La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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39 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Une baliste qui cast une bdf | ||||||
xelone
Réponses : 13
Vus : 2236 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/01/2004 20:24:50 Sujet : Une baliste qui cast une bdf
bonjour je remonte ce vieux post pour demander un truc en plus : si je veux mettre 3 WP cible, comment je fais pour que la catapulte choisisse aléatoirement entre les 3 ? |
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Sujet : [prob script] eboueurs | ||||||
xelone
Réponses : 1
Vus : 903 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/01/2004 13:04:42 Sujet : [prob script] eboueurs
voici un script que j'ai trouvé pour un éboueur! il vire les drops des pjs mais pas ceux des monstres ! pouvez vous me dire où est le problème ? il se mets dans le onexit de la zone. il a un peu ét ... |
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Sujet : gardien ouvre porte et retourne a sa place | ||||||
xelone
Réponses : 1
Vus : 804 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/12/2003 15:18:49 Sujet : gardien ouvre porte et retourne a sa place
j'ai un gardien qui ouvre une porte, puis je veux qu'il retourne a son point de départ ! voici mon script : [nwscript] void main() { object oDoor ; oDoor=GetNearestObjectByTag("portecampava ... |
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Sujet : petite question urgente | ||||||
xelone
Réponses : 1
Vus : 727 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/12/2003 13:00:42 Sujet : petite question urgente
ok trouvé seul ^^ |
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Sujet : petite question urgente | ||||||
xelone
Réponses : 1
Vus : 727 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/12/2003 12:46:21 Sujet : petite question urgente
voila : comment fais t on pour qu'un dialogue ne se déclenche PAS si on a un objet dans l'inventaire ? j'ai bien essayé de remplacer TRUE par FALSE dans un script de déclenchement fais avec le ... |
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Sujet : Coffre persistant | ||||||
xelone
Réponses : 8
Vus : 2785 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/12/2003 10:56:12 Sujet : Coffre persistant
si c'est simple, j'avais le meme probleme : quand tu ouvre les propriétés de ton coffres, dans l'onglet "base" (si je me souviens bien) tu as jet de vigueur, jet de ..., etc. et bien tu augmentes un d ... |
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Sujet : Les pièges a projection | ||||||
xelone
Réponses : 1
Vus : 1045 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/11/2003 18:57:48 Sujet : Les pièges a projection
est ce que qq'un sait comment fonctionnent ces pieges a projection ? j'ai vu un declencheur de piege a distance mais je dois mettre quoi et ou? (genre comme les trappes cachées avec le "DST_tagdelatr ... |
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Sujet : HAK PACK encore ... | ||||||
xelone
Réponses : 6
Vus : 2452 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 23/11/2003 18:25:18 Sujet : HAK PACK encore ...
oui mais avec le hak combien, il va te dire parfois que deux fichiers ont le meme nom et qu'il faut en faire qu'un !! généralement ce sont les 2da, qu'il faut modifier manuellement. |
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Sujet : HAK PACK encore ... | ||||||
xelone
Réponses : 6
Vus : 2452 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 23/11/2003 11:32:23 Sujet : HAK PACK encore ...
voici un petit lien qui explique un peu la fusion de plusieurs hak: http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?s=&threadid=255681 (bon c pas sur ce forum mais c bien fait et il faut toujou ... |
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Sujet : [prob] help fusion de script | ||||||
xelone
Réponses : 1
Vus : 879 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/11/2003 20:19:43 Sujet : [prob] help fusion de script
j'ai trois scripts a mettre dans le OnClientEnter, peut-on m'aider a fusionner tout ca? voici les script : [nwscript] #include "fix_deco_reco" void main() { //Récupération du PJ mais atte ... |
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Sujet : Nouvelles tetes | ||||||
xelone
Réponses : 5
Vus : 1839 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 17/11/2003 14:02:36 Sujet : Nouvelles tetes
qq'un connait il une adresse avec des pack de tetes? (pas de portraits hein ! de tetes! et pas de hak, juste des fichiers a copier dans override) merci |
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Sujet : Factions pour pj ennemis | ||||||
xelone
Réponses : 0
Vus : 562 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/11/2003 14:51:41 Sujet : Factions pour pj ennemis
voici mon p'tit probleme : j'aimerai que d'apres un item possédé, le pj se fasse assigné une faction afin que deux pj ennemi se reconnaissent et puissent se frapper dessus sans obligatoirement se mett ... |
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Sujet : Système de banque | ||||||
xelone
Réponses : 24
Vus : 6021 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 14/11/2003 13:18:57 Sujet : Système de banque
existe t il un systeme de panneau d'affichage qui utilise aussi la BDD? du meme style que le coffre persistant? |
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Sujet : Maison perso | ||||||
xelone
Réponses : 6
Vus : 1311 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 11/11/2003 10:21:32 Sujet : Maison perso
ou pour faire plus simple, tu tape ce script dans le OnOpen qui ferme la porte automatiquement et la verrouille. [nwscript] void main() { // ferme la porte apres un certain temps DelayC ... |
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Sujet : Système de banque | ||||||
xelone
Réponses : 24
Vus : 6021 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/11/2003 20:53:54 Sujet : Système de banque
1. Est ce que ce systeme pourrait permettre la gestion d'un coffre permanent meme apres reboot? (si j'ai bien compris oui !) 2. est ce que , a part des scripts, on a besoin d'autres programmes? (genr ... |
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Sujet : Système de banque | ||||||
xelone
Réponses : 24
Vus : 6021 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/11/2003 14:51:17 Sujet : Système de banque
euh dites, si vous avez les scripts et tout le toutim pour coffre permanents et banque, porriez vous les mettre sur le forum?? merci d'avance |
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Sujet : [prob] 2 camps | ||||||
xelone
Réponses : 9
Vus : 1567 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/10/2003 15:09:25 Sujet : [prob] 2 camps
et existe t il un moyen de le rendre impossible a marchander? |
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Sujet : [prob] 2 camps | ||||||
xelone
Réponses : 9
Vus : 1567 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/10/2003 15:03:38 Sujet : [prob] 2 camps
euh, lendraste, est ce que ce script empeche aussi le marchandage de l'objet? |
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Sujet : [prob] 2 camps | ||||||
xelone
Réponses : 9
Vus : 1567 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/10/2003 17:32:36 Sujet : [prob] 2 camps
merci a toi lendraste |
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Sujet : script d'objet | ||||||
xelone
Réponses : 3
Vus : 1029 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/10/2003 07:21:26 Sujet : script d'objet
on ne peut pas les vendre, mais on peut les dropper. existe-t-il un script qui rend un objet indroppable, invendable, intransférable? |
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Sujet : [prob] 2 camps | ||||||
xelone
Réponses : 9
Vus : 1567 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/10/2003 14:58:48 Sujet : [prob] 2 camps
bon, on va simplifier le truc : 1. oublions le script qui teleporte un joueur des son entree dans le module (dsl lendraste) mais il doit surement exister un script empechant un pj de drop un objet ... |
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Sujet : [prob] 2 camps | ||||||
xelone
Réponses : 9
Vus : 1567 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/10/2003 10:02:47 Sujet : [prob] 2 camps
Voila mon problème (qui amène 3 questions) : j'aimerai que dans mon module, les joueurs arrivent dans une zone pour choisir leur camp donc question 1. est-il possible de rediriger directement le j ... |
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Sujet : Téléportation en prison | ||||||
xelone
Réponses : 9
Vus : 1654 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/10/2003 16:44:47 Sujet : Téléportation en prison
pour le deco/reco il n'y a pas de probleme puisque qu'un joueur qui se deco et reco revient au meme endroit!! a moins d'attendre un crash ou reboot du server (mais bon attendre 5-6 h pour emm. sonmond ... |
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Sujet : Téléportation en prison | ||||||
xelone
Réponses : 9
Vus : 1654 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/10/2003 15:03:34 Sujet : Téléportation en prison
fpk : free perso killer (que je compte aussi pour les pnj) en fait, mon but est d'envoyer le pj qui commet un acte réprehensible (frapper un pnj tout gentil) dans une zone sans aucunes sorties. or, ... |
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Sujet : Téléportation en prison | ||||||
xelone
Réponses : 9
Vus : 1654 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 07/10/2003 13:33:25 Sujet : Téléportation en prison
ben en fait, moi c'etait plus pour une repression du fpk sur mes pnj. une fois quele pj verra que ca sert a rien et que ca l'emm... plus qu'autre chose, il arretera (j'espere pour lui). j'ai deja un s ... |
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