La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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42 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Chap 2 le temple | ||||||
ptolemee
Réponses : 1
Vus : 1809 |
Forum : Horde of the Underdark - Campagne Solo
Posté le : 08/04/2004 08:11:47 Sujet : Chap 2 le temple
Bonjour, je n'arrive pas a ouvrir la porte du sous sol du temple. j'ai rechargé l'orbe sur l'autel, tué le prêtre au deuxième étage mais à part le moine qui revient à chaque fois, je ne sais pas ... |
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Sujet : faire en sorte qu'un npc ne se tourne vers le PC lors d'une | ||||||
ptolemee
Réponses : 3
Vus : 1147 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 10/03/2004 13:27:59 Sujet : faire en sorte qu'un npc ne se tourne vers le PC lors d'une
Merci pour vos infos, je teste cela et vous tiens au courant. |
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Sujet : trappes invisible... | ||||||
ptolemee
Réponses : 7
Vus : 1876 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/03/2004 17:32:49 Sujet : trappes invisible...
Voilà, j'ai la solution pour ceux que cela intéresse : 1- définir un trigger (déclencheur) avec une trappe en bois par exemple. Une fois la zone définie, lui donner un TAG Unique. Il s'agit de l ... |
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Sujet : trappes invisible... | ||||||
ptolemee
Réponses : 7
Vus : 1876 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/03/2004 16:56:47 Sujet : trappes invisible...
Merci beaucoup, j'ai réussit a créer une trappe invisible en suivant le modèle mais il faut pour cela télécharger un .erf. Si je veux faire tester mon module a quelqu'un, devra t-il avoir au préala ... |
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Sujet : trappes invisible... | ||||||
ptolemee
Réponses : 7
Vus : 1876 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 08/03/2004 13:25:58 Sujet : trappes invisible...
bonjour, je n'arrive pas à utiliser les nouvelles options (depuis hou) pour réaliser une trappe invisble ou une porte... Quelqu'un pourrait-il m'expliquer ou m'indiquer un lien qui en parle. ... |
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Sujet : une quête avec compteur de monstres tués ? | ||||||
ptolemee
Réponses : 10
Vus : 1725 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/03/2004 15:48:23 Sujet : une quête avec compteur de monstres tués ?
Oui, merci beaucoup Konrad. |
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Sujet : une quête avec compteur de monstres tués ? | ||||||
ptolemee
Réponses : 10
Vus : 1725 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/03/2004 14:17:58 Sujet : une quête avec compteur de monstres tués ?
Merci Longbow, maintenant tout fonctionne à souhait. Par contre pour info, il ne semble pas nécessaire de mettre ton premier script sur le "on execution" du dialogue. Cela fonctionne très bien s ... |
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Sujet : discours a choix multiples infinis | ||||||
ptolemee
Réponses : 4
Vus : 1089 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/03/2004 09:33:07 Sujet : discours a choix multiples infinis
Merci, c'est parfait. Cela fait exactement ce que je voulais. |
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Sujet : une quête avec compteur de monstres tués ? | ||||||
ptolemee
Réponses : 10
Vus : 1725 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/03/2004 09:28:15 Sujet : une quête avec compteur de monstres tués ?
ok, merci pour tes conseils [nwscript] void main() { SetLocalInt(GetModule(),"ShamCount",GetLocalInt(GetModule(),"ShamCount") + 1); if (GetLocalInt(GetModule(), "ShamCount") == 1) AddJourn ... |
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Sujet : discours a choix multiples infinis | ||||||
ptolemee
Réponses : 4
Vus : 1089 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/03/2004 09:03:22 Sujet : discours a choix multiples infinis
Merci long, je pensais bien qu'il fallait faire une série de copier coller mais je ne connaissais pas les copier coller "grisés". Je suis allé voir les discours de l'alchimiste dans le module "l ... |
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Sujet : une quête avec compteur de monstres tués ? | ||||||
ptolemee
Réponses : 10
Vus : 1725 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/03/2004 17:51:03 Sujet : une quête avec compteur de monstres tués ?
bon il me met une erreur de script [nwscript] void main() { int StartingConditional() { int nDone = (GetLocalInt(GetModule(), "ShamCount") == 10 ); return nDone; } } [/nwscript] cela vi ... |
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Sujet : une quête avec compteur de monstres tués ? | ||||||
ptolemee
Réponses : 10
Vus : 1725 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/03/2004 17:37:38 Sujet : une quête avec compteur de monstres tués ?
Merci, je regarde cela et je te tiens au courant. Par contre comment le PJ est-il averti de la réussite ? En gros une fois qu'il les a tous tués ? |
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Sujet : discours a choix multiples infinis | ||||||
ptolemee
Réponses : 4
Vus : 1089 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/03/2004 13:09:13 Sujet : discours a choix multiples infinis
Voilà, je souhaiterais que dans une conversation, à un moment, le PJ souhaite redemander des infos à l'infini. ex : 1- et pour ceci ? 2- et pour cela ? 3- et pour ça ? 4- merci une fois ... |
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Sujet : faire en sorte qu'un npc ne se tourne vers le PC lors d'une | ||||||
ptolemee
Réponses : 3
Vus : 1147 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/03/2004 13:00:32 Sujet : faire en sorte qu'un npc ne se tourne vers le PC lors d'une
Une autre petite question, en fait je simule la conversation de deux NPC entre eux par de cours dialogue avec des speakstring et des actionwait dans le onheartbeat de chacun. Mais si je leurs parle ... |
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Sujet : une quête avec compteur de monstres tués ? | ||||||
ptolemee
Réponses : 10
Vus : 1725 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/03/2004 12:50:36 Sujet : une quête avec compteur de monstres tués ?
Bonjour, voilà je cherche à réaliser un script qui verifierait qu'un certain nombre de monstres ont bien été tué avant que la quête ne soit validé. ex : un NPC demande de tuer tous les loups qui ... |
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Sujet : Problème pour tuer le mob final de la bibliotheque... | ||||||
ptolemee
Réponses : 10
Vus : 3056 |
Forum : Shadows of Undrentide - Campagne Solo
Posté le : 26/02/2004 13:09:44 Sujet : Problème pour tuer le mob final de la bibliotheque...
Merci, effectivement une fois l'histoire réecrite c'est plus simple. |
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Sujet : Problème pour tuer le mob final de la bibliotheque... | ||||||
ptolemee
Réponses : 10
Vus : 3056 |
Forum : Shadows of Undrentide - Campagne Solo
Posté le : 25/02/2004 17:53:48 Sujet : Problème pour tuer le mob final de la bibliotheque...
Bonjour, j'ai bien regardé la solution mais rien de particulier y est noté. Je n'arrive pas a tuer le boss de fin de la bibliotheque sur une ile. A chaque fois il summone un elemental d'air qui me ... |
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Sujet : Disparition | ||||||
ptolemee
Réponses : 6
Vus : 1327 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/12/2003 17:16:49 Sujet : Disparition
Merci cela marche parfaitement. J'avais essayé un truc de delay mais j'avais mis un action wait ce qui n'avait rien arrangé. |
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Sujet : Disparition | ||||||
ptolemee
Réponses : 6
Vus : 1327 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/12/2003 18:13:40 Sujet : Disparition
Demande de précision : j'ai donc copier ce script qui marche parfaitement bien sauf que je veux que mon npc parte vers un endroit avant de s'évaporer dans la nature or celui-ci ne bouge pas et disp ... |
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Sujet : Action après la mort d'un monstre... | ||||||
ptolemee
Réponses : 6
Vus : 1292 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/12/2003 17:14:02 Sujet : Action après la mort d'un monstre...
Merci pour votre aide, cela fonctionne maintenant mais qui pourrait me dire la différence entre le dernier script edité et mon premier car là je sèche un peu... |
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Sujet : Action après la mort d'un monstre... | ||||||
ptolemee
Réponses : 6
Vus : 1292 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 03/12/2003 09:50:30 Sujet : Action après la mort d'un monstre...
Merci pour tes conseils. voici donc le code remanié nwscript] au lieu de code] pour présenter les script. merci][/color] |
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Sujet : Action après la mort d'un monstre... | ||||||
ptolemee
Réponses : 6
Vus : 1292 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/12/2003 17:59:32 Sujet : Action après la mort d'un monstre...
Voilà, je souhaiterais qu'à la mort d'un monstre, un enfant sorte de sa cachette et vienne vers le NPC qui vient de tuer le Monstre. je met cela dans le Ondeath du monstre. [nwscript] void m ... |
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Sujet : HAK PACK encore ... | ||||||
ptolemee
Réponses : 6
Vus : 2443 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 24/11/2003 08:54:36 Sujet : HAK PACK encore ...
Merci bcp pour vos infos |
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Sujet : HAK PACK encore ... | ||||||
ptolemee
Réponses : 6
Vus : 2443 |
Forum : Ressources - Neverwinter Nights
Posté le : 21/11/2003 12:26:54 Sujet : HAK PACK encore ...
Bonjour, voilà j'ai récupéré 4 hack pack différents. Quand je les fais reconnaître dans mon module, il me les classe par ordre de préférence là oki. Là où je suis un peu paumé c'est que je n'arr ... |
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Sujet : compilation sur les waypoints ? | ||||||
ptolemee
Réponses : 3
Vus : 1018 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 21/11/2003 10:22:58 Sujet : compilation sur les waypoints ?
Merci pour toute vos indications, cela marche mieux et maintenant et en prime j'ai compris |
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