La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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14 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : arbalete version lanceflamme | ||||||
sir_godfroi
Réponses : 14
Vus : 3427 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/02/2006 20:30:25 Sujet : arbalete version lanceflamme
Le TRUE qu'il y a dans mon code est là pour permettre le lancer immédiat....mais bon.... Par contre pour le lanceur de sort...hum....pas bête, ça |
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Sujet : arbalete version lanceflamme | ||||||
sir_godfroi
Réponses : 14
Vus : 3427 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/02/2006 11:46:11 Sujet : arbalete version lanceflamme
Mouai, autant pour moi, ca ne marche pas du tout....désolé. |
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Sujet : arbalete version lanceflamme | ||||||
sir_godfroi
Réponses : 14
Vus : 3427 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/02/2006 11:26:11 Sujet : arbalete version lanceflamme
Un script que j'utilise sur le OnActiveItem du module, pour tout mes objets spéciaux. Admettons que l'arbalète a lanceflamme pour tag/blueprint Remarque : j'ai pas testé.... ^^ [nwscript]void mai ... |
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Sujet : arbalete version lanceflamme | ||||||
sir_godfroi
Réponses : 14
Vus : 3427 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/02/2006 15:23:51 Sujet : arbalete version lanceflamme
Et si on lui met "pas de dommage à l'attaque" comme propriété? par contre, c'est vrai qu'elle aura toujours ses carreaux...Mais avec cette manière, il peut garder l'attaque standard, simple clique sur ... |
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Sujet : arbalete version lanceflamme | ||||||
sir_godfroi
Réponses : 14
Vus : 3427 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/02/2006 11:41:17 Sujet : arbalete version lanceflamme
Ben si, à mon sens c'est possible, avec un "pouvoir unique", puis un script associé sur le OnUsed du module.Après, c'est peut-être un peu galère a gérer, je veux dire pour le joueur autant que pour le ... |
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Sujet : Mon herboriste est un ignorant!!! | ||||||
sir_godfroi
Réponses : 4
Vus : 1251 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 03/06/2005 06:54:39 Sujet : Mon herboriste est un ignorant!!!
Merci, je vais esssayer de voir ça, mais pour ce qui est des script, j'ai mis exactement les mêmes, en bien sûr plus longs (puisque là j'ai tout remis a une plante). De plus, les tags et resref des pl ... |
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Sujet : Temps de réalisation | ||||||
sir_godfroi
Réponses : 12
Vus : 2391 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 02/06/2005 20:47:13 Sujet : Temps de réalisation
Moi j'ai jamais créé de module complet en toalité, j'attends d'en savoir assez sur l'editeur et ses script... ET là, je pense que j'ai déjà passé beaucoup de temps, je sais pas trop combien, mais je n ... |
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Sujet : Mon herboriste est un ignorant!!! | ||||||
sir_godfroi
Réponses : 4
Vus : 1251 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 02/06/2005 18:57:32 Sujet : Mon herboriste est un ignorant!!!
Je n'avais pas du tout pensé a ca... Je vais détailler le problème... Je vais prendre l'exemple, disons, de la récolte de la datura (tag : datura, resref : datura) >>Voila le script qui p ... |
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Sujet : nouveau sort de froid | ||||||
sir_godfroi
Réponses : 3
Vus : 1367 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 01/06/2005 07:37:47 Sujet : nouveau sort de froid
Moi pour le froids, j'ai aperçu un truc qui pourait être sympa : VFX_ICESKIN. Ca pourait être pas mal, une sorte de nouveau sort de défence (et c'est sans doute plus simple a rélaiser que l'idée du so ... |
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Sujet : Mon herboriste est un ignorant!!! | ||||||
sir_godfroi
Réponses : 4
Vus : 1251 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 01/06/2005 07:29:02 Sujet : Mon herboriste est un ignorant!!!
Dans mon module, le PJ peut récolter toutes sortes de plantes, et les utiliser grâce a du matériel adapté pour en faire des potions. Jusqu'a là, tout marchait très bien : mon perso achetait ses herbe ... |
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Sujet : fabrication d'objets | ||||||
sir_godfroi
Réponses : 3
Vus : 1289 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 24/07/2004 08:30:41 Sujet : fabrication d'objets
Merci, c'est sympa. On trouve ce genre de code en furetant sur internet ou en trifouillant dans l'éditeur? |
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Sujet : fabrication d'objets | ||||||
sir_godfroi
Réponses : 3
Vus : 1289 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 02/07/2004 18:18:22 Sujet : fabrication d'objets
A votre avis, comment faut-il faire pour qu'un joueur puisse, dans le jeu, créer des objets? Exemple : il trouve un bouquin qui dit qu' un morceau de bois de fer et un peu de poudre de blabla, posés ... |
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Sujet : creation d'un comercant... | ||||||
sir_godfroi
Réponses : 2
Vus : 889 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 29/06/2004 17:53:21 Sujet : creation d'un comercant...
merci beaucoup, je ferait gafe pour le genre SMS, mais l'ortographe, ca va etre un peu dur... Je vais tester tout ça. |
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Sujet : creation d'un comercant... | ||||||
sir_godfroi
Réponses : 2
Vus : 889 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 29/06/2004 11:04:22 Sujet : creation d'un comercant...
Newby demande aide! enfin bref, quoi, je sait pas coment faire pour avoir un marchant qui accepate de vendre des objets. parce que j'ai fait un magasin, il a des tas de chose en inventaire, et dessu j ... |
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