La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Sujet : Probleme de creation de quete...
vive-moi
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Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 18/01/2003 15:33:04 Sujet : Probleme de creation de quete...

Bonjour,

je voudrai cree une quete, qui est initiée par un parchemin qui se trouve ds un coffre...
le bleme c qu avec l assistant, l initiateur de quete ne peut etre qu un objet placable, et ds l ...
Sujet : Ch'tite question idiote ^^
vive-moi
Réponses : 3
Vus : 1869
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 18/01/2003 11:01:30 Sujet : Ch'tite question idiote ^^

un autre kestion ...

c koi le difference entre les hakpack et tileset??

et kommen on utilise un tileset? ( installation + trouver les trucs qu on a installe ds l editeur pour les utiliser...)
...
Sujet : Referencement des outils...
vive-moi
Réponses : 10
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oui!!

g reussi, c parcequ a la fin du script, j avai un walkwaypoints ....

je l ai enleve et ca marche!!

merci bocoup... Cool
Sujet : Referencement des outils...
vive-moi
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euhhh.;

desole mais, en mettant ActionRandomWalk();

ds le onSpawn, il bouge po d un poil...

avec ou sans waypoint...
Sujet : Referencement des outils...
vive-moi
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et c toi ki a fe le script du bucheron??
Sujet : Referencement des outils...
vive-moi
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ok merci...

la fonction atcionrandomwalk, c a mettre ds le script onSpawn, ou
onHeartBeat?

il fo fer une boucle?


PS: Lorthographe, ca va mieux??? Laughing
Sujet : Referencement des outils...
vive-moi
Réponses : 10
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ok merci...

je ve regarder lexicon...

paske l editeur lui meme n est po tres clair...


j arrive meme po a faire se deplacer aleatoirement 1 biche et la fer brouter...

je suis perdu ds tte ...
Sujet : Referencement des outils...
vive-moi
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Bonjour,

j aurais aime savoir si il existait un document qui referencait ttes les fonctions de base, avec la synhaxe et des exemples...

merci!
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