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7 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Fermeture inventaire | ||||||
vivi
Réponses : 0
Vus : 702 |
![]() Bonjour, Voilà mon problème. J'aimerais fermer automatiquement un inventaire d'un coffre si celui-ci est déjà utilisé par un autre joueur. Pour mon test j'utilise : [nwscript]GetIsOpen(object o ... |
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Sujet : Objet et caracteristique | ||||||
vivi
Réponses : 2
Vus : 875 |
![]() Si j'ai tout bien compris, ça doit donner ça : [nwscript]void main() { // Si l'item dans l'inventaire du coffre à pour tag "sable" on fait notre test sinon rien. // On test autant de foi ... |
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Sujet : Respawn de boss et de coffre | ||||||
vivi
Réponses : 2
Vus : 1115 |
![]() un autre script qui détermine le temp de respawn d'un boss et je voudrais que le "boss" respawn à un Waypoint en particulier:grin: Sil vous plait aider moi euuuuuu:cry: Le delais de respawn est pa ... |
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Sujet : Faire parler une arme ? | ||||||
vivi
Réponses : 10
Vus : 2527 |
![]() Essaye avec ça dans le OnDomaged de tes monstres : [nwscript]void main() { object oWeapon = GetLastWeaponUsed(OBJECT_SELF); string wWeapon = GetTag(oWeapon); //int bBool = FALSE; ... |
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Sujet : la mort, mais pas apres une deco | ||||||
vivi
Réponses : 34
Vus : 9778 |
![]() Pourquoi ne pas tout simplement mettre dans le OnClientLeave du module : [nwscript]void main() { object oPC = GetExitingObject(); ExportSingleCharacter(oPC); } [/nwscript] Ca devrait sauveg ... |
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Sujet : Retouche pour éboueur s.v.p | ||||||
vivi
Réponses : 4
Vus : 1139 |
![]() [nwscript]void main() { object oItem = GetModuleItemLost(); object oPC = GetItemPossessor(oItem); if ((!GetPlotFlag()) && (!GetIsPC(oPC))) DelayCommand(180.0, Destro ... |
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Sujet : Faire hurler un PNJ | ||||||
vivi
Réponses : 4
Vus : 1298 |
![]() Voilà ce que je te conseille : Dans le OnPerception de ton 'Orc Hurleur' : [nwscript]AssignCommand(ActionSpeakString(OBJECT_SELF, "Ton Texte", TALKVOLUME_TALK)); // OBJECT_SELF : Correspond à ... |
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