La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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27 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : le NPC ne veut pas me parler... | ||||||
zakaael
Réponses : 6
Vus : 824 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/04/2004 23:11:03 Sujet : le NPC ne veut pas me parler...
si c bon, merci , il reste juste un petit probleme, c'est qu'il ne peut pas me parler; mais la ca vient du PC, ca me marque "too excited too talk" il me faudrait une fonction pour changer l'e ... |
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Sujet : le NPC ne veut pas me parler... | ||||||
zakaael
Réponses : 6
Vus : 824 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/04/2004 22:02:38 Sujet : le NPC ne veut pas me parler...
en fait je pense avoir trouvé pourquoi ca marche pas le script se trouve dans le OnDamage du 1er NPC, qui se retrouve détruit a un moment, alors ca ne continue pas le script qui est sur lui. [nwsc ... |
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Sujet : le NPC ne veut pas me parler... | ||||||
zakaael
Réponses : 6
Vus : 824 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/04/2004 19:09:27 Sujet : le NPC ne veut pas me parler...
hello ^^ encore un script qui marche pas...grrr voila donc je combat un NPC, et quand il a moins de 20HP, il se transforme, et la il est censé venir me parler, mais il ne le fait pas. voila le sc ... |
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Sujet : Ptit problème... | ||||||
zakaael
Réponses : 5
Vus : 999 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/04/2004 12:55:21 Sujet : Ptit problème...
bon alors je viens de tester, tes script sont bons, y'a aucun probleme. a mon avis, l'erreur que tu as peut etre comis, c'est dans l'arborescence de ton dialogue. voici comment elle doit se pres ... |
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Sujet : fonctions pour les henchmen | ||||||
zakaael
Réponses : 2
Vus : 852 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/04/2004 12:44:27 Sujet : fonctions pour les henchmen
c'etait bien ca, je viens de tester et ca marche impeccable maintenant. merci k0rvet ^^ |
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Sujet : fonctions pour les henchmen | ||||||
zakaael
Réponses : 2
Vus : 852 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/04/2004 22:37:25 Sujet : fonctions pour les henchmen
bon ce coup la j'ai besoin de sauvegarder si le PC a des henchmen, paske je dois les lui enlever, mais lui remettre apres un passage. donc voila ce que j'ai ecrit pour lui enlever et sauvergarder e ... |
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Sujet : un zoom sur la camera ?? | ||||||
zakaael
Réponses : 2
Vus : 743 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/04/2004 10:39:38 Sujet : un zoom sur la camera ??
merci Longbow, c'est parfait. bon si j'avais bien lu la description de gestalt, j'aurai pu me demerder seul,lol, mais bon, je lis trop vite, et pas toujours jusqu'au bout |
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Sujet : un zoom sur la camera ?? | ||||||
zakaael
Réponses : 2
Vus : 743 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/04/2004 01:20:23 Sujet : un zoom sur la camera ??
voila, alors ce coup la je me suis mis au cutscene, sympa une fois que ca marche, lol et donc la j'aimerai savoir s'il est possible de zoomer. en fait j'ai fait un script, ou j'ai mis le PC invisi ... |
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Sujet : interrompre une conversation | ||||||
zakaael
Réponses : 5
Vus : 1132 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/04/2004 18:48:35 Sujet : interrompre une conversation
wah ! impressionant !! merci axel ^^ |
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Sujet : des pnj s'attaquent entre eux | ||||||
zakaael
Réponses : 1
Vus : 714 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/04/2004 11:53:36 Sujet : des pnj s'attaquent entre eux
voila, nouvelle question ^^ j'aimerai faire que des chiens qui se trouvent dans une arene, s'attaquent entre eux ( ou bien des pnj, c'est pareil ). mais pas forcement quand je passe a coté, j'aimerai ... |
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Sujet : interrompre une conversation | ||||||
zakaael
Réponses : 5
Vus : 1132 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/04/2004 11:47:25 Sujet : interrompre une conversation
super, merci kiky, bon il me reste juste un probleme, c'est que quand un pnj devient hostile et m'attaque, toute le module devient hostile. exemple, j'attaque un pnj, puis je change de zone, eh be ... |
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Sujet : interrompre une conversation | ||||||
zakaael
Réponses : 5
Vus : 1132 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/04/2004 10:30:35 Sujet : interrompre une conversation
Salut à tous. ca faisait longtemps que j'etais pas venu avec mes questions a la con, lol Je voudrais, dans une conversation, créer un script qui fait que si le PJ interrompt la conversation avec l ... |
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Sujet : apparence importé pour un objet, est possible ? | ||||||
zakaael
Réponses : 4
Vus : 1178 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 14/03/2004 23:23:46 Sujet : apparence importé pour un objet, est possible ?
merci longbow ^^ l'oiseau marche, donc je devrait arriver a faire pareil avec mes objets encore merchiiii |
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Sujet : apparence importé pour un objet, est possible ? | ||||||
zakaael
Réponses : 4
Vus : 1178 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 14/03/2004 22:20:59 Sujet : apparence importé pour un objet, est possible ?
je sais pas...je pense pas que ca soit le appearence.2da mais je trouve pas lequel ca peut etre, ni comment faire... |
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Sujet : apparence importé pour un objet, est possible ? | ||||||
zakaael
Réponses : 4
Vus : 1178 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 14/03/2004 16:24:36 Sujet : apparence importé pour un objet, est possible ?
je suis desolé, mais j'ai beau chercher, je n'ai pas trouvé de reponse qui convienne a ma question, maintenant j'aimerai modifier l'image sous laquelle apparaitra un objet dans l'inventaire, mais av ... |
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Sujet : portraits importés a un npc, c'est possible ? | ||||||
zakaael
Réponses : 2
Vus : 1010 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 14/03/2004 12:30:34 Sujet : portraits importés a un npc, c'est possible ?
merci kiky !!! j'etais sur que le sujet avait deja ete posé, mais je l'avais pas trouvé |
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Sujet : portraits importés a un npc, c'est possible ? | ||||||
zakaael
Réponses : 2
Vus : 1010 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 14/03/2004 11:31:24 Sujet : portraits importés a un npc, c'est possible ?
voila, en fait j'ai créé des portraits, ils sont en .tga, tout ce qu'il faut, mais je sais pas comment faire pour les utiliser pour les npc, pour que quand j'aille dans les proprietés de mon npc, ... |
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Sujet : Gameover ? | ||||||
zakaael
Réponses : 5
Vus : 1207 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/03/2004 09:17:19 Sujet : Gameover ?
merci kiky ! suis -je bete, c'est une erreur de debutant ! mais bon, je pense etre pardonné car c'est normal j'en suis un, de debutant, lol |
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Sujet : Gameover ? | ||||||
zakaael
Réponses : 5
Vus : 1207 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/03/2004 23:02:26 Sujet : Gameover ?
cool, ca marche, mais par contre, j'ai mis ce script dans le OnDeath d'un NPC, pour que si jamais le joueur tue le NPC, hop gameover, mais la ca ne marche pas. c'est normal? |
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Sujet : Gameover ? | ||||||
zakaael
Réponses : 5
Vus : 1207 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/03/2004 21:54:26 Sujet : Gameover ?
voila c'est encore moi, cette fois mon probleme est que j'aimerai faire en sorte que, si par exemple le PC repond mal dans un dialogue, ou bien genre s'il tue un certain NPC, ce soit tout simplement ... |
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Sujet : comment faire apparaitre un npc ? | ||||||
zakaael
Réponses : 6
Vus : 1388 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/03/2004 00:19:20 Sujet : comment faire apparaitre un npc ?
ouai trop cool, merci Longow !!!! D'aucuns disent que tu as reponse a tout, je suis de leur avis ^^ |
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Sujet : comment faire apparaitre un npc ? | ||||||
zakaael
Réponses : 6
Vus : 1388 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/03/2004 23:41:08 Sujet : comment faire apparaitre un npc ?
ouai bon je sais pas ce qu'est le resref (blueprint) ni ou est ce qu'il se trouve dans les informations du personnage, mais j'ai mis le tag de mon npc et ca marche, donc voila. je sais pas si un pe ... |
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Sujet : comment faire apparaitre un npc ? | ||||||
zakaael
Réponses : 6
Vus : 1388 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/03/2004 21:53:32 Sujet : comment faire apparaitre un npc ?
ouai j'avais essayé, mais ca marche pas, alors bon deja je trouve pas ou est le resref de mon npc, mais bon si j'utilise la fonction GetResRef(), ca devrait marcher, alors ou est ce que je me trompe? ... |
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Sujet : comment faire apparaitre un npc ? | ||||||
zakaael
Réponses : 6
Vus : 1388 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/03/2004 20:38:21 Sujet : comment faire apparaitre un npc ?
bon alors deja ca m'enerve, j'avais tapé mon message a 95%, et hop, deconexion des 24h, ouai !!! tout effacé !! bon tout le monde s'en fout, donc je vais passer a ma question : j'aimerai fa ... |
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Sujet : enroler 2 henchmans, est-ce possible? | ||||||
zakaael
Réponses : 6
Vus : 1120 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/03/2004 18:31:44 Sujet : j'ai trouvééééééé !!!!!!!!
en fait tout a fait par hasard, en cherchant autre chose sur le lexicon, j'ai trouvé la reponse a ma question !! la voila pour ceux que ca interesse, et je suis sur qu'il y en aura ^^ ____________ ... |
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