La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
L'Erudit Seigneur Messages: 167 |
Vous avez épluché les tutoriaux de NwnScripts, vous connaissez tout un tas de choses et vous souhaitez les appliquer tout en aidant la communauté?
Alors, entraînez vous sur les requêtes des débutants, fournissez leur l'aide dont ils ont besoin, et formez les en ajoutant tout plein de commentaires. Occasionnellement, progressez en Anglais ! Un premier site: içi J'ai déjà répondu à plusieurs requêtes pour ma part, et voilà l'une d'entre elles pour vous donner un exemple: NWScript : /* - This script must be added to the NPC's OnUserDefined event to work.
In a better way, a similary script may be done, to allow you to test any entering player. However, this will not require a NPC. - All the values you see (despite "1002,1" in red), can be changed as you want. I will give some explanation, to permit you to custom a little. - There is another option that you can inclued. This will forbid the PC to profit a second time of this system. You just have to delete the "//", before: "|| GetCampaignInt("YourBbdSt ringName", "First Entrance", oPC) != FALSE)" "SetCampaignInt("Y ourBbdStringName", "First Entrance", TRUE, oPC);" and delete the ")" behind the number "5" below. - You must open the NPC's OnSpawn script, and delete the "//" before: "SetSpawnInCondition(NW _FLAG_PERCIEVE_EVENT);" */ #include "NW_I0_GENERIC" void main() { // Var oPC = Last object perceived // If it isn't a PC, // or that is level is >= 5 // do nothing object oPC = GetLastPerceived(); if (!GetIsPC(oPC) || GetCharacterLevel(oPC) >= 5) //|| GetCampaignInt("YourBbdSt ringName", "First Entrance", oPC) != FALSE) return; // Var nEvent to define what the executions will be, // after having called an event like Perception$ // Var oNPC = NPC itself // Var nGP = Amount of Gp to give // Var nXP = Amount of Xp to give // Var sItem = Item to give // Var nFCT = Type of Creature is: Player // Var nFCV = Must be a PC // Var nSCT = Type of Creature is: Alive // Var nSVT = Must be alive int nEvent = GetUserDefinedEventNumber(); object oNPC = OBJECT_SELF; int nGP = 5; int nXP = 5; string sItem = "wound"; int nFCT = CREATURE_TYPE_PLAYER_CHAR; int nFCV = PLAYER_CHAR_IS_PC; int nSCT = CREATURE_TYPE_IS_ALIVE; int nSVT = TRUE; // If nEvent 1002 (Perception) is called if (nEvent == 1002) { // for n=1 // while oPC is valid // n increases of 1, at each loop int n; for(n=1; oPC != OBJECT_INVALID; n++) { // For one loop, // oPC becomes the nearest Creature with parameters described upon // Give him nGp // Give him nXP // Give him 3 sItem oPC = GetNearestCreature(nFCT, nFCV, oNPC, n, nSCT, nSVT); GiveGoldToCreature(oPC, nGP); GiveXPToCreature(oPC, nXP); CreateItemOnObject(sItem, oPC, 3); //SetCampaignInt("YourBbd StringName", "First Entrance", TRUE, oPC); } } } |
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