscrit le: 24 Avr 2003
Messages: 10
Localisation: Centre de la terre/Bordeaux/Haute couche de l'atmosphère
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Posté le : 24/04/2003 15:10:53 Sujet du message :

heu quelle section ? ^^

y a plein de tutoriaux
 
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Tuyen
Demi-dieu
Inscrit le: 23 Nov 2002
Messages: 460
Localisation: Chez moi
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Posté le : 25/04/2003 14:36:21 Sujet du message :

Bon alors en fait je crois avoir compris ton problème... il faut que tu mette une variable à un quand le PJ a déjà parlé au PNJ, et ensuite la deuxième fois qu'il lui reparle le PNJ sort un truc différent c'est ca?
Dans ce cas dans action conséquente de la première réplique tu mets un script qui met la variable "chais_pas_quoi" à 1, et dans condition d'exécution de la nouvelle réplique tu mets un test de cette variable...
Le truc c'est qu'il faut mettre la deuxième réplique du PNJ AVANT sa premiere réplique. En effet le jeu prend la premiere réplique qu'il voit, et si la condition est vérifiée, le PNJ la dira sans s'occuper de celles derrière. Je ne sais pas si c'est bien clair! lol... tu m'arrêtes si je suis hors sujet aussi! lol!
Donc voila en espérant que ca marche! Laughing Very Happy
 
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ichfallen
Novice
Inscrit le: 24 Avr 2003
Messages: 10
Localisation: Centre de la terre/Bordeaux/Haute couche de l'atmosphère
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Posté le : 25/04/2003 15:32:37 Sujet du message :

raaahh les variables j'te jure Razz

nan c bon g réussi a dépatouiller tout ca grace a votre aide et a la consultation des tutoriaux divers (merci Cassin)

en fait leS problèmeS venait du fait que je mettais mes variables dans la réplique du pnj... pas génial pour faire un test de variable apres Razz
ensuite g du faciliter le dial en replacant les répliques en mode décroissant

enfin bref tout un mic mac qui ma servi a rien puiske mon pc a planter version erase et g tout perdu... Yeux rouges

enfin merci a tous qd meme ca me servira plus tard Razz
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Tête dans les nuages et pieds dans le coeur de la terre je regarde la ligne d'horizon et me dit que tout cela est bien plat...
 
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