La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
La date/heure actuelle est 07/04/2025 09:25:31

Aller à la page 1, 2  Suivante
27 résultats trouvés
Auteur Message
Sujet : petite icone pour signaler un état
shaun lockhaert
Réponses : 1
Vus : 1032

a mon avis nan, a moins de créer les différents "états" avec à chaque fois un portrait qui y correspond et réussir à modifier le protrait du perso en fonction de son état (mon pj est empoisonné, hop c ...
Sujet : Les Objets de Nasher Bis !!!!!!
shaun lockhaert
Réponses : 12
Vus : 4223
Forum : Horde of the Underdark - Campagne Solo Posté le : 29/06/2004 13:39:34 Sujet : Les Objets de Nasher Bis !!!!!!

et bien c'est sans doute son célèbre string en peau de cachalot.
(oui bon c'était totalement hs sorry...)
Sujet : [ La guerre de Troie ] Présentation & demande
shaun lockhaert
Réponses : 16
Vus : 12987
Forum : Autres modules solo Posté le : 26/06/2004 00:29:05 Sujet : [ La guerre de Troie ] Présentation & demande

[quote="Nicetios"]tu peut compter la dessus ! ( entre nous ces gens ne devrai pas exister, les femmes sont omnubilé par lui et son fric ^^ )quote]
mmh a mon avis c'est juste pour son fric, c'est vrai ...
Sujet : [ La guerre de Troie ] Présentation & demande
shaun lockhaert
Réponses : 16
Vus : 12987
Forum : Autres modules solo Posté le : 25/06/2004 14:20:23 Sujet : [ La guerre de Troie ] Présentation & demande

Oh my god(e) on dirait une réunion de sado-maso gays... Laughing

plus sérieusement l'univers est original, espérons ne pas voir poindre la tronche d'un brad pitt Embarassed
Sujet : passer d'un module à un autre
shaun lockhaert
Réponses : 37
Vus : 8336

ha ben... moi meme je suis un débutant et mon post était tout sauf "foutage de gueule", et je ne pense pas que les autres étaient moqueurs eux non plus.
Je pense que tu es tombé(e) sur une bonne comm ...
Sujet : passer d'un module à un autre
shaun lockhaert
Réponses : 37
Vus : 8336

mmh je suis pret a parier que c'est le cas... ca serait cool de lui dire s'il repasse.
Le pauvre s'il fait un module par zone... il est pas là d'avoir fini. Embarassed
Sujet : ajouter un module a la bibliotheque
shaun lockhaert
Réponses : 13
Vus : 2752
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 21/06/2004 22:33:00 Sujet : ajouter un module a la bibliotheque

Biiiip... erreur (ouvre par exemple le script npcact_interp) tu verras que tout les strings aléatoires (phrases que pourraient dire les npc dans certaines situations sont forcément toute en anglais) m ...
Sujet : ajouter un module a la bibliotheque
shaun lockhaert
Réponses : 13
Vus : 2752
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 21/06/2004 08:41:18 Sujet : ajouter un module a la bibliotheque

laxam (sorry pour le hs) tu traduit quoi en fait? juste la doc ou aussi les scripts?
Sujet : J'ai besoin d'aide
shaun lockhaert
Réponses : 5
Vus : 1089
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 18/06/2004 00:38:29 Sujet : J'ai besoin d'aide

une bonne méthode pour apprendre? fouille dans les modules des autres!
tu as bien aimé Dragon noir? et bien ouvre le dans aurora et fouille.
Poour le rajout des points d'xp jette un oeil du coté des ...
Sujet : comment faite vous tous ca ??
shaun lockhaert
Réponses : 8
Vus : 1988

Question: qu'est ce qui est traduit? juste la documentation ou tout aussi tout les scripts cad par exemple tout les strings aléatoires que peuvent fire les npc? (gestion des professions)
parce que po ...
Sujet : ajouter un module a la bibliotheque
shaun lockhaert
Réponses : 13
Vus : 2752
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 17/06/2004 08:23:00 Sujet : ajouter un module a la bibliotheque

Konrad: le npc activities = un ensemble de script simple d'emploi
en utilisant des waypoints (dont le nom sert a gérer les actions eventuelles du pnj) et aussi des ensembles de scripts prefabriqués ...
Sujet : ajouter un module a la bibliotheque
shaun lockhaert
Réponses : 13
Vus : 2752
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 16/06/2004 12:03:14 Sujet : ajouter un module a la bibliotheque

si je peux la tester en avant premiere pas de problemes Very Happy

30Mo mais t'es un grosbill... avec Hacks???

et puis tu triches t'as un site toi. et puis merci pour tes réalisations, j'ai appri ...
Sujet : ajouter un module a la bibliotheque
shaun lockhaert
Réponses : 13
Vus : 2752
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 15/06/2004 20:30:20 Sujet : ajouter un module a la bibliotheque

tu dois l'heberger surt un site ou sur un compte ftp, et mettre ici le lien qui conduit vers ton module, 'a moins que sur ce forum ils hebergent les modules (mais je n'en sais rien je decouvres :gri ...
Sujet : LSDA 3ème Âge , d'après Tolkien
shaun lockhaert
Réponses : 29
Vus : 22933
Forum : Autres modules solo Posté le : 15/06/2004 14:28:37 Sujet : LSDA 3ème Âge , d'après Tolkien

oui une fois. (mouscron) mais je bosse sur londres 2semaine par mois.
Sujet : comment faite vous tous ca ??
shaun lockhaert
Réponses : 8
Vus : 1988

moi je suis un nouveau ici, mais je t'avoue qu'a mon avis la meilleure méthode pour apprendre est d'ouvrir un module et de voir comment son auteur a fait, au début c'est pas évident mais tu verras que ...
Sujet : LSDA 3ème Âge , d'après Tolkien
shaun lockhaert
Réponses : 29
Vus : 22933
Forum : Autres modules solo Posté le : 15/06/2004 11:37:23 Sujet : LSDA 3ème Âge , d'après Tolkien

c'était de l'humour belge Laughing , mais avoue que je pouvais douté avant l'edit du sujet je me souviens avoir vu Tolkien ecrit avec un "H" ... je me posais des questions.
Et rassure toi je fais moi- ...
Sujet : Baldur's Gate 2
shaun lockhaert
Réponses : 22
Vus : 7898
Forum : Autres modules solo Posté le : 15/06/2004 11:34:45 Sujet : Baldur's Gate 2

je note Laughing
et bien bon courage a vous.
Sujet : Baldur's Gate 2
shaun lockhaert
Réponses : 22
Vus : 7898
Forum : Autres modules solo Posté le : 14/06/2004 08:33:03 Sujet : Baldur's Gate 2

ca a l'air plus que sympa, c'est encore un peu vide mais bon j'imagine que c'est normal. (suivantt un ordre logique de travail)
Bien joué les répliques de Lilacor par contre il y a des fautes d'orthg ...
Sujet : faire allonger un perso sur un lit...
shaun lockhaert
Réponses : 7
Vus : 1790

il existe une méthode, avec des triggers j'étais tombé dessus il y a peu
Il fallait créer une zone cliquable près du lit et un trigger sur le lit et le perso s'allongeait (sur le lit du tileset).
j ...
Sujet : LSDA 3ème Âge , d'après Tolkien
shaun lockhaert
Réponses : 29
Vus : 22933
Forum : Autres modules solo Posté le : 10/06/2004 11:30:29 Sujet : Re: Cela m'interresse a 100%.

Salut,

Moi meme je cree un module sur le seigneur des anneaux. J'ai toutes les carte et j'ai bien sur lu tous les livres j'ai aussi de l'experience en mapage ( en script pas trop ).
Si cela vous ...
Sujet : Problèmes avec l'Aurora toolset (rame)
shaun lockhaert
Réponses : 9
Vus : 1799
Forum : Problèmes Techniques Posté le : 01/06/2004 11:51:17 Sujet : Problèmes avec l'Aurora toolset (rame)

mmh... après vérif (et divers essais) c'est apparement HoTu qui bouffe plus de ressources je ne sais pour quelles raisons.
J'ai testé en installant que SoU et le toolset fonctionne nickel, pas l'ombr ...
Sujet : LSDA 3ème Âge , d'après Tolkien
shaun lockhaert
Réponses : 29
Vus : 22933
Forum : Autres modules solo Posté le : 24/05/2004 11:21:39 Sujet : LSDA 3ème Âge , d'après Tolkien

Voilou, c'est ce que je disais.
L'univers de Tolkien est plus que délicat a transcrire, si on veut le respecter un minimum (background) ou alors ca risque d'etre du grand n'importe quoi.
Puis n'oub ...
Sujet : Problèmes avec l'Aurora toolset (rame)
shaun lockhaert
Réponses : 9
Vus : 1799
Forum : Problèmes Techniques Posté le : 24/05/2004 10:16:43 Sujet : Problèmes avec l'Aurora toolset (rame)

512 et g jamais eu de problemes avant...
depuis l'installation de HotU je n'avais plus touché au toolset mais la je m'y remets... mais c'est pas pratique de "bosser" dans ces conditions.
G tout rei ...
Sujet : LSDA 3ème Âge , d'après Tolkien
shaun lockhaert
Réponses : 29
Vus : 22933
Forum : Autres modules solo Posté le : 24/05/2004 08:04:15 Sujet : LSDA 3ème Âge , d'après Tolkien

Oui c'est juste pour l'alphabet... a moins que le prochains Windaube inclue des runes elfiques Laughing ...
et quant à la langue elfique oui mais laquelle? Il n'y en a pas qu'une...
Encore un autre déta ...
Sujet : Problèmes avec l'Aurora toolset (rame)
shaun lockhaert
Réponses : 9
Vus : 1799
Forum : Problèmes Techniques Posté le : 23/05/2004 19:29:41 Sujet : Problèmes avec l'Aurora toolset (rame)

Voila, j'ai un probleme avec l'aurora toolset, depuis l'installation du CEP + son patch l'editeur rame.Dès que je veux consulter les propriétés d'un perso ou d'un placeable l'éditeur met longtemps (2m ...
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure 
Aller à la page 1, 2  Suivante

Sauter vers:
FAQ | Rechercher | Liste des Membres | Groupes d'utilisateurs | S'enregistrer | Profil | Se connecter pour vérifier ses messages privés | Connexion
Powered by phpBB 2.* [m] © 2001, 2002 phpBB Group
Theme rewritten in beautiful XHTML code by Baldurien.
Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
Traduction par : phpBB-fr.com
Page generated in 71.46ms