La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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37 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales | ||||||
potjo
Réponses : 41
Vus : 25805 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/12/2005 10:28:16 Sujet : rep
Euh étant donné que la variable donnée par default == 0 étons obligés de définir la variable avant ça modification ? Parceque là je me perd un peu dans toute les variables du module ! |
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Sujet : Probléme pour script original... | ||||||
potjo
Réponses : 6
Vus : 1087 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/03/2005 17:05:01 Sujet : Probléme pour script original...
lol tripant!!! Le grand sage duegard a dit : qui pisse contre le vent se lave les dents... Bon voila... Merci encore pour ton coup de main et pour ton humour |
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Sujet : Probléme pour script original... | ||||||
potjo
Réponses : 6
Vus : 1087 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/03/2005 16:00:46 Sujet : Probléme pour script original...
mercdi gars t'es sympas mais euh juste tu sous-entend koi par le "humhum" en haut de ton mess loooool |
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Sujet : Comment faire pour s'assoir sur un lit ? | ||||||
potjo
Réponses : 31
Vus : 4221 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/03/2005 15:53:39 Sujet : Comment faire pour s'assoir sur un lit ?
LoL elle est délirante l'image... c'est dommage que sa marche pas (comme on voudait) je vais téster tout sa de mon coté... Je te dirais si je trouve qu'elquechose d'interressant mais je pense que tu t ... |
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Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales | ||||||
potjo
Réponses : 41
Vus : 25805 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/03/2005 15:44:33 Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales
oki merci pour tout grace a ce sujet j'ai pu vraiment énormément avencer... c'est cool!! même si j'ai certainement encore énormément a aprendre... |
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Sujet : Probléme pour script original... | ||||||
potjo
Réponses : 6
Vus : 1087 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/03/2005 12:23:17 Sujet : Probléme pour script original...
salut all j'ai fait une superbe connerie... En effet mon probléme est que j'ai fait un script qui permet de faire exploser les coffres une fois sur 4 (un peu comme dans diablo2 pour ceux qui c ... |
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Sujet : Comment faire pour s'assoir sur un lit ? | ||||||
potjo
Réponses : 31
Vus : 4221 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/03/2005 12:07:03 Sujet : Comment faire pour s'assoir sur un lit ?
Moi j'ai un autre probléme; c'est que lorsque l'on mt un objet en modifient son emplacement (z=0.0---->z=1.3) et ien je met F5 pour voir komen sa fradans le jeu et pui la y'a l'objet ki revien a z= ... |
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Sujet : Encore ce sac! | ||||||
potjo
Réponses : 6
Vus : 1158 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/03/2005 12:02:38 Sujet : Encore ce sac!
Crotte alors!!! le module du lien néssécite la 2cde expension... Là j'ai trop trop la mort!!! enfin bon c'est pas grave... |
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Sujet : Encore ce sac! | ||||||
potjo
Réponses : 6
Vus : 1158 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/03/2005 12:00:31 Sujet : Encore ce sac!
sa a lair interraissant ce scripot vous nous frai par de son utilisation pck la c galér mais bon... |
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Sujet : encore un script | ||||||
potjo
Réponses : 13
Vus : 2270 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/03/2005 08:51:45 Sujet : encore un script
Euh si non pour les effets visuels; si t'a joué un peu à la campagne tu remarquera que eux ; ils s'en servent beaucoup.... tu n'a cas leur "empreinter" un script que tu place dans le on player lvl up, ... |
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Sujet : encore un script | ||||||
potjo
Réponses : 13
Vus : 2270 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/03/2005 08:49:17 Sujet : encore un script
Comment tu veux afficher le lvl du persos? Si non tu cherche dans les constantes et là t'aura plein de visualeffect... |
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Sujet : Encore ce sac! | ||||||
potjo
Réponses : 6
Vus : 1158 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/03/2005 08:46:45 Sujet : Encore ce sac!
Mmmmmmm? tu pourrais préciser un peu parcque meme si c'est trés connu bein moi je connais pas lol... Il permet de faire quoi ce script |
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Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales | ||||||
potjo
Réponses : 41
Vus : 25805 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 05/03/2005 08:22:32 Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales
oki mais en fait sa change quooi de le stocker sur le pj ou sur le module? o fait si non c'est nickel sa marche super bien est ce que tu pourrais donner d'autres éxemple? (style: si t'es entré dans ... |
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Sujet : [Tutorial] Utilisation des Variables Locales | ||||||
potjo
Réponses : 41
Vus : 25805 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 04/03/2005 18:25:39 Sujet : oki
Ok merci c'est cool, mais si sa t'embette pas... Maintenant j'aimerais définir une variable lorsque le PJ tue un enemi; je m'explique J'ai une variable du nom "anadith", Elle est a 0; donc le PNJ c ... |
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Sujet : cumule de points | ||||||
potjo
Réponses : 6
Vus : 1259 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 01/03/2005 17:01:35 Sujet : MMMM
Ouais sa me parrait possible en fait le truc c'est que faudrais que tu crer 10 objet(livre par exemple) et que dans chacun tu marque votre score est désormais de 1;de 2;de 3.... Je suis sur qu'il y a ... |
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Sujet : Un problème lors des sauvegardes | ||||||
potjo
Réponses : 6
Vus : 1238 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 27/02/2005 18:53:34 Sujet : Un problème lors des sauvegardes
Moi aussi j'ai eu un gros probléme a cause de l'éditeur; je croyais que c'était moi qui avait mal fait la zone de transission dans mon module et du coup quand j'ai remis l'éditeur je trouvais pas pour ... |
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Sujet : Relancer une zone | ||||||
potjo
Réponses : 7
Vus : 1426 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/02/2005 18:50:42 Sujet : Relancer une zone
Ouais mais si tu la mets dans le onExit et que ya par ex persos dedans et que il y en a un qui se bart alors les quetes que les autres sont en train de faire seront effacé. Et en plus souvent si par ... |
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Sujet : cumule de points | ||||||
potjo
Réponses : 6
Vus : 1259 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/02/2005 18:45:40 Sujet : cumule de points
Tu peux préciser un peu stp ex: -tu voudrais que sa affiche le score -Qu'il y ait une récompense au bou de dix tir PS:Si non je trouve que c'est une bonne idée |
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Sujet : RandomWalk | ||||||
potjo
Réponses : 17
Vus : 2876 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 27/02/2005 18:43:30 Sujet : RandomWalk
alors sa marche en le mettant dans le onPerception t'a testé? (ce serai cool) |
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Sujet : assignation d'actions a des pnjs | ||||||
potjo
Réponses : 9
Vus : 1857 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 27/02/2005 13:35:27 Sujet : assignation d'actions a des pnjs
Bah oui mais c'est plutot dur de traduire donc moi je traduis pas; je copie et je colle BETEMENT |
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Sujet : Questions récurrentes sur "comment faire" | ||||||
potjo
Réponses : 11
Vus : 10943 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/02/2005 13:32:15 Sujet : Questions récurrentes sur "comment faire"
baldurien sa a l'air génial tout sa mais ou puis-je le trouver? (a moins que tu ne l'ai pas encore fait dans ce cas bonne chance) |
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Sujet : Désactivation d'un script | ||||||
potjo
Réponses : 10
Vus : 1979 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/02/2005 12:20:48 Sujet : Désactivation d'un script
Lol excuse merci ivmachin c'est sympa pour les liens |
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Sujet : Désactivation d'un script | ||||||
potjo
Réponses : 10
Vus : 1979 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 27/02/2005 11:24:51 Sujet : Désactivation d'un script
illelios j'ai jamais vu de systéme de bucheron mais si j'ai bien compris c'est exactement ce que je recherche si tu pouvais mettre un lien vers cette page pliz si non l'option toRest pourait etre int ... |
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Sujet : Création de son personnage | ||||||
potjo
Réponses : 42
Vus : 11821 |
Forum : Neverwinter Nights - Campagne Solo
Posté le : 27/02/2005 11:22:10 Sujet : Création de son personnage
Ouais yeziliclick en gros je suis exactement du même avis que toi je trouve que le guerrier mage est trés sympa, mais quand j'oublis d'enlever mon arnois pour lancer un sort et mon bouclier... (echec ... |
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Sujet : Création de son personnage | ||||||
potjo
Réponses : 42
Vus : 11821 |
Forum : Neverwinter Nights - Campagne Solo
Posté le : 26/02/2005 19:29:32 Sujet : Création de son personnage
J'ai lut l'intégrale de se sujet et je le trouve vraiment trés intéréssent mais; je suis tout a fait d'accord avec cassin qui a dit; présentez un super mage a quelqu'un qui adore que les guerriers et ... |
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