La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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7 résultats trouvés
Auteur Message
Sujet : Fermeture inventaire
vivi
Réponses : 0
Vus : 675

Bonjour,

Voilà mon problème. J'aimerais fermer automatiquement un inventaire d'un coffre si celui-ci est déjà utilisé par un autre joueur.

Pour mon test j'utilise :
[nwscript]GetIsOpen(object o ...
Sujet : Objet et caracteristique
vivi
Réponses : 2
Vus : 840

Si j'ai tout bien compris, ça doit donner ça :

[nwscript]void main()
{
// Si l'item dans l'inventaire du coffre à pour tag "sable" on fait notre test sinon rien.
// On test autant de foi ...
Sujet : Respawn de boss et de coffre
vivi
Réponses : 2
Vus : 1062

un autre script qui détermine le temp de respawn d'un boss et je voudrais que le "boss" respawn à un Waypoint en particulier:grin:
Sil vous plait aider moi euuuuuu:cry:

Le delais de respawn est pa ...
Sujet : Faire parler une arme ?
vivi
Réponses : 10
Vus : 2395

Essaye avec ça dans le OnDomaged de tes monstres :

[nwscript]void main()
{
object oWeapon = GetLastWeaponUsed(OBJECT_SELF);
string wWeapon = GetTag(oWeapon);
//int bBool = FALSE;
...
Sujet : la mort, mais pas apres une deco
vivi
Réponses : 34
Vus : 9413

Pourquoi ne pas tout simplement mettre dans le OnClientLeave du module :

[nwscript]void main()
{
object oPC = GetExitingObject();
ExportSingleCharacter(oPC);
}
[/nwscript]

Ca devrait sauveg ...
Sujet : Retouche pour éboueur s.v.p
vivi
Réponses : 4
Vus : 1096

[nwscript]void main()
{
object oItem = GetModuleItemLost();
object oPC = GetItemPossessor(oItem);

if ((!GetPlotFlag()) && (!GetIsPC(oPC)))
DelayCommand(180.0, Destro ...
Sujet : Faire hurler un PNJ
vivi
Réponses : 4
Vus : 1235
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 15/05/2005 18:17:23 Sujet : Faire hurler un PNJ

Voilà ce que je te conseille :

Dans le OnPerception de ton 'Orc Hurleur' :

[nwscript]AssignCommand(ActionSpeakString(OBJECT_SELF, "Ton Texte", TALKVOLUME_TALK));

// OBJECT_SELF : Correspond à ...
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