La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 04/07/2006 09:03:28 Sujet du message : Pont dessus, dessous

Vous êtes ravi du NWScript? Sûr? Hé bien, vous le serez un peu moins en lisant ce qui suit :

"Est ce que nous aurons des walkmeshes de recouvrement? C'est à dire, est ce que nous aurons des balcons, avec des choses qui va et vont sous nous? Peut-on marcher sur le pont, et peut-on passer en dessous ?"

Et Jason Keeney tire une balle dans le pied du NWScript : "autoriser des walkmeshes sur lesquels on peut aller au dessus/dessous casserait la compatibilité ascendante avec le moteur de script de NWN1, que nous avons essayés de garder intacte".

Bien sûr, on savait déjà qu'il n'y aura pas telle fonctionnalité, je pense cependant que cet éclaircissement est nécessaire.


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Semcatala
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Posté le : 04/07/2006 11:18:20 Sujet du message :

Dommage qu'on ne puisse pas tout avoir ..... la compatibilité des nwnscripts nwn1 vers nwn2 et la possibilité de faire du dessus/dessous ! SadConfused
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 04/07/2006 11:24:09 Sujet du message :

Dans ce cas, faudrait changer le moteur de script Smile et attendre NWN2 plutôt pour 2008
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mrfish
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Posté le : 04/07/2006 14:32:42 Sujet du message :

Mouai je suis pas convaincu par cette reponse Smile
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 04/07/2006 14:33:30 Sujet du message :

m'avait semblé qu'à l'époque (y a 6 mois donc) c'était le path finding? C'est peut-être lié après tout Smile
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Semcatala
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Posté le : 04/07/2006 14:42:00 Sujet du message :

Dites moi si je me trompe , mais il m'avais semblé lire une news ou ils disaient que c'étais possible a faire techniquement , mais qu'ils ne le feraient pas a cause des régles D&D que les devs doivent scrupuleusement respecter , ou la " hauteur " n'est pas prise en compte ou un truc comme ça .......

Ca vous dit rien ? Surprised
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 04/07/2006 15:08:57 Sujet du message :

Ben à priori, quand un personnage est au dessus d'un autre, l'un des deux doit avoir des malus/bonus.
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Athanor salamander
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Posté le : 04/07/2006 20:03:50 Sujet du message :

En même temps, s'ils avaient tranché avec l'ancien modèle du moteur nwscript ils auraient été gagnants !!
En effet, mis à part certaines fonctionnalités assez pratique, tout était à jeter dans l'ancien moteur. Surtout pour un jeu qui arrive en 2006, voir même 2007.
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Baldurien
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Posté le : 04/07/2006 21:04:31 Sujet du message :

En général, tu ne recode pas tout de A à Z Smile
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Athanor salamander
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Posté le : 04/07/2006 22:27:14 Sujet du message :


Baldurien a écrit :
En général, tu ne recode pas tout de A à Z Smile
C'est vrai ^^
Mais tu recodes ce qui n'allait pas dans la version d'avant. Ici par exemple le nwscript.
Exemples bètes :
- NWN1 : pas de tableaux. NWN2 : toujours pas de tableaux.
- NWN1 : Pas de contrôle de données sur le personnage. NWN2 : Idem.
- NWN1 : Pas de contrôle du déplacement de l'object dans 3 dimensions. NWN2 : se repporter à la news.

Pkoi ??
Réponse officielle : on voulait concerver le moteur de NWN1 intacte.
Réponse officieuse : on n'a pas les compétences pour faire un bon moteur nwscript dans les temps.

C'est tout bète Smile
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mrfish
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Posté le : 05/07/2006 00:56:13 Sujet du message :

Ah voilà une réponse qui me convient Smile
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 05/07/2006 06:45:54 Sujet du message :

oh si, ils ont les compétences.

Mais le temps non. Comme je l'ai dit, si tu veux des tableaux/etc attends plutôt le jeu en 2008
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Athanor salamander
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Posté le : 05/07/2006 20:50:32 Sujet du message :


Baldurien a écrit :
oh si, ils ont les compétences.

Mais le temps non. Comme je l'ai dit, si tu veux des tableaux/etc attends plutôt le jeu en 2008
Très honnêtement, mais nous sommes une très faible minorité à être de cet avis, j'aurais préféré un jeu béton en 2008, qu'un jeu bâclé en 2006-2007.

Vive Atari Smile
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Baldurien
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Posté le : 05/07/2006 20:54:10 Sujet du message :

Pas de leur faute s'ils sont dans la dèche Smile au lieu de suivre les avis des joueurs et de payer des licences chères comme Matrix (sachant pertinament qu'elle serait mal exploitée), ils suivent les conseils des marketeux Smile

Un marketeux, c'est comme un horoscope. Wink
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