La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
Heldar Seigneur Messages: 169 Localisation: France |
C'est tout bête j'ai créer une arme à distance en me basant sur l'arbalète ,la ligne que j'ai rajouté dans le 2da:
(81 16777229 Gatling 2 4 0x00030 1 2 WBwXh 0 1 1 1 it_bag **** 0 6 1 3 25 30 10 100 8 6 1 5 2 50 1 2 16777230 20 8 0 1 1 **** **** **** **** **** 4 0 0 16777231 0 1 90 15 2 **** **** **** **** **** 99 1 ) Mais quand j'essaye de tirer avec l' arme ça me met qu'il n'y a plus de munitions ou alors ça tire un carreau et l'arme disparaît (dans le cas où j'utilise des munitions illimitées). Alors si quelqu'un sait comment créer une nouvelle arme à distance avec de nouvelles munitions ça m'aiderait beaucoup. Merci d'avance. _________________ Heldar qui tue tous les monstres du soir. |
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Argyl Grand Sage du Conseil Messages: 704 |
Alors c'est tout bête tu ne peux pas rajouter de nouvelles armes à distance
Par contre tu peux utiliser la ligne qui correspond le mieux à ce que tu souhaites comme définition(1), voire même la copier(2) (nom de l'arme identique) [je n'ai pas testé, mais ça doit marcher, puisque c'est les modèles qui sont référencés] (1) Tu renommes de manière à ce que ton armes ait le même nom que le modèle NwN utilisé et tu changes autant de propriétés que tu le souhaites ensuite pour coller au mieux à l'arme que tu souhaites réaliser. (2) Tu donnes dans ton tlk custom à l'arme que tu viens de créer, tu renommes tes fichiers comme au dessus, mais tu as plus de liberté pour ce qui est des propriétés directement gérées par le baseitem.2da. Voilà, c'est le mieux que je puis te proposer. Perso, j'essairai d'abord la 2 et par dépis si ça ne fonctionne pas la 1 (elle marche puisque ce n'est qu'une question de skin d'arme). |
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BenGorre Légende vivante Messages: 301 |
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