La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Bigboss94
Grand Chevalier
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Localisation: un trou perdu dans l`épine dorsale du monde.
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Posté le : 03/08/2006 01:36:42 Sujet du message : Niveau MAX

voila, je voulais savoir, est-ce que le niveau maximum du jeu est le niveau 20 ? car dans certains sites on dirait que c sa, mais jai vu sur le site officiel, des statisitiques de persos. plus hauts que 20, il y en avait qu`il allait jusqu`a 34 ou plus même. plus nottament cette section : [http]
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Ookaze
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Posté le : 03/08/2006 09:28:56 Sujet du message :

Le niveau maximal est 20, et passe à 40 si tu installes l'extension Hordes of the Underdark, les niveaux au-dessus du 20ème correspondant aux niveaux "épiques".
 
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Bigboss94
Grand Chevalier
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Localisation: un trou perdu dans l`épine dorsale du monde.
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Posté le : 03/08/2006 15:41:32 Sujet du message :

jai NWN Diamond Edition, j`vais surement atteindre le niveau 40 vu qu`il y a Fordes of the Underdark avec.
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Grundahr
Haut Mage
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Localisation: Paris
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Posté le : 03/08/2006 18:47:21 Sujet du message :

ouais enfin dans le jeu original moi j'avais pas dépassé le niveau 16
par contre si tu fais shadows of undrentide puis hordes of the underdark tu peux atteindre un niveau correct (28 ou 29 à la fin de HotU pour moi)
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Je rappelle que mes propos n'engagent que moi, en tout parti pris et sans volonté évidente de renoncer à mes propres opinions sur le sujet, tout en écoutant les autres.
 
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uuvvww
Blademaster
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Localisation: (regarde autour de lui) Dans quel état j'erre ?
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Posté le : 03/08/2006 21:28:33 Sujet du message :

NWN - Campagne originale : à peu près niveau 16-17 (un peu plus haut en fct de la classe choisie et de la présence ou non d'un merco)

Shadows of Undrentide : destiné à être joué avec un nouveau perso (donc level 1). Si tu reprends ton perso de NWN, tu vas vraiment t'ennuyer, car tu seras beaucoup trop fort

Hordes of the Underdark : destiné à ton perso de NWN ou de SoU. Se termine vers les niveaux 26-27 (mais là encore, on peut monter un peu plus haut en fct du perso) Smile
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Bigboss94
Grand Chevalier
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Localisation: un trou perdu dans l`épine dorsale du monde.
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Posté le : 03/08/2006 21:38:25 Sujet du message :

kk merci ^^ sa répond a ma question, mes je trouve sa quand même un peu trop limité, on pouvait aller au niveau 200 il parait sans dongeons dragons, j`aurais aimé la m^me chose pour NWN.
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uuvvww
Blademaster
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Localisation: (regarde autour de lui) Dans quel état j'erre ?
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Posté le : 03/08/2006 21:50:59 Sujet du message :

Dans les premiers Might & Magic, tu pouvais monter au-delà du niveau 200. Sauf que les montées de niveau n'avaient pas le même impact (niveau 20 M&M < niveau 20 NWN) Razz
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PetitPrince
Super-Mouton
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Localisation: Asteroïde B-612 actuellement crashé en Suisse
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Posté le : 03/08/2006 23:49:48 Sujet du message :

En jeu de rôle papier, une niveau 20 représente une bonne poignée d'année de séance de jeu de rôle (régulièrement, bien sûr). Au niveau 20, tu est quelque chose comme l'égal des dieux (en tout cas, tu as une chance de les battres). Les grands héros des Royaumes Oubliés (mettons Drizzt) ne sont pas niveau 20.
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Bigboss94
Grand Chevalier
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Localisation: un trou perdu dans l`épine dorsale du monde.
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Posté le : 04/08/2006 00:20:43 Sujet du message :

euh... c bizarre j`avais entendu dire, que quand tétait niveau 100 dieu de considérait comme son dils, et au niveau 200 tu est considéré comme un dieu.
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macteyss
Le Gritche
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Localisation: Modane, dans la Sombre Vallée de la Maurienne
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Posté le : 04/08/2006 00:49:18 Sujet du message :

Euh, pas à D&D en tout cas.
Mon dieu, dire qu'à la sortie de Throne of Bhaal on trouvait que c'était un peu abusé d'atteindre de tels niveaux (40 au max) et maintenant on vient réclamer des niveaux 100, 200... Rolleyes
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Lever le coude est la meilleure façon de ne pas baisser les bras.
Le droit à la différence s'arrête quand ça commence à m'emmerder sérieusement.

Le Colonel
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Bigboss94
Grand Chevalier
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Localisation: un trou perdu dans l`épine dorsale du monde.
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Posté le : 04/08/2006 01:18:58 Sujet du message :

si ont a une limte de 200 c sur quon va pouvoir être niveau 15 avec toute les classes...mes ses vrais que sa sera pas trop fameux sa.
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Chimaera
Ecuyer
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Posté le : 04/08/2006 10:36:23 Sujet du message :

Ahem, d'après les regles ADD 3.5 :

Drizzt Do'Hurden est lvl 20.
Elminster est lvl 40 (3 roublard, 1 pretre, le reste mago).
La Simbule est lvl 40
Manshoon est lvl 40.
Kelben "Blackstaff" Arunsen est lvl 35.

Les divinités tournent généralement entre 60 et 80, même si mettre un niveau à une divinité est un peu absurde étant donné qu'elles sont le plus souvent invulnérables.

Cela dit, je trouve que tout ce qui est au-dessus du lvl donne lieu à tous les excès et à tous les abus (en ce qui concerne un jeu online tel que Never reprenenant un simili copié collé des régles de D&D). Les dons / multiclassages n'étant pas pris dans le plus strict cadre rp avec un mj pour s'assurer que personne ne fait trop n'importe quoi ... on se retrouve bien vite avec des sournoises a 200 de dégats et autres paladins frappent a 1000.
 
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Cassin
Papa-poule(t) & poissard intemporel
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Posté le : 04/08/2006 11:30:40 Sujet du message :


macteyss a écrit :
Euh, pas à D&D en tout cas.
Mon dieu, dire qu'à la sortie de Throne of Bhaal on trouvait que c'était un peu abuser d'atteindre de tels niveaux (40 au max) et maintenant on vient réclamer des niveaux 100, 200... Rolleyes
Que veux-tu, c'est le syndrome Diablo et Co, quand on voit des persos niveau 80 multiclassé niveau 60, forcément, BG1 fait un peu pâle figure avec son niveau 7 ou 8 maxi Embarassed
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Aventure ! Camaraderie ! Et acier sur acier ! Les ingrédients légendaires ! Hein Bouh ?

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PetitPrince
Super-Mouton
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Posté le : 04/08/2006 12:26:36 Sujet du message :


Chimaera a écrit :
Ahem, d'après les regles ADD 3.5 :

Drizzt Do'Hurden est lvl 20.
Elminster est lvl 40 (3 roublard, 1 pretre, le reste mago).
La Simbule est lvl 40
Manshoon est lvl 40.
Kelben "Blackstaff" Arunsen est lvl 35.
Ahbah je prenais les règles de la 3.0 Embarassed (vu que NWN est 3.0)(je me trompe ?)
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Chimaera
Ecuyer
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Posté le : 05/08/2006 19:36:59 Sujet du message :

Ouep, en 3.0 Drizzt était lvl 12 (ou 16 ... me souviens plus tiens) et les autres 20.

Donc de ce point de vue la tu as raison ^^
 
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Bigboss94
Grand Chevalier
Inscrit le: 06 Mai 2006
Messages: 125
Localisation: un trou perdu dans l`épine dorsale du monde.
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Posté le : 06/08/2006 21:18:06 Sujet du message :

[http]

vous vous gourrez totalement. Drizzt est niveau 33, 18 guerrier et 15 ranger
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Denis
Grand Maître Chanteur du Conseil
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Messages: 1478
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Posté le : 06/08/2006 22:48:23 Sujet du message :

Euh... tu veux bien lire complètement la page que tu mets en lien, ainsi que nos posts ?

Sinon, tu vas devoir modifier ta signature, ta bannière est beaucoup trop grande (cfr. les Règles du forum).
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PetitPrince
Super-Mouton
Inscrit le: 12 Sep 2002
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Localisation: Asteroïde B-612 actuellement crashé en Suisse
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Posté le : 06/08/2006 22:48:53 Sujet du message :


Guerrier 16/Barbare 1/Rôdeur de Mielikki5, c'est WotC qui le dit.
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Chimaera
Ecuyer
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Messages: 57
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Posté le : 07/08/2006 10:53:50 Sujet du message :

Effectivement, et si tu lis un peu plus ce qu'il y a marqué en "petits caractères" en-dessous :


Citation :
Renseignements pris dans la boite "Menzoberranzan" De AD&D, TSR.

Drizzt 3ième Edition

# Multiclassé: Guerrier 10/ Barbare 1/ Rôdeur 5 de Mailikki
Mais bref, de toute maniere ça n'a pas grande importance ^^
 
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Kentin Sannen
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Posté le : 21/08/2006 12:37:40 Sujet du message :

Justement, c'est important, on ose déblatérer sur le niveau de mon idole : Elminster, et aux temps des Baldur's Gate, il était niveau 24 (et mon mage seulement niveau 7 Laughing) et faisait partie des plus forts existant.
 
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ornilys
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Posté le : 21/08/2006 13:35:04 Sujet du message :

J'ai beaucoup joué à DD sur papier et aussi à NWN.

Je trouve personnellement absurde de vouloir à tout prix comparer les niveaux d'un jeu vidéo et un jeu sur table.

je me souvient d'avoir monter un mage lvl 16 (ADD 2e) en 7 ans.
Sur Nwn bloquer au lvl 40 en un mois, sans jouer trop souvent, est facile.

Du coup, un lvl 25 sur table représente un reve pour un PJs alors que pour NWN ... bof.

Je pense qu'il faut relativiser le rapport table/jeu vidéo et ne pas oublier de rééquilibrer les PJs de légendes.
Ainsi moi Elminister à NWN, je le mettrais lvl 80 si il faut, et Drizzt 60. Ils resteront ainsi des légendes innaccessibles au yeux des PJs.

enfin, c'est mon avis
 
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PetitPrince
Super-Mouton
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Posté le : 21/08/2006 15:57:26 Sujet du message :

Tout à fait, je trouverai con de comparer Oblivion et D&D, ou encore Final Fantasy et D&D... mais ça reste un jeu tiré de D&D3 et Royaumes Oubliés, avec l'univers qui va avec.
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Cassin
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Posté le : 22/08/2006 10:11:23 Sujet du message :

Pour le coup il faudrait plutôt adapter le jeu à son univers sur table plutôt que le contraire non ? Very Happy



Si déjà la plupart des modules réduisaient la vitesse de montée de niveaux pour éviter d'en passer 3 par heure, ça ne serait pas un mal Very Happy
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ornilys
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Posté le : 22/08/2006 10:33:21 Sujet du message :

En fait je ne pense pas qu'il faille utiliser le terme "adapter" mais plutot "inspirer".

Pour ce qui est du BG d'un monde c'est facile de le ressentir par l'entremise d'un jeu video.

Quand Elminster est censé être lvl 40 sur table, ça me va, on atteint rarement au dela du niveau 18. L'image d'Elminster persiste.
Mais dire que sur le jeu vidéo il est aussi sencé être lvl 40 c'est là que ce situe, à mon avis, l'absurdité puisque c'est un lvl que les joueurs peuvent atteindre plus ou moins facilement.

Après si les DMs sont capables de gérer les lvls 40 sur jeu vidéo comme ils géreraient des PJs lvl 40 sur table sur un module persistant alors là je dis OK, pourquoi pas. Mais franchement, même sur table au delà du lvl 15-16 c'est difficile de trouver un DM qui assure vraiment. Ne serais ce qu'à cause des sorts qui peuvent tuer sur un JP raté (et sur table, pas de respawn).
 
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Cassin
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Posté le : 22/08/2006 11:39:54 Sujet du message :


ornilys a écrit :

Mais dire que sur le jeu vidéo il est aussi sencé être lvl 40 c'est là que ce situe, à mon avis, l'absurdité puisque c'est un lvl que les joueurs peuvent atteindre plus ou moins facilement.
C'est bien ce que je dis, si les joueurs ne passaient pas 3 niveaux par heure le problème ne se poserait pas Very Happy
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