La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Nordehialen
Acolyte
Inscrit le: 22 Jan 2003
Messages: 37
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Posté le : 27/01/2003 22:24:24 Sujet du message : Respawn d'un objet perso dans un coffre toute les 2mn?

Bon voilà :
Je voudrais faire respawer (ou regenerer ) un objet personnalisé sur une étagère pour les diferent PJ .... J'ai cherché à plein d'endroit soit c'est trop compliqué pour moi soit ca marche pas Si qqun pouvait m'aiguiller ou m'expilquer comment faire pour que je comprenne je lui en serait redevable...
Et aussi pour n'importe quelle autre fréquence de réapariton : monstre coffre de diff type de tresor et tout ce qui s'en suit...

SVP JE VOUS EN PRIE CA FAIT UN SEMAINE QUE JE ME PREND LE TETE.... Crying or Very sad
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Dragull Hull
Grand Chevalier
Inscrit le: 23 Déc 2002
Messages: 115
Localisation: Quebec
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Posté le : 28/01/2003 04:41:30 Sujet du message :

jaurais aussi besoin dun script du genre, je ne peut taider vue que je quemende aussi ici ^^
Moi ce serais pour faire reaparaitre un anneau de quete sur un corp, comme jai pu comprendre que la maniere de ramener un objet dans une quete c'est de la faire tomber par un vilain, liteme de quete raparais pas dans le cas ou je la place dans un cofre ou ailleur.

faudrais kekchose du genre

spawn iteme ( tag de liteme)
each ( nombre de secon) second
after chest empty.
voyez le genre.
 
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Nordehialen
Acolyte
Inscrit le: 22 Jan 2003
Messages: 37
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Posté le : 29/01/2003 13:38:14 Sujet du message :

Ca Marche pas POURKOI....... Crying or Very sad

Si qq'un pouvait m'aider...

Sa devrait respawner toute les 2 mn....

mais ya rien qui respawn (Un livre de quête ac le tag "Manuscrit"...

Sert a recreer des objets uniques .

Il faut le mettre sur le OnDisturb du Contenant:

Code :
void VCIOO(string sItemTemplate, object oTarget=OBJECT_SELF, int nStackSize=1)
{
    CreateItemOnObject(sItemTemplate, oTarget, nStackSize);
}

void main()
{
    if (GetInventoryDisturbType() == INVENTORY_DISTURB_TYPE_REMOVED)
    {
    object oItem = GetInventoryDisturbItem();
    string sRef = GetResRef(oItem);
    //Change le temps de Respawn ici, il est en secondes
    float fSec = 120.0;

    DelayCommand(fSec, VCIOO(sRef));
    }
}

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Jacky
Ecuyer
Inscrit le: 12 Jan 2003
Messages: 42
Localisation: Là, sur ma chaise devant l'écran de mon ordi.
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Posté le : 31/01/2003 23:26:03 Sujet du message :

 
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