La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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17 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Déplacement de Pnj... | ||||||
spidernono
Réponses : 3
Vus : 1636 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 28/12/2004 12:57:05 Sujet : Déplacement de Pnj...
Bonjour, Je me permet de remettre la procédure pour faire déplacer un pnj : 1/ Tu créés ton PNJ, tu le places sur la zone tag du pnj : passant(par exemple) 2/ Tu créés plusieurs waypoint, là ... |
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Sujet : Portrait pout nwn | ||||||
spidernono
Réponses : 4
Vus : 1796 |
Forum : Problèmes Techniques
Posté le : 23/12/2004 06:23:29 Sujet : Portrait pout nwn
Bonjour, Le dossier que tu cherches est à cet endroit : 1/ Dans le cas où tu as fais une installation par défaut de never : C:\NeverwinterNights\NWN\portraits 2/ Dans le cas où tu as fais un ... |
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Sujet : personnage ailé | ||||||
spidernono
Réponses : 28
Vus : 5197 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 22/12/2004 20:47:54 Sujet : personnage ailé
Bonjour, En termes de PJs, seuls les disciples du dragon ont des ailes. (de dragon ^^) Quand on créé un PNJ, on peut lui attribuer les ailes que l'on veut... |
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Sujet : Lvl restriction | ||||||
spidernono
Réponses : 9
Vus : 1983 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/12/2004 19:13:20 Sujet : Lvl restriction
Heu... de quel site tu parles exactement ??? |
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Sujet : A la Mode DM ... | ||||||
spidernono
Réponses : 25
Vus : 4596 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/12/2004 17:00:48 Sujet : A la Mode DM ...
Ah oki, j'avais pas compris... je vais regarder ça |
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Sujet : A la Mode DM ... | ||||||
spidernono
Réponses : 25
Vus : 4596 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/12/2004 16:31:22 Sujet : A la Mode DM ...
Bonjour, Si ton PJ utilise un objet, je pense que cette commande peut être utile : [nwscript] location lTarget; oPC = GetItemActivator(); lTarget = GetItemActivatedTargetLocation();[/nwscr ... |
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Sujet : Lvl restriction | ||||||
spidernono
Réponses : 9
Vus : 1983 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/12/2004 13:59:45 Sujet : Lvl restriction
Quand tu renseignes la zone "Coût additionnel", le niveau requis monte en conséquence. |
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Sujet : PBL OnAcquireItem | ||||||
spidernono
Réponses : 15
Vus : 3306 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/12/2004 10:02:26 Sujet : PBL OnAcquireItem
Oui si tu remplis ces conditions : 1/ Dans les évènements du module, le champ OnplayerEquipItem possède le script x2_mod_def_equ 2/ Tes objets on un pouvoir unique 3/ Le nom de ton script es ... |
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Sujet : PBL OnAcquireItem | ||||||
spidernono
Réponses : 15
Vus : 3306 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/12/2004 09:30:18 Sujet : PBL OnAcquireItem
Ca marche quand l'objet est utilisé par exemple, lorsque tu crée ton objet "pierre de rappel" , tu lui assigne le pouvoir unique, sur soi, le script s'exécutera lors de son utilisation. |
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Sujet : Nouveau Module | ||||||
spidernono
Réponses : 0
Vus : 1449 |
Forum : Autres modules solo
Posté le : 21/12/2004 08:56:41 Sujet : Nouveau Module
Bonjour à tous, Un nouveau Module a fait son apparition : FR) Le Cormyr : Les Légendes du Royaume Forestier Bien qu'avancé, il reste quelques menus détails à peaufiner... Comme son nom l'ind ... |
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Sujet : PBL OnAcquireItem | ||||||
spidernono
Réponses : 15
Vus : 3306 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/12/2004 06:29:59 Sujet : PBL OnAcquireItem
Je confirme... A partir du momment où ton script se nomme comme le tag de ton objet, le script n'est placé nulle part, et il marche tout seul !! Le nom du script par défaut est celui-ci : x2_mod_de ... |
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Sujet : Lvl restriction | ||||||
spidernono
Réponses : 9
Vus : 1983 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/12/2004 18:49:49 Sujet : Lvl restriction
Ben dans ce cas là, quand tu crées ton arme, le plus simple c'est de renseigner la zone "Coût Addtionnel" dans les propriétés de ton objet, non ? Ou alors j'ai pas tout saisi.... |
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Sujet : Lvl restriction | ||||||
spidernono
Réponses : 9
Vus : 1983 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/12/2004 16:53:33 Sujet : Lvl restriction
Bonjour, à chaud, comme ça : Si ce sont des objets à pouvoir unique, je mettrais ceci dans le script d'activation : [nwscript]if (!(GetHitDice(oPC) >= 10))[/nwscript] Là, on teste si le P ... |
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Sujet : PBL OnAcquireItem | ||||||
spidernono
Réponses : 15
Vus : 3306 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/12/2004 12:58:17 Sujet : PBL OnAcquireItem
Bonjour à tous, Je risque d'être un peu hors sujet concernant ce topic, mais bon... Personnellement, depuis HOTU, je n'utilise plus le OnAquireItem du module pour utiliser des objets du type pie ... |
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Sujet : Trappe dissimulée | ||||||
spidernono
Réponses : 12
Vus : 3176 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/10/2004 09:19:47 Sujet : Trappe dissimulée
Bon, je remets la réponse que j'avais donné à Slim shadow sur un autre forum : Donc, on a : 1/ Un déclencheur de porte dissimule - réinitialisation Dans ce déclencheur 2 scripts : x0_o2_se ... |
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Sujet : Porte secrète | ||||||
spidernono
Réponses : 6
Vus : 2212 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 26/08/2004 14:55:10 Sujet : Porte secrète
Petite précision (ou complément) Quand vous prenez un déclencheur, préférez ceux marqués avec : "-réinitialistation" En effet, non seulement il détecte correctement, mais en plus il re- rend inv ... |
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Sujet : Porte secrète | ||||||
spidernono
Réponses : 6
Vus : 2212 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 26/08/2004 13:27:49 Sujet : Porte secrète
Bon, je sais pas si c'est encore d'actualité, mais bon... voici comment j'ai procédé, avec HOTU, et ca marche bien : 1/ Dans la zone adéquate, aller dans Déclencheurs/Déclencheur objet dissimulé ... |
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