La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur Message
Kris
Ecuyer
Inscrit le: 29 Avr 2005
Messages: 69
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Posté le : 03/04/2006 16:09:44 Sujet du message : Detection d un item.

Voila dans un de mes dongeons , mon perso doit faire un test avec un pnj , genre pour me vaincre , tu dois avoir une epee +3 pour etre le plus fort ....

ok amis comment je pourrais scripter ca? ca doit etre possible mais je vois pas comment le prendre pour que le pnj detecte si j ai une epee +3 pour gagner et donc valider le noeud de la quete.
 
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Aladar
Chevalier
Inscrit le: 15 Déc 2004
Messages: 96
Localisation: Tours
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Posté le : 03/04/2006 16:17:13 Sujet du message :

Yo kris, c'est pendant un dialogue que tu veux detecter l'item ?
 
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Kris
Ecuyer
Inscrit le: 29 Avr 2005
Messages: 69
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Posté le : 03/04/2006 16:32:30 Sujet du message :

yo lol ^^

ben en fait le pnj fait , si t as une epee plus puissnate quela mienne , ou un bouclier , soit du +3 , tu est meilleur que moi et tu me bats . donc hop quete a jour , pnj battu.
 
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Fanboy
Acolyte
Inscrit le: 04 Avr 2006
Messages: 23
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Posté le : 04/04/2006 13:54:25 Sujet du message :

faut utilser la fonction :

NWScript :
GetItemPropertyCostTableValue(itemproperty iProp)
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


pour récupéré le bonus Cool

enfin je signale que le probleme est résolu ^^
qui suis-je ?

Laughing
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Kikoo
 
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