La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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adn2
Acolyte
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Messages: 23
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Posté le : 10/03/2003 19:18:49 Sujet du message : faire un fermier

voila il me faudrais un scripte qui donne :

un pnj se balade de waypoint en waypoint et a chacun execute une animation, et cela en boucle. Par exemple ramsser des patates à chaque waypoint.

Merci d'avance : Smile
 
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Albator003
Invité


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Posté le : 24/03/2003 23:16:11 Sujet du message : proposition

Bon le script qui permet de faire balader un pnj de wp en wp et de lui faire faire une animation du genre il se baisse pour des patates ca donne ca

Citation :
void main()
{
object oPNJ = GetObjectByTag("PNJ");
{
object oWP = GetWaypointByTag("wp1");
location lWP = GetLocation(oWP);
AssignCommand (oPNJ, ActionMoveToLocation(lWP));
AssignCommand (oPNJ, ActionPlayAnimation (ANIMATION_LOOPING_GET_LOW, 1.0, 5.0));
}

object oWP = GetWaypointByTag("wp2");
location lWP = GetLocation(oWP);
AssignCommand (oPNJ, ActionMoveToLocation(lWP));
AssignCommand (oPNJ, ActionPlayAnimation (ANIMATION_LOOPING_GET_LOW, 1.0, 5.0));

}
Bien evidement faut rajouter quelque wp en suivant le bon odrdre des parenthese le seul truc que g pas trouver c'est pour le mettre en boucle....
Si qqun vois comment faire ...
 
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Cassin
Papa-poule(t) & poissard intemporel
Inscrit le: 16 Sep 2002
Messages: 7471
Localisation: 6 bis rue de la Couveuse, Poulailler 39b
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Posté le : 25/03/2003 08:18:34 Sujet du message :

Ben un simple
Code :
DelayCommand (xx.0, ExecuteScript("NomDuScript", OBJECT_SELF));

devrait suffire, où xx.0 est le délais en seconde avant que le script ne soit à nouveau exécuté et "NomDuScript", évidemment, le nom du script (Very Happy) Wink
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Albator003
Invité


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Posté le : 25/03/2003 12:23:18 Sujet du message :

simple pour quelquun qui connais les script lol moi je suis debutant Embarassed
 
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