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Auteur | Message |
Dorian Novice Messages: 19 |
Bonjour,
J'ai un problème avec un script qui devrait téléporter un Joueur qui vient d'arriver sur le serveur à l'endroit d'un WayPoint uniquement s'il possède un objet. Le problème vient du fait que lorsque mon perso se connecte avec cet objet, nwn charge la zone qui contient le fameux WayPoint puis immédiatement après (les 2 chargements se suivent sans pose) il charge la zone de départ normal au lieu du WayPoint. J'ai regardé 100 fois, ce n'est pas les tags qui bugguent. J'utilise ce script dans OnClientEnter dans les proproétés du module: NWScript :
void main() { object oPC = GetEnteringObject(); object oCarte = GetItemPossessedBy(oPC, "bg_prison"); if(oCarte != OBJECT_INVALID) { ActionDoCommand(oPC,ActionJumpToLocation(GetLocation(GetObjectByTag("wp_ilurn_prison_1",0)))); } } Si quelqu'un sait pourquoi sa bug ou s'il a une autre idée, je suis preneur. |
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Seth de Sombrelune Seigneur Messages: 156 |
Ton problème vient du fait que c'est ton point de depart qui est prioritaire. Laisse le temps a ton pj d'arriver sur ton module pour le teleporter. Moi je rajouterait un delaycommande de 10 secondes pour lui laisser le temps de se connecter..
NWScript : void main() { object oPC = GetEnteringObject(); object oCarte = GetItemPossessedBy(oPC, "bg_prison"); if(oCarte != OBJECT_INVALID) { DelayCommand(10.0,ActionDoCommand(oPC,ActionJumpToLocation(GetLocation(GetObjectByTag("wp_ilurn_prison_1",0))))); } } |
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Dorian Novice Messages: 19 |
Merci sa marche impec.
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