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La date/heure actuelle est 23/11/2024 16:28:30
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Auteur | Message |
chevalier blanc Grand Chevalier Messages: 117 Localisation: Sur les Côtes d'Opaline |
Voila j'ai fait la brillante expérience de télécharger le patch 1.67 avec l'autopatcheur de nwn...
En l'essayant, pas de probleme, je crée un nouveau module et je découvre les petites merveilles de ce patch.... En revanche, lorsque je charge mon module (sous l'éditeur ou lancé sur le net) nos chers monstres et placeables sont invisibles et specifient un badstrref ! Ou est mon probleme ??? Si vous pouvez m'aider faites le moi savoir ca devient salement urgent cette affaire |
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Argyl Grand Sage du Conseil Messages: 704 |
Aurais-tu par hasard modifié le dialog.tlk ou le dialogF.tlk ?
Si oui, ne cherche pas plus loin Si non, il nous faut plus de renseignements, genre si tu as des haks, as-tu respecté les lignes résevées par Bioware dans tous les .2da ? As-tu mis tes lignes issues de ses 2da (s'il y en a des nouveaux dans le patch) dans les nouveaux de Bioware pour avoir les contenus de Bioware et les tiens ? Sauf erreur, Bio annonce de nouveau plaçables et créatures non ? Il faut donc updater les 2da en question. |
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chevalier blanc Grand Chevalier Messages: 117 Localisation: Sur les Côtes d'Opaline |
Alors quelques precisions :
- Je n'ai jamais touché au .2da - Comme hak je n'ai que le CEP 1.52 - Je n'ai pas non plus touché le dialog.tlk ou le dialogF.tlk, je sais meme pas de quoi il s'agit Updater les 2da ? Quézaco ? |
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Argyl Grand Sage du Conseil Messages: 704 |
Le CEP comporte un hak contenant tous les 2da modifiés par la communauté afin de déclarer les ressources qu'il comporte.
Il semble d'après ce que tu dis qu'il existe des conflits entre les ressources issues de Bio et le CEP, si tu n'as jamais touché les 2da, attends une MàJ du CEP intégrant les nouveautés de Bioware aux 2da du CEP. Ou demande à quelqu'un qui s'y connait de t'aider |
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Léviathan Grand Sage du Conseil Messages: 671 Localisation: Sigil |
Citation : - Comme hak je n'ai que le CEP 1.52 Lol, j'aime le QUE.
Enfin franchement, je ne vois pas ce qui vous étonne. Si Bioware modifie le fichier appearance.2da, il ne faut pas s'étonner que le CEP, qui comporte aussi ce fichier (fallait bien els rajouter, les nouvelles créatures), mais en se basant sur la version précédent de NWN, retourne des bétises. Pas la peine d'en vouloir à Bioware ou au CEP: c'est NORMAL. Je vous jure... _________________ Forum Planescape NWN |
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chevalier blanc Grand Chevalier Messages: 117 Localisation: Sur les Côtes d'Opaline |
Ok merci a vous d'eclairer ma lanterne (rouge ?)
J'attendrai donc patiemment une mise a jour du cep pour la version 1.67... Mais a propos, est ce que la version 2.0 du cep est sortie ? J'ai entendu dire que oui, mais d'autres me soutiennent qu'il ne s'agit que d'une version béta, donc qui dit vrai ? En tout cas avec la version cep2.0 que j'ai le meme probleme se pose donc dans tous les cas il me faudra attendre une mise a jour du cep. |
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jbaudrand Légende vivante Messages: 318 Localisation: quelque part en bourgogne |
le Cep 2.0 est dispo que pour les DM de monde persistant pour le moment... il faut envoyer un mail à ceux qui gerent le CEP...wait and see
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Sereine Novice Messages: 8 |
Normalement il devrait arriver bientot mais on peut deja telecharger une beta
Le site sur le CEP Sinon j'ai entendu dire que le CEP2 demanderait les extensions pour fonctionner convenablement, avez vous des infos la dessus? C'est assez ennuyant si notre module ne prend pas les extensions mais bien le CEP et que les bug du CEP/1.67 ne seront corrigés qu'avec le CEP 2 |
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