La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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22 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Quels classes? Et pourquoi? | ||||||
pierrot laLune
Réponses : 14
Vus : 4770 |
Forum : Discussions Générales
Posté le : 28/08/2005 12:45:47 Sujet : Quels classes? Et pourquoi?
en faisant un moine/guerrier/(mdo ou roub) en dext au final je pense qu'il ya moyen de compenser la force avec les specialité martials et avec les attaque sournoise du roub (si 3eme classe ) avec ... |
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Sujet : jeux en reseau local | ||||||
pierrot laLune
Réponses : 1
Vus : 1749 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 25/08/2005 01:28:43 Sujet : jeux en reseau local
il te faut un serial different pour chaque pc et cela pour les deux extensions et le jeu de base. Le tout evidement sur la même version du jeu. (au passage la derniere version en date permet de jouer ... |
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Sujet : Quels classes? Et pourquoi? | ||||||
pierrot laLune
Réponses : 14
Vus : 4770 |
Forum : Discussions Générales
Posté le : 25/08/2005 01:25:01 Sujet : Quels classes? Et pourquoi?
salut les gens. salut zantigui ^^ je suis aussi tenter de savoir comment monter intelligeament un moine/mdo avec esquive epique. car faut booster la dext au detriment de la force. et un moine booste ... |
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Sujet : Un sort lancer par un trigger. | ||||||
pierrot laLune
Réponses : 4
Vus : 857 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/09/2004 23:00:51 Sujet : Un sort lancer par un trigger.
void main() { object oPlayer = GetClickingObject(); if(GetIsPC(oPlayer)){ SendMessageToPC(oPlayer,"l'eau de cette source, vous rend plus lucide"); effect eDur = EffectVi ... |
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Sujet : potion a effet multiple. | ||||||
pierrot laLune
Réponses : 1
Vus : 946 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 09/09/2004 22:46:33 Sujet : potion a effet multiple.
Bonjour, chose tres bete: il y a une limite a un sort par potion dans la creation de potion. alors que moi j'aimerai en avoir plusieur. est ce possible sans scripter le comportement d'un objet. (j ... |
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Sujet : Coffres persistants | ||||||
pierrot laLune
Réponses : 2
Vus : 1046 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 09/09/2004 22:42:03 Sujet : Coffres persistants
Alors j'ai fait un script pour cela si tu veux. Mais il a quelque defauts: voila la bibliotheque. [nwscript] //:////////////////////////////////////////////// //:: pier_lib_inv //:: Copyrigh ... |
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Sujet : Un sort lancer par un trigger. | ||||||
pierrot laLune
Réponses : 4
Vus : 857 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/09/2004 22:25:32 Sujet : Un sort lancer par un trigger.
je tiens le bon bout: [nwscript] effect eConPenalty = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CONSTITUTION, 1); ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, eConPenalty, oPlayer); [/nwscript] ça marche a ... |
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Sujet : Un sort lancer par un trigger. | ||||||
pierrot laLune
Réponses : 4
Vus : 857 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/09/2004 22:13:49 Sujet : Un sort lancer par un trigger.
Alors oui et non. Oui j'avais deja vu le bcheat je me disais que ça pourrai etre la solution (d'ailleur je l'ai laisser tomber au final ce qui est un tord a mon avis. par contre le bCheat est le ... |
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Sujet : Un sort lancer par un trigger. | ||||||
pierrot laLune
Réponses : 4
Vus : 857 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 09/09/2004 16:17:08 Sujet : Un sort lancer par un trigger.
Bonjour, voila je suis entrain de faire une source sacré. la source est delimiter par un trigger. ce trigger lance un dialogue. et dans ce dialogue je propose au joueur de boir l'eau de la source. s ... |
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Sujet : afficher le contenu d'un variable dans un dialogue | ||||||
pierrot laLune
Réponses : 4
Vus : 1005 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 29/08/2004 02:15:05 Sujet : afficher le contenu d'un variable dans un dialogue
merci ^^ |
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Sujet : executer une fonction ou un script a periode d'interval | ||||||
pierrot laLune
Réponses : 11
Vus : 1756 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/08/2004 14:49:25 Sujet : executer une fonction ou un script a periode d'interval
Bon voila ma solution apres quelque test rapide ça marche j'ai codé ça en speed ^^ Voila mon timer maison [nwscript] //:////////////////////////////////////////////// //:: Timer //:: pier_li ... |
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Sujet : executer une fonction ou un script a periode d'interval | ||||||
pierrot laLune
Réponses : 11
Vus : 1756 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 25/08/2004 13:05:11 Sujet : executer une fonction ou un script a periode d'interval
j'etait entrain de penser a une fonction recursive qui lancereais un Delaycommand de cette fonction. ainsi tout les interval de temps j'ai une action a executer. mais c un peu barbare aussi. je vais r ... |
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Sujet : script et dialogue. | ||||||
pierrot laLune
Réponses : 2
Vus : 788 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/08/2004 22:37:27 Sujet : script et dialogue.
j'ai resolu mon pb de dialogue mais j'en ai un nouveau. en effet voila le code de l'action onPlayerDeath du module: [nwscript]//:////////////////////////////////////////////// //:: Death Script / ... |
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Sujet : executer une fonction ou un script a periode d'interval | ||||||
pierrot laLune
Réponses : 11
Vus : 1756 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/08/2004 11:36:23 Sujet : executer une fonction ou un script a periode d'interval
Bonjour, Comme indiqué dans la signature de Laxam, le NPC ACTIVITIES 5.5 se trouve -> c clair j'avais pas vu la sign de laxam ^^ je pensais que c'etait une fonction de nwn ^^ merci |
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Sujet : script et dialogue. | ||||||
pierrot laLune
Réponses : 2
Vus : 788 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/08/2004 01:31:54 Sujet : script et dialogue.
Salut. j'aimerais lancer un dialoguie par script (ça je sais faire), puis que ce script attende la fin du dialogue pour continuer de s'execcuter. si ce n'est pas possible. je vais affecter des scrip ... |
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Sujet : executer une fonction ou un script a periode d'interval | ||||||
pierrot laLune
Réponses : 11
Vus : 1756 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 24/08/2004 01:28:00 Sujet : executer une fonction ou un script a periode d'interval
Sinon tu as le NPC activities qui permet d'éxécuter des script à des heures précises... Tu pourrais par exemple initialiser une variable quand le PJ prend son poste (suite à un dialogue par exemple ... |
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Sujet : executer une fonction ou un script a periode d'interval | ||||||
pierrot laLune
Réponses : 11
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 20/08/2004 13:21:25 Sujet : executer une fonction ou un script a periode d'interval
ça peut etre une idée interressante. je vais y reflechir. merci beaucoup |
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Sujet : executer une fonction ou un script a periode d'interval | ||||||
pierrot laLune
Réponses : 11
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/08/2004 23:21:54 Sujet : executer une fonction ou un script a periode d'interval
Désolé je peu pas te répondre mais ca te servirait a quoi de payer les gardes (parce que sinon il s'en foute)? A moin que tu voudrait que le joueurs les détrousse? ça sert a quoi? les gardes ... |
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Sujet : executer une fonction ou un script a periode d'interval | ||||||
pierrot laLune
Réponses : 11
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 19/08/2004 21:39:50 Sujet : executer une fonction ou un script a periode d'interval
Salut. voila mon petite probleme. je suis entrain de monter un system de garde de ville, et j'aimerais payer mes gardes a interval regulier: genre toute les heures. Or pour le meoment je n'ai pas tr ... |
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Sujet : afficher le contenu d'un variable dans un dialogue | ||||||
pierrot laLune
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Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 15/08/2004 01:11:15 Sujet : afficher le contenu d'un variable dans un dialogue
plus dur. (je cherche, mais toute aide ou orientations est la bienvenue) en faite je voudaris afficher une liste de nom. du type [nwscript] panneau: liste: 1. arwean ombrelun 2. louisa Ombr ... |
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Sujet : afficher le contenu d'un variable dans un dialogue | ||||||
pierrot laLune
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Posté le : 15/08/2004 01:02:14 Sujet : afficher le contenu d'un variable dans un dialogue
j'ai trouver pour afficher ma string. c deja ça. il faut utiliser SetCustomToken() |
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Sujet : afficher le contenu d'un variable dans un dialogue | ||||||
pierrot laLune
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Posté le : 15/08/2004 00:09:57 Sujet : afficher le contenu d'un variable dans un dialogue
Bonjour je cherche a afficher le contenu d'une variable String au debut d'un dialogue. genre j'ai une variable: [nwscript]string toto = "oui trop cool"[/nwscript] et dans ma dialogue à la place d ... |
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