La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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42 résultats trouvés
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Sujet : Chap 2 le temple
ptolemee
Réponses : 1
Vus : 1809
Forum : Horde of the Underdark - Campagne Solo Posté le : 08/04/2004 08:11:47 Sujet : Chap 2 le temple

Bonjour,

je n'arrive pas a ouvrir la porte du sous sol du temple.

j'ai rechargé l'orbe sur l'autel, tué le prêtre au deuxième étage mais à part le moine qui revient à chaque fois, je ne sais pas ...
Sujet : faire en sorte qu'un npc ne se tourne vers le PC lors d'une
ptolemee
Réponses : 3
Vus : 1147

Merci pour vos infos,

je teste cela et vous tiens au courant.

Smile
Sujet : trappes invisible...
ptolemee
Réponses : 7
Vus : 1876

Voilà,

j'ai la solution pour ceux que cela intéresse :

1- définir un trigger (déclencheur) avec une trappe en bois par exemple. Une fois la zone définie, lui donner un TAG Unique. Il s'agit de l ...
Sujet : trappes invisible...
ptolemee
Réponses : 7
Vus : 1876

Merci beaucoup,

j'ai réussit a créer une trappe invisible en suivant le modèle mais il faut pour cela télécharger un .erf. Si je veux faire tester mon module a quelqu'un, devra t-il avoir au préala ...
Sujet : trappes invisible...
ptolemee
Réponses : 7
Vus : 1876

bonjour,

je n'arrive pas à utiliser les nouvelles options (depuis hou) pour réaliser une trappe invisble ou une porte...

Quelqu'un pourrait-il m'expliquer ou m'indiquer un lien qui en parle.

...
Sujet : une quête avec compteur de monstres tués ?
ptolemee
Réponses : 10
Vus : 1725

Oui, merci beaucoup Konrad.

Razz
Sujet : une quête avec compteur de monstres tués ?
ptolemee
Réponses : 10
Vus : 1725

Merci Longbow,

maintenant tout fonctionne à souhait.

Par contre pour info, il ne semble pas nécessaire de mettre ton premier script sur le "on execution" du dialogue. Cela fonctionne très bien s ...
Sujet : discours a choix multiples infinis
ptolemee
Réponses : 4
Vus : 1089

Merci,

c'est parfait. Cela fait exactement ce que je voulais.

Razz
Sujet : une quête avec compteur de monstres tués ?
ptolemee
Réponses : 10
Vus : 1725

ok,

merci pour tes conseils

[nwscript]
void main()
{
SetLocalInt(GetModule(),"ShamCount",GetLocalInt(GetModule(),"ShamCount") + 1);
if (GetLocalInt(GetModule(), "ShamCount") == 1)
AddJourn ...
Sujet : discours a choix multiples infinis
ptolemee
Réponses : 4
Vus : 1089

Merci long,

je pensais bien qu'il fallait faire une série de copier coller mais je ne connaissais pas les copier coller "grisés".

Je suis allé voir les discours de l'alchimiste dans le module "l ...
Sujet : une quête avec compteur de monstres tués ?
ptolemee
Réponses : 10
Vus : 1725

bon il me met une erreur de script

[nwscript]
void main()
{
int StartingConditional()
{
int nDone = (GetLocalInt(GetModule(), "ShamCount") == 10 );
return nDone;
}
}
[/nwscript]

cela vi ...
Sujet : une quête avec compteur de monstres tués ?
ptolemee
Réponses : 10
Vus : 1725

Merci, je regarde cela et je te tiens au courant.

Par contre comment le PJ est-il averti de la réussite ? En gros une fois qu'il les a tous tués ?

Smile
Sujet : discours a choix multiples infinis
ptolemee
Réponses : 4
Vus : 1089

Voilà,

je souhaiterais que dans une conversation, à un moment, le PJ souhaite redemander des infos à l'infini.

ex :

1- et pour ceci ?
2- et pour cela ?
3- et pour ça ?
4- merci

une fois ...
Sujet : faire en sorte qu'un npc ne se tourne vers le PC lors d'une
ptolemee
Réponses : 3
Vus : 1147

Une autre petite question,

en fait je simule la conversation de deux NPC entre eux par de cours dialogue avec des speakstring et des actionwait dans le onheartbeat de chacun. Mais si je leurs parle ...
Sujet : une quête avec compteur de monstres tués ?
ptolemee
Réponses : 10
Vus : 1725

Bonjour,

voilà je cherche à réaliser un script qui verifierait qu'un certain nombre de monstres ont bien été tué avant que la quête ne soit validé.

ex : un NPC demande de tuer tous les loups qui ...
Sujet : Problème pour tuer le mob final de la bibliotheque...
ptolemee
Réponses : 10
Vus : 3056

Merci,

effectivement une fois l'histoire réecrite c'est plus simple.

Smile
Sujet : Problème pour tuer le mob final de la bibliotheque...
ptolemee
Réponses : 10
Vus : 3056

Bonjour,

j'ai bien regardé la solution mais rien de particulier y est noté. Je n'arrive pas a tuer le boss de fin de la bibliotheque sur une ile. A chaque fois il summone un elemental d'air qui me ...
Sujet : Disparition
ptolemee
Réponses : 6
Vus : 1327
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 04/12/2003 17:16:49 Sujet : Disparition

Merci cela marche parfaitement.

J'avais essayé un truc de delay mais j'avais mis un action wait ce qui n'avait rien arrangé.
Sujet : Disparition
ptolemee
Réponses : 6
Vus : 1327
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 03/12/2003 18:13:40 Sujet : Disparition

Demande de précision :

j'ai donc copier ce script qui marche parfaitement bien sauf que je veux que mon npc parte vers un endroit avant de s'évaporer dans la nature or celui-ci ne bouge pas et disp ...
Sujet : Action après la mort d'un monstre...
ptolemee
Réponses : 6
Vus : 1292

Merci pour votre aide, cela fonctionne maintenant mais qui pourrait me dire la différence entre le dernier script edité et mon premier car là je sèche un peu...
Sujet : Action après la mort d'un monstre...
ptolemee
Réponses : 6
Vus : 1292

Merci pour tes conseils.

voici donc le code remanié

nwscript] au lieu de code] pour présenter les script. merci][/color]
Sujet : Action après la mort d'un monstre...
ptolemee
Réponses : 6
Vus : 1292

Voilà,

je souhaiterais qu'à la mort d'un monstre, un enfant sorte de sa cachette et vienne vers le NPC qui vient de tuer le Monstre.

je met cela dans le Ondeath du monstre.

[nwscript]
void m ...
Sujet : HAK PACK encore ...
ptolemee
Réponses : 6
Vus : 2443
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 24/11/2003 08:54:36 Sujet : HAK PACK encore ...

Merci bcp pour vos infos Razz
Sujet : HAK PACK encore ...
ptolemee
Réponses : 6
Vus : 2443
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 21/11/2003 12:26:54 Sujet : HAK PACK encore ...

Bonjour,

voilà j'ai récupéré 4 hack pack différents. Quand je les fais reconnaître dans mon module, il me les classe par ordre de préférence là oki.

Là où je suis un peu paumé c'est que je n'arr ...
Sujet : compilation sur les waypoints ?
ptolemee
Réponses : 3
Vus : 1018

Merci pour toute vos indications, cela marche mieux et maintenant et en prime j'ai compris Very Happy
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