La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La date/heure actuelle est 23/11/2024 18:50:13
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Auteur | Message |
BenGorre Légende vivante Messages: 301 |
Bonjour bonjour,
J'ai remarqué quelque chose d'assez étrange, et je voudrais savoir si c'est "normal". j'ai fait un objet (partie d'armure par exemple) et pour la texture j'ai utilisé 2 plt, le problème est que un seul de ces plt se voit sur le modèle et quand je change les couleurs avec la palette le tout change que pour un type (metal1) je précise que le premier plt (celui qui s'affiche est entierement texturé en métal1, peut eztre que si il serai en tissu1 le reste non texturé changerait aussi en tissu1. Donc j'ai l'impréssion que l'ont ne peut pas mettre deux textures plt sur le même objet. Confirmation? _________________ La mort n'est rien seul le fait de mourir est terrible Henry Fielding 1745 Le serveur Filandre a été stoppé pour le moment, je on travail à la conversion vers NWN2. |
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Argyl Grand Sage du Conseil Messages: 704 |
Il ne peut y avoir qu'un seul fichier de texture par partie, donc qu'un seul fichier .plt.
Il faut que tu mettes les textures sur le calque approprié (un par "matière" : métal1, métal2, cheveux, peau,...) Vala ! |
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BenGorre Légende vivante Messages: 301 |
Je sais bien utiliser les plt, ya pas de problème, mais j'ai remarqué que même un objet en plusieurs partie, je ne peus pas mettre plusieurs textures plt.
_________________ La mort n'est rien seul le fait de mourir est terrible Henry Fielding 1745 Le serveur Filandre a été stoppé pour le moment, je on travail à la conversion vers NWN2. |
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Argyl Grand Sage du Conseil Messages: 704 |
Je parle de partie anatomique au sens de NwN, cuisses, têtes, casques... 1 fichier .mdl = 1 fichier .plt
Pour les créatures, on peut avoir plusieurs .tga, mais pas plus d'un par node (c'est d'ailleurs vérifié par ce que j'écris au dessus). |
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BenGorre Légende vivante Messages: 301 |
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