La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur Message
trenim
Ecuyer
Inscrit le: 24 Aoû 2005
Messages: 64
Localisation: DANS TON C** !!!!
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Posté le : 31/08/2005 14:36:14 Sujet du message : CEP, c'est bien ^^

Est ce que les CEPs sont integrer automatiquement aux module ou est ce qu'il faut faire une manip que ca ce fasse ?
...
J'ai aussi pensé priéer et donner des ofrande a mon ordi, mais j'ai comme un doute....
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Léviathan
Grand Sage du Conseil
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Messages: 671
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Posté le : 31/08/2005 15:55:12 Sujet du message :

Ben comme tous les haks, il faut ajouter ceux du CEP un par un dans les paramètres du module (onglet contenu personnalisé).

Les fichiers read-me, ça sert à quelques choses, lol. Surprised
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trenim
Ecuyer
Inscrit le: 24 Aoû 2005
Messages: 64
Localisation: DANS TON C** !!!!
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Posté le : 31/08/2005 15:58:06 Sujet du message :

ok, merci ^^
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Raudgers
Ecuyer
Inscrit le: 08 Aoû 2005
Messages: 46
Localisation: En furtif à coter de toi...
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Posté le : 31/08/2005 20:24:26 Sujet du message :

read-me = lisez-moi
Hein quoi ? non, je ne flood pas ^_^Razz
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J'ai besoin de votre aide. Donnez-moi la lumière s'il vous plaît.
 
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Seth de Sombrelune
Seigneur
Inscrit le: 10 Jan 2005
Messages: 156
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Posté le : 01/09/2005 09:23:19 Sujet du message :

juste pour infos,

Si tu veux un module qui n'intègre que les objet et créature du jeux, tu crée un nouveau module et tu edite les propriété de ce nouveau module. L'onglet "contenu personalisé" te permet de choisir la liste des hack à ajouter dans ton module, ici tu choisis tout les element du cep (moi je les ajoute dzns l'ordre, je ne sait pas si c'est vraiment utile de le faire ainsi mais bon...) et sans oublier le fichier TLK personalisé (cep).

En faisant cela tu obtient un module qui intègre les different éléments du cep, a une exeption prés, les scripts.

En effet, avec le cep, beaucoup d'objet ou de créatures utilise un script particulier non contenu dans les hack.

Mais la Team du cep avait pensser à tout (enfin presque), ils ont livré avec le cep 2 fichier mod. Le Cep Open day est un module de demonstration qui te permet de voir TOUTES les nouveauté du cep (du moins en visuel).
Ils on livrés aussi un autre module le CEP Sarter Module, ce dernier comporte deja les extention Hack mais aussi tout les scripts que reclame les objets et créatures.

A toi de faire ton choix !
 
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Ailesnoires
Grand Chevalier
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Messages: 110
Localisation: Vendée
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Posté le : 01/09/2005 14:26:13 Sujet du message :

Il me semblais qu'il y avait un .erf à importer pour avoir les scripts
 
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Léviathan
Grand Sage du Conseil
Inscrit le: 11 Mar 2003
Messages: 671
Localisation: Sigil
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Posté le : 01/09/2005 16:15:22 Sujet du message :

.erf il y a en effet. Very Happy
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Seth de Sombrelune
Seigneur
Inscrit le: 10 Jan 2005
Messages: 156
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Posté le : 01/09/2005 20:52:37 Sujet du message :

dans ma version du cep il y avait pas d'erf, juste le cep starter module...Surprised
 
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trenim
Ecuyer
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Messages: 64
Localisation: DANS TON C** !!!!
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Posté le : 01/09/2005 20:59:40 Sujet du message :

voici mon lien pour DL le .erf du cepv152_man.rar ainsi que le lien du CEP complet sur Vault
http://trenim.free.fr/A.rar <-- 32 Ko
http://nwvault.ign.com/fms/Download.php?id=52273 <-- 160 Mo

les DL ce lance automatiquements ^^

ENJOY Razz
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Dernière édition par trenim le 01/09/2005 21:02:36; édité 1 fois
 
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trenim
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Posté le : 01/09/2005 21:01:13 Sujet du message :

PS: le erf s'appel cep_crafting.erf, mais mon .rar s'appel A parce que c'est plus rapide a ecrire ^^
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