La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur Message
jmcm2
Concierge du Forum
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Posté le : 15/12/2006 22:56:30 Sujet du message : Sand. L'avoir ou pas ?

Voila, je suis debut de l'acte II et je peux recuperer Sand dans mon equipe apres avoir recupere Shandra (qui m'a tout l'air d'etre un boulet non ?). A t il un role special ou je peux faire sans lui ?
En tout cas meme si je ne le prends pas le jeu reserve une place pour lui dans la galerie de portrait a gauche.
 
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noir_desir
Ignoré de tous!
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Posté le : 15/12/2006 23:52:43 Sujet du message :

Je trouve qu'elle soit un boulet (bien équipé) c'est un chouette guerrier, excellent alternative à kelgar (permettant de prendre un jeteur de sort en plus de la druidesse) si tu as comme moi un personne corps à corps (moine).
Mais je peux pas t'en dire plus je suis pas beaucoup plus loin.
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salut les gens

sauvez les arbres; manger les castors
partout ou les maux sont importants, seuls les mots comptent.
 
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Navarre
Ecuyer
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Posté le : 16/12/2006 01:55:06 Sujet du message :

Ce message est un spoiler, et risque de vous informer de choses que vous auriez dû apprendre par vous même (fin d'un jeu, film, etc). À vos risques et périls (ludiques), vous pouvez le voir en cliquant sur cet avertissement.
Spoiler :
Shandra est une bonne guerrière corps-à-corps. Donne-lui un harnois en mithral, un bon pavois et l'épée mordante (épée courte +1 +1D6 acide) que tu peux acheter au Font-à-l'effraie chez Simmy, et elle fera plus que sa part. Plus tard tu peux trouver la lame glacée, une épée courte +3 +1D6 froid. Le seul problème c'est qu'elle gueule comme c'est pas permis quand elle se bat, c'est vite saoûlant.

Sand, c'est un lanceur de sorts honnête si tu lui donnes les bons sorts quand il monte de niveau. C'est un magicien, donc il a moins de sorts par jour que Qara, mais il en connaît plus. Tu n'as pas besoin de le prendre dans l'équipe (scénaristiquement parlant), mais bien équipé et avec les bons sorts il est tout-à-fait honnête. Et il est assez drôle dans le genre sarcastique. ^^

Après c'est à toi de voir si tu as besoin d'un lanceur de sorts, ça dépend de ton perso et de ton équipe.
 
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noir_desir
Ignoré de tous!
Inscrit le: 07 Mar 2005
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Posté le : 16/12/2006 12:57:08 Sujet du message :

Le plus gros défaut de sand est qu'il est un mage spécialisé Sad, l'avantage viens aussi de sa race , étant un elfe tu peux lui donner un arc Cool
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Eluma
Grand Maître Chanteur du Conseil
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Posté le : 16/12/2006 17:29:37 Sujet du message :

ça lui évite de foncer au corprs à corps comme un boulet pq quand tu lui donnes une épée... je te dis pas
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Il vaut mieux fermer sa gueule et passer pour un con que de l’ouvrir et ne laisser aucun doute sur le sujet.
 
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noir_desir
Ignoré de tous!
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Posté le : 16/12/2006 19:56:26 Sujet du message :

Ah l'ia de nwn2 Laughing
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jmcm2
Concierge du Forum
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Posté le : 16/12/2006 21:55:47 Sujet du message :

OK merci je vais donc poursuivre un peu avec sand et shandra.
 
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gob
Ecuyer
Inscrit le: 02 Nov 2006
Messages: 63
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Posté le : 16/12/2006 23:03:06 Sujet du message :

et lui au moins ...

Ce message est un spoiler, et risque de vous informer de choses que vous auriez dû apprendre par vous même (fin d'un jeu, film, etc). À vos risques et périls (ludiques), vous pouvez le voir en cliquant sur cet avertissement.
Spoiler :
ne trahit pas a la fin ...


Very Happy
 
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Navarre
Ecuyer
Inscrit le: 11 Déc 2006
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Posté le : 17/12/2006 11:07:46 Sujet du message :

Ce message est un spoiler, et risque de vous informer de choses que vous auriez dû apprendre par vous même (fin d'un jeu, film, etc). À vos risques et périls (ludiques), vous pouvez le voir en cliquant sur cet avertissement.
Spoiler :
Si. Very Happy

Apparemment soit Qara soit lui te trahissent obligatoirement : ils ne se supportent pas et celui sur lequel tu as le moins d'influence te trahit. Moi j'ai été trahi alternativement par l'un et par l'autre, jamais par les deux, et je n'ai jamais réussi à garder les deux.
 
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jmcm2
Concierge du Forum
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Posté le : 17/12/2006 18:40:58 Sujet du message :

Ah zut ! Ca m'apprendra a lire les spoilers...Sad
 
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Eluma
Grand Maître Chanteur du Conseil
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Posté le : 17/12/2006 20:12:30 Sujet du message :

d'un autre coté, si tu veux le garder, pourris Qara en lui faisant la morale Very Happy
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gob
Ecuyer
Inscrit le: 02 Nov 2006
Messages: 63
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Posté le : 17/12/2006 20:33:04 Sujet du message :


Navarre a écrit :
Ce message est un spoiler, et risque de vous informer de choses que vous auriez dû apprendre par vous même (fin d'un jeu, film, etc). À vos risques et périls (ludiques), vous pouvez le voir en cliquant sur cet avertissement.
Spoiler :
Si. Very Happy

Apparemment soit Qara soit lui te trahissent obligatoirement : ils ne se supportent pas et celui sur lequel tu as le moins d'influence te trahit. Moi j'ai été trahi alternativement par l'un et par l'autre, jamais par les deux, et je n'ai jamais réussi à garder les deux.
je n'en suis pas arrivé là avec Sand lors de ma deuxieme partie Very Happy
 
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Despil
Acolyte
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Messages: 21
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Posté le : 17/12/2006 21:02:32 Sujet du message :

Pour Shandra tu n'as pas le choix de toute façon, tu es obligé de l'avoir dans le groupe. Moi j'en ai fait une guerrière basée sur la DEX, spécialiste en combat à deux armes (épée courte). Et bien elle tient vraiment bien le choque.

Pour Sand et Qara, je pense qu'il faut choisir celui dont le caractère te convient le mieux.

Avec mon perso Chaotique mauvais, j'ai préféré garder Qara et la faire basculer du côté obscur en lui explicant que ceux qui n'étaient pas d'accord avec elle, elle pouvait les brûler à sa guise...

L'avantage de Sand c'est qu'étant mage, il peut apprendre les sorts des parchemins que tu trouves, et on en trouve beaucoup. A haut niveau, il est très interressant pour la diversité de ses sorts.

Voilà, à toi de faire ton choix, c'est une question de goût à mon avis.
 
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jmcm2
Concierge du Forum
Inscrit le: 13 Oct 2002
Messages: 3273
Localisation: Meudon
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Posté le : 21/12/2006 16:58:05 Sujet du message :

En fait contrairement a ce qui a été dit scénaristiquement Sand est obligatoire pour aller à port llast. J'ai voulu y aller sans lui et le jeu a refuse.
De plus contrairement a ce que je disais Shandra n'est pas un boulet a part ses expressions favorites lors des combats.
 
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Minuit
Ecuyer
Inscrit le: 14 Nov 2006
Messages: 63
Localisation: Québec...
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Posté le : 21/12/2006 22:00:30 Sujet du message :

Pour Shandra c'est qu'elle crie tout le temps au combat !!
C'est énervant à la fin... je finis toujours par baisser les son des haut-parleurs !! loll
 
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MRick
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Inscrit le: 05 Jan 2007
Messages: 6
Localisation: Naoned
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Posté le : 05/01/2007 17:11:10 Sujet du message :

Pour Shandra je confirme ça fait une excellente combattante au corps à corps, moi j'ai viré khelgar quand je l'ai eu. Avec 1 épée courte dans chaque main. Par contre il ne faut pas trop investir d'argent pour elle, sinon tu le regrettes après...
 
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Almitax
Novice
Inscrit le: 10 Jan 2005
Messages: 8
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Posté le : 09/01/2007 19:07:57 Sujet du message :


Eluma a écrit :
ça lui évite de foncer au corprs à corps comme un boulet pq quand tu lui donnes une épée... je te dis pas
Tu laisses tes mages avec l IA du jeu ? perso je les controle tous moi-meme ( toutes les classes d'ailleurs)


Sinon pour au revenir au post, j'aime bien Send il a plein de sorts assez intéressants et différents du only BDF de l'ensorceleuse (surtout qu'en tres dur avec les domages collatéraux c'est assez relou a utilisés). Et je te rassure il a pas mal de sorts pour faire des dommages aussi (je pense à chaine d'éclair notemment).
Ma compo avec la guerriere gratuite était :
Avant la pretresse (druide pour soigner, moi roublard 2 armes, l'ensorceleuse ou Send, paladin). Je suis pas fan du paladin mais ca permet d'avoir un deuxieme tank ( parce que prendre le nain à la place ca fait 2 guerrier du coup pas tres tres interessant à jouer). Druide pour soigner + paladin (apposition des mains + renvoi des morts vivant). De plus le druide a quelque sorts d'attaque d'ou juste un autre magos (ensorceleuse ou Send magicien)

Avec la pretresse : moi roublard, la guerriere, la pretresse, Send et ensorceleuse.
Quand y a pas besoin la pretresse va tanker un peu ( et mine de rien elle se solote un golem de fer en tres dur Razz (full buffs pretre))


Si un moment dans la partie la guerriere disparessait, j'ai pris le nain à la place
 
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krok7
Novice
Inscrit le: 03 Juin 2007
Messages: 6
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Posté le : 07/06/2007 18:34:42 Sujet du message :

laisser les lanceurs de sorts fonctionner en IE c'est pas toujours prudent, ils dépensent leurs sorts sans modération meme quand on leur dit de pas caster fort, et ils finissent toujours en premiere ligne quand tu leur donne aps un arme a distance. J'ai rien contre les armes a distances mais quand t'as un lanceur de sort un arc / arbalette avec des bonus de dex ( le plus souvent ) ca fait pas le poids face à un bon baton type "souverni".

Quant a Shandra je l'ai spécialisé combat à 2 mains, double épées courtes, c'etait le carton, combiné avec un kelgrnar plus défensif, ca te fait un mur du tonnere pour proteger tes lanceurs de sorts.
 
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