La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
FAQ
Rechercher
Liste des Membres
Groupes d'utilisateurs
S'enregistrer Se connecter pour vérifier ses messages privés Connexion
S'enregistrer Se connecter pour vérifier ses messages privés Connexion
La date/heure actuelle est 23/11/2024 16:08:38
La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
Page 1 sur 1
7 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Sujet : Fermeture inventaire | ||||||
vivi
Réponses : 0
Vus : 675 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/07/2005 11:25:38 Sujet : Fermeture inventaire
Bonjour, Voilà mon problème. J'aimerais fermer automatiquement un inventaire d'un coffre si celui-ci est déjà utilisé par un autre joueur. Pour mon test j'utilise : [nwscript]GetIsOpen(object o ... |
|||||
Sujet : Objet et caracteristique | ||||||
vivi
Réponses : 2
Vus : 840 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/05/2005 12:07:20 Sujet : Objet et caracteristique
Si j'ai tout bien compris, ça doit donner ça : [nwscript]void main() { // Si l'item dans l'inventaire du coffre à pour tag "sable" on fait notre test sinon rien. // On test autant de foi ... |
|||||
Sujet : Respawn de boss et de coffre | ||||||
vivi
Réponses : 2
Vus : 1062 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/05/2005 09:57:34 Sujet : Re: Respawn de boss et de coffre
un autre script qui détermine le temp de respawn d'un boss et je voudrais que le "boss" respawn à un Waypoint en particulier:grin: Sil vous plait aider moi euuuuuu:cry: Le delais de respawn est pa ... |
|||||
Sujet : Faire parler une arme ? | ||||||
vivi
Réponses : 10
Vus : 2395 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/05/2005 09:50:14 Sujet : Faire parler une arme ?
Essaye avec ça dans le OnDomaged de tes monstres : [nwscript]void main() { object oWeapon = GetLastWeaponUsed(OBJECT_SELF); string wWeapon = GetTag(oWeapon); //int bBool = FALSE; ... |
|||||
Sujet : la mort, mais pas apres une deco | ||||||
vivi
Réponses : 34
Vus : 9413 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/05/2005 09:40:56 Sujet : la mort, mais pas apres une deco
Pourquoi ne pas tout simplement mettre dans le OnClientLeave du module : [nwscript]void main() { object oPC = GetExitingObject(); ExportSingleCharacter(oPC); } [/nwscript] Ca devrait sauveg ... |
|||||
Sujet : Retouche pour éboueur s.v.p | ||||||
vivi
Réponses : 4
Vus : 1096 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/05/2005 09:30:43 Sujet : Retouche pour éboueur s.v.p
[nwscript]void main() { object oItem = GetModuleItemLost(); object oPC = GetItemPossessor(oItem); if ((!GetPlotFlag()) && (!GetIsPC(oPC))) DelayCommand(180.0, Destro ... |
|||||
Sujet : Faire hurler un PNJ | ||||||
vivi
Réponses : 4
Vus : 1235 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/05/2005 18:17:23 Sujet : Faire hurler un PNJ
Voilà ce que je te conseille : Dans le OnPerception de ton 'Orc Hurleur' : [nwscript]AssignCommand(ActionSpeakString(OBJECT_SELF, "Ton Texte", TALKVOLUME_TALK)); // OBJECT_SELF : Correspond à ... |
|||||
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure |
La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
Page 1 sur 1