La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Viduc de Papironda
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Posté le : 28/04/2006 16:12:03 Sujet du message : [Résolu]Téléphone portable

Salut, voilà je veux créer un téléphone portable (pourquoi me direz vous??? c'est une longue histoire...Very HappyVery Happy)...

J'ai donc créer un item pour le téléphone et j'ai mit ceci dans les propriétés du module:

NWScript :
void main()
{
object oItem=GetItemActivated();
object oPC=GetItemActivator();
location lLoc=GetLocation(oPC);

// Wog Telephone / utilisation de l'item Telephone
    object oTel=GetObjectByTag("VP_TelephonePortable");
    string sTel=("vp_wog_tel");

        if (GetTag(oItem)==GetTag(oTel))
            {
            //DestroyObject(oTarget);
            CreateObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE,sTel,lLoc,FALSE);
            object oWog=GetObjectByTag("VP_Wog_Tel");
            AssignCommand(oWog,ActionStartConversation(oPC,"vp_telephone",FALSE,FALSE));
            }
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


l'objet créer est un NPC Néant Humain (invisible)... et quand j'active l'objet et bien le dialogue ne débute pas...

Viduc
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Dernière édition par Viduc de Papironda le 24/05/2006 17:35:27; édité 1 fois
 
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Black Knight
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Posté le : 28/04/2006 16:54:05 Sujet du message :

Pourquoi tu a mit AssignCommand(oWog) ? c'est oPC.
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Viduc de Papironda
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Posté le : 28/04/2006 17:16:28 Sujet du message :

Ha oui? c'est pas à la créature qui faut dire de démarrer le dialoge??? je pensais aussi que ça pouvait venir de là, je vais tester ça pour voir^^...

Viduc
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Viduc de Papironda
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Posté le : 28/04/2006 17:21:38 Sujet du message :

Non ça marche toujours pas... c'est pas ça^^

Viduc
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Sith Vicious
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Posté le : 28/04/2006 17:25:48 Sujet du message :

Il est à coté du PJ l'humain invisible (on sait jamais ^^, je tente Razz)
 
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Viduc de Papironda
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Posté le : 28/04/2006 19:55:56 Sujet du message :

Bah en fait normalement il est créé à l'emplacement de mon PC.... tu as réussi à testé???

Viduc
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Sith Vicious
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 28/04/2006 20:03:46 Sujet du message :

Heu non, je voulais pas dire je tente ton script mais je tentais une explication hasardeuse.

Alors, maintenant j'essaye autre chose :

Tu le crée pas dans ce script en tout cas oWog, c'est ptet ça le problème non ?
Ca serait pas :
NWScript :

object oWog = CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE,"vp_wog_tel"/*verifier la resref !*/,lLoc);
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.
 
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Viduc de Papironda
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Posté le : 28/04/2006 20:29:25 Sujet du message :

Que suis je con!!^^ en fait si je le créé mais j'avais mis placeable au lieu de creature!!MadMad rrrhhhoo dès fois hein^^.... en tout cas je te remercie j'aurais pu chercher des heures alors que c'était sous mon nez^^^.... bon par contre là il ne m'enclenche pas le dialogue normal, il fait juste apparaitre la première phrase dans ma barre défilente.... je vais chercher voir ou ça pose pb mais si t'as une idée.... bah hésites pas^^

merci encore!!!!

Viduc
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Viduc de Papironda
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Posté le : 28/04/2006 20:34:49 Sujet du message :

En faite j'ai trouve, j'ai fait ce que tu avais suggéré plus haut en inversant oPc et et oWog et ça marche!!!! trop fort!!!!!! merci merci merci!!!!Very HappyVery HappyVery HappyVery HappyVery HappyVery Happy


Viduc
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