La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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43 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : [Projet NWN2] Les légendes de Luiren | ||||||
samhuin
Réponses : 17
Vus : 14593 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 26/02/2007 14:13:45 Sujet : [Projet NWN2] Les légendes de Luiren
Les Légendes de Luirenhttp://img360.imageshack.us/img360/1259/lurien025wf.jpg Nom : Les Légendes de Luiren, le Réveil des Sages Type :</b> Persistant RP (action n'est pas un tabou et les poss ... |
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Sujet : statue | ||||||
samhuin
Réponses : 2
Vus : 874 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 02/01/2006 04:01:12 Sujet : statue
Cela marche a merveille merci, le else c'est si par la suite je rajoute un bonus a d'autre personne par exemple. merci et bonne année. |
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Sujet : statue | ||||||
samhuin
Réponses : 2
Vus : 874 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/01/2006 22:16:17 Sujet : statue
bonjour j'ai modifier ce script pour qu'il s'applique a une sous race ca marche tres bien. mais j'aimerai qu'il enlever 50% des pv au lieux de 40pv mais je ne sait pas trop comment m'y pren ... |
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Sujet : la mort, mais pas apres une deco | ||||||
samhuin
Réponses : 34
Vus : 9499 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 26/12/2005 14:48:31 Sujet : la mort, mais pas apres une deco
j'ai trouvé [nwscript]void main() { object oPC = GetPCSpeaker(); object oItem = GetItemPossessedBy(oPC, "cadavre"); object oPretre = OBJECT_SELF; objec ... |
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Sujet : la mort, mais pas apres une deco | ||||||
samhuin
Réponses : 34
Vus : 9499 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/12/2005 12:11:31 Sujet : la mort, mais pas apres une deco
il est placer dans l'action consequence d'un dialogue. mais sinon j'ai une idee n'est t'il pas possible que le pj detecte les cadavres pret de lui et lance le sort rappel a la vie en le detectan ... |
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Sujet : la mort, mais pas apres une deco | ||||||
samhuin
Réponses : 34
Vus : 9499 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/12/2005 13:25:53 Sujet : la mort, mais pas apres une deco
c'est quoi un sac a cadavre ? en faite quand un pj est mort tu peux le mettre dans un sac pour le transporter plus loins, pour le rez en paix, ou bien le donner a un pnj pour qu'il el rez, d'a ... |
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Sujet : Probleme respawn | ||||||
samhuin
Réponses : 1
Vus : 945 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/12/2005 00:34:07 Sujet : Probleme respawn
probleme resolu. |
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Sujet : la mort, mais pas apres une deco | ||||||
samhuin
Réponses : 34
Vus : 9499 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/12/2005 00:20:32 Sujet : la mort, mais pas apres une deco
bonsoir, j'utilise le systeme du sac a cadavre. mais quand un pj donne le cadavre a un pnj pour le ressuciter, celui a la prochaine reco sera mort car la variable na pas ete enlever. j' ... |
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Sujet : Probleme respawn | ||||||
samhuin
Réponses : 1
Vus : 945 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/12/2005 05:46:25 Sujet : Probleme respawn
Bonjour, j'ai un autre souci j'utilise se script pour faire revivre mes vampires pj #include "vamp_subrace" void main() { object oPC = GetLastRespawnButtonPresser ... |
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Sujet : Faction en guerre | ||||||
samhuin
Réponses : 13
Vus : 2381 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 13/12/2005 00:56:38 Sujet : Faction en guerre
oki merci beaucoup je vais regarder ca. |
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Sujet : Faction en guerre | ||||||
samhuin
Réponses : 13
Vus : 2381 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/12/2005 15:26:40 Sujet : Faction en guerre
Bon je reviens vers vous, car j'ai fouillé partout ou il y a des scripts, et je n'ai pas réussi, a trouver, ou bien même a crée un script de faction. Sur mon serveur RP les joueurs sont groupé par ... |
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Sujet : Probleme compilation | ||||||
samhuin
Réponses : 3
Vus : 1309 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/12/2005 13:21:27 Sujet : Probleme compilation
j'ai trouver une autre solution qui a l'aire de fonctionner. [nwscript]#include "cnr_recipe_utils" #include "gsc_include" void main() { object oItem = GetItemActivated(); object oActivat ... |
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Sujet : Probleme compilation | ||||||
samhuin
Réponses : 3
Vus : 1309 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/12/2005 22:13:01 Sujet : Probleme compilation
bonjour, je n'arrive pas a compilé ces 2scripts ensemble quelqu'un pourrait m'aider? [nwscript]///////////////////////////////////////////////////////// // // Craftable Natural Resources (CNR) b ... |
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Sujet : [resolu]Enlever l'or a la connection | ||||||
samhuin
Réponses : 5
Vus : 1668 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/12/2005 14:48:41 Sujet : [resolu]Enlever l'or a la connection
ca marche nikel merci |
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Sujet : [resolu]Enlever l'or a la connection | ||||||
samhuin
Réponses : 5
Vus : 1668 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/12/2005 13:25:30 Sujet : [resolu]Enlever l'or a la connection
me revoila, j'ai donc utiliser dans mon client enter : [nwscript]void TakeGold( int nAmount, object oGoldHolder, int bDestroy = TRUE );[/nwscript] mais ca marche pas ... |
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Sujet : [ServeurRp] Le commencement V1 | ||||||
samhuin
Réponses : 5
Vus : 2217 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 30/11/2005 14:20:25 Sujet : [ServeurRp] Le commencement V1
Moi je trouve l'idée sympa, a force ces ennuyeux de se connecter a un server," ah tient il y a une ville de construite monsieur les dm on peut rajouter un truc? Non on peu pas." Franchement ces l ... |
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Sujet : Faction en guerre | ||||||
samhuin
Réponses : 13
Vus : 2381 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/11/2005 20:35:03 Sujet : Faction en guerre
non je veux pas forcement garder mon script merci en tous cas pour me l'avoir coriger ca me permet d'apprendre je vous donne le resultat d'ici peu oui et ca n'a pas marcher pour al compilation |
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Sujet : Faction en guerre | ||||||
samhuin
Réponses : 13
Vus : 2381 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/11/2005 20:19:16 Sujet : Faction en guerre
non je veux pas forcement garder mon script merci en tous cas pour me l'avoir coriger ca me permet d'apprendre je vous donne le resultat d'ici peu |
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Sujet : Faction en guerre | ||||||
samhuin
Réponses : 13
Vus : 2381 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/11/2005 14:57:01 Sujet : Faction en guerre
Voila au debut j'avais penser a mettre les differents joueurs qui venait sur le server par race, puit qu'il soit tous hotile les uns envers les autres. j'ai donc commencer a cree un script (qui ne ... |
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Sujet : limitation taille coffre | ||||||
samhuin
Réponses : 0
Vus : 580 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/11/2005 23:28:25 Sujet : limitation taille coffre
j'arrive plus a trouver comment on limite la taille du coffre. si quelqu'un aurai l'amabiliter de m'aider encore une foix, |
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Sujet : [resolu]Enlever l'or a la connection | ||||||
samhuin
Réponses : 5
Vus : 1668 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/11/2005 23:16:32 Sujet : [resolu]Enlever l'or a la connection
en faite l'or sur mon module n'existe pas encore, alors au lieux de modifier chaque spawn de monstre , j'aimerai enlever jsute l'or au joueur qui se conecte, comme ca aucune joueur n'aura d'or sur le ... |
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Sujet : [resolu]Enlever l'or a la connection | ||||||
samhuin
Réponses : 5
Vus : 1668 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 28/11/2005 20:10:12 Sujet : [resolu]Enlever l'or a la connection
bonsoir, je cherche a faire un script qui enleve l'or de tous les joueurs a leur conection. j'ai chercher un peu partout mais j'ai pas trouver. je suppose qu'il faut utiliser un destroyitem ... |
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Sujet : Repos[resolu] | ||||||
samhuin
Réponses : 6
Vus : 1640 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 22/11/2005 09:30:05 Sujet : Repos[resolu]
Parfait, ca marche merci beaucoup. |
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Sujet : Repos[resolu] | ||||||
samhuin
Réponses : 6
Vus : 1640 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/11/2005 20:46:33 Sujet : Repos[resolu]
if (( sTag == "BOUFFE") || ( sTag == "cnrCherryPie") || ( sTag == "cnrBlkberryPie") || ( sTag == "cnrBluberryPie") || ( sTag == "cnrApplePie") || ( sTag == "cnrPecan ... |
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Sujet : Repos[resolu] | ||||||
samhuin
Réponses : 6
Vus : 1640 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/11/2005 15:28:42 Sujet : Repos[resolu]
Voila le script que j'utilise pour que mes perso se repose, tous marche bien sauf un petit detail, il ne detruit pas l'objet une fois celui si utiliser. je ne comprend pas d'ou vient le probleme. sure ... |
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