La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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37 résultats trouvés
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Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales
potjo
Réponses : 41
Vus : 25805
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 29/12/2005 10:28:16 Sujet : rep

Euh étant donné que la variable donnée par default == 0
étons obligés de définir la variable avant ça modification ?
Parceque là je me perd un peu dans toute les variables du module !
Sujet : Probléme pour script original...
potjo
Réponses : 6
Vus : 1087

lol tripant!!! Laughing
Le grand sage duegard a dit : qui pisse contre le vent se lave les dents...
Bon voila... Merci encore pour ton coup de main et pour ton humour Very Happy
Sujet : Probléme pour script original...
potjo
Réponses : 6
Vus : 1087

mercdi gars t'es sympas mais euh juste tu sous-entend koi par le "humhum" en haut de ton mess loooool Laughing
Sujet : Comment faire pour s'assoir sur un lit ?
potjo
Réponses : 31
Vus : 4221

LoL elle est délirante l'image... c'est dommage que sa marche pas (comme on voudait) je vais téster tout sa de mon coté... Je te dirais si je trouve qu'elquechose d'interressant mais je pense que tu t ...
Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales
potjo
Réponses : 41
Vus : 25805

oki merci pour tout grace a ce sujet j'ai pu vraiment énormément avencer... c'est cool!! Very Happy
même si j'ai certainement encore énormément a aprendre... Embarassed
Sujet : Probléme pour script original...
potjo
Réponses : 6
Vus : 1087

salut all j'ai fait une superbe connerie... Embarassed
En effet mon probléme est que j'ai fait un script qui permet de faire exploser les coffres une fois sur 4 (un peu comme dans diablo2 pour ceux qui c ...
Sujet : Comment faire pour s'assoir sur un lit ?
potjo
Réponses : 31
Vus : 4221

Moi j'ai un autre probléme; c'est que lorsque l'on mt un objet en modifient son emplacement (z=0.0---->z=1.3) et ien je met F5 pour voir komen sa fradans le jeu et pui la y'a l'objet ki revien a z= ...
Sujet : Encore ce sac!
potjo
Réponses : 6
Vus : 1158
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 05/03/2005 12:02:38 Sujet : Encore ce sac!

Crotte alors!!! le module du lien néssécite la 2cde expension...
Là j'ai trop trop la mort!!! enfin bon c'est pas grave...
Sujet : Encore ce sac!
potjo
Réponses : 6
Vus : 1158
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 05/03/2005 12:00:31 Sujet : Encore ce sac!

sa a lair interraissant ce scripot vous nous frai par de son utilisation pck la c galér mais bon...
Sujet : encore un script
potjo
Réponses : 13
Vus : 2270
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 05/03/2005 08:51:45 Sujet : encore un script

Euh si non pour les effets visuels; si t'a joué un peu à la campagne tu remarquera que eux ; ils s'en servent beaucoup.... tu n'a cas leur "empreinter" un script que tu place dans le on player lvl up, ...
Sujet : encore un script
potjo
Réponses : 13
Vus : 2270
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 05/03/2005 08:49:17 Sujet : encore un script

Comment tu veux afficher le lvl du persos?
Si non tu cherche dans les constantes et là t'aura plein de visualeffect...
Sujet : Encore ce sac!
potjo
Réponses : 6
Vus : 1158
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 05/03/2005 08:46:45 Sujet : Encore ce sac!

Mmmmmmm? tu pourrais préciser un peu parcque meme si c'est trés connu bein moi je connais pas lol...
Il permet de faire quoi ce script
Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales
potjo
Réponses : 41
Vus : 25805

oki mais en fait sa change quooi de le stocker sur le pj ou sur le module?
o fait si non c'est nickel sa marche super bien est ce que tu pourrais donner d'autres éxemple?
(style: si t'es entré dans ...
Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales
potjo
Réponses : 41
Vus : 25805
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 04/03/2005 18:25:39 Sujet : oki

Ok merci c'est cool, mais si sa t'embette pas...
Maintenant j'aimerais définir une variable lorsque le PJ tue un enemi; je m'explique
J'ai une variable du nom "anadith",
Elle est a 0; donc le PNJ c ...
Sujet : cumule de points
potjo
Réponses : 6
Vus : 1259
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 01/03/2005 17:01:35 Sujet : MMMM

Ouais sa me parrait possible en fait le truc c'est que faudrais que tu crer 10 objet(livre par exemple) et que dans chacun tu marque votre score est désormais de 1;de 2;de 3....
Je suis sur qu'il y a ...
Sujet : Un problème lors des sauvegardes
potjo
Réponses : 6
Vus : 1238
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 27/02/2005 18:53:34 Sujet : Un problème lors des sauvegardes

Moi aussi j'ai eu un gros probléme a cause de l'éditeur; je croyais que c'était moi qui avait mal fait la zone de transission dans mon module et du coup quand j'ai remis l'éditeur je trouvais pas pour ...
Sujet : Relancer une zone
potjo
Réponses : 7
Vus : 1426
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 27/02/2005 18:50:42 Sujet : Relancer une zone

Ouais mais si tu la mets dans le onExit et que ya par ex persos dedans et que il y en a un qui se bart alors les quetes que les autres sont en train de faire seront effacé.
Et en plus souvent si par ...
Sujet : cumule de points
potjo
Réponses : 6
Vus : 1259
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 27/02/2005 18:45:40 Sujet : cumule de points

Tu peux préciser un peu stp
ex: -tu voudrais que sa affiche le score
-Qu'il y ait une récompense au bou de dix tir

PS:Si non je trouve que c'est une bonne idée Razz
Sujet : RandomWalk
potjo
Réponses : 17
Vus : 2876
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 27/02/2005 18:43:30 Sujet : RandomWalk

alors sa marche en le mettant dans le onPerception t'a testé? (ce serai cool) Very Happy
Sujet : assignation d'actions a des pnjs
potjo
Réponses : 9
Vus : 1857
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 27/02/2005 13:35:27 Sujet : assignation d'actions a des pnjs

Bah oui mais c'est plutot dur de traduire donc moi je traduis pas; je copie et je colle BETEMENT Surprised
Sujet : Questions récurrentes sur "comment faire"
potjo
Réponses : 11
Vus : 10943

baldurien sa a l'air génial tout sa mais ou puis-je le trouver? Embarassed
(a moins que tu ne l'ai pas encore fait dans ce cas bonne chance) Laughing
Sujet : Désactivation d'un script
potjo
Réponses : 10
Vus : 1979

Lol excuse
merci ivmachin c'est sympa pour les liens
Sujet : Désactivation d'un script
potjo
Réponses : 10
Vus : 1979

illelios j'ai jamais vu de systéme de bucheron mais si j'ai bien compris c'est exactement ce que je recherche si tu pouvais mettre un lien vers cette page pliz
si non l'option toRest pourait etre int ...
Sujet : Création de son personnage
potjo
Réponses : 42
Vus : 11821
Forum : Neverwinter Nights - Campagne Solo Posté le : 27/02/2005 11:22:10 Sujet : Création de son personnage

Ouais yeziliclick en gros je suis exactement du même avis que toi je trouve que le guerrier mage est trés sympa, mais quand j'oublis d'enlever mon arnois pour lancer un sort et mon bouclier... (echec ...
Sujet : Création de son personnage
potjo
Réponses : 42
Vus : 11821
Forum : Neverwinter Nights - Campagne Solo Posté le : 26/02/2005 19:29:32 Sujet : Création de son personnage

J'ai lut l'intégrale de se sujet et je le trouve vraiment trés intéréssent mais;
je suis tout a fait d'accord avec cassin qui a dit; présentez un super mage a quelqu'un qui adore que les guerriers et ...
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