La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
La date/heure actuelle est 23/11/2024 13:31:36

22 résultats trouvés
Auteur Message
Sujet : Quels classes? Et pourquoi?
pierrot laLune
Réponses : 14
Vus : 4770
Forum : Discussions Générales Posté le : 28/08/2005 12:45:47 Sujet : Quels classes? Et pourquoi?

en faisant un moine/guerrier/(mdo ou roub) en dext au final je pense qu'il ya moyen de compenser la force avec les specialité martials et avec les attaque sournoise du roub (si 3eme classe Smile )
avec ...
Sujet : jeux en reseau local
pierrot laLune
Réponses : 1
Vus : 1749
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 25/08/2005 01:28:43 Sujet : jeux en reseau local

il te faut un serial different pour chaque pc et cela pour les deux extensions et le jeu de base. Le tout evidement sur la même version du jeu. (au passage la derniere version en date permet de jouer ...
Sujet : Quels classes? Et pourquoi?
pierrot laLune
Réponses : 14
Vus : 4770
Forum : Discussions Générales Posté le : 25/08/2005 01:25:01 Sujet : Quels classes? Et pourquoi?

salut les gens. salut zantigui ^^
je suis aussi tenter de savoir comment monter intelligeament un moine/mdo avec esquive epique.
car faut booster la dext au detriment de la force. et un moine booste ...
Sujet : Un sort lancer par un trigger.
pierrot laLune
Réponses : 4
Vus : 857

void main()
{
object oPlayer = GetClickingObject();
if(GetIsPC(oPlayer)){
SendMessageToPC(oPlayer,"l'eau de cette source, vous rend plus lucide");

effect eDur = EffectVi ...
Sujet : potion a effet multiple.
pierrot laLune
Réponses : 1
Vus : 946
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 09/09/2004 22:46:33 Sujet : potion a effet multiple.

Bonjour, chose tres bete: il y a une limite a un sort par potion dans la creation de potion.
alors que moi j'aimerai en avoir plusieur. est ce possible sans scripter le comportement d'un objet.
(j ...
Sujet : Coffres persistants
pierrot laLune
Réponses : 2
Vus : 1046
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 09/09/2004 22:42:03 Sujet : Coffres persistants

Alors j'ai fait un script pour cela si tu veux.
Mais il a quelque defauts:
voila la bibliotheque.

[nwscript]
//:Confused//////////////////////////////////////////////
//:: pier_lib_inv
//:: Copyrigh ...
Sujet : Un sort lancer par un trigger.
pierrot laLune
Réponses : 4
Vus : 857

je tiens le bon bout:
[nwscript]
effect eConPenalty = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CONSTITUTION, 1);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, eConPenalty, oPlayer);
[/nwscript]

ça marche a ...
Sujet : Un sort lancer par un trigger.
pierrot laLune
Réponses : 4
Vus : 857

Alors oui et non.
Oui j'avais deja vu le bcheat je me disais que ça pourrai etre la solution (d'ailleur je l'ai laisser tomber au final ce qui est un tord a mon avis.

par contre le bCheat est le ...
Sujet : Un sort lancer par un trigger.
pierrot laLune
Réponses : 4
Vus : 857

Bonjour, voila je suis entrain de faire une source sacré.
la source est delimiter par un trigger. ce trigger lance un dialogue. et dans ce dialogue je propose au joueur de boir l'eau de la source. s ...
Sujet : afficher le contenu d'un variable dans un dialogue
pierrot laLune
Réponses : 4
Vus : 1005

merci ^^
Sujet : executer une fonction ou un script a periode d'interval
pierrot laLune
Réponses : 11
Vus : 1756

Bon voila ma solution apres quelque test rapide ça marche j'ai codé ça en speed ^^
Voila mon timer maison

[nwscript]
//:Confused//////////////////////////////////////////////
//:: Timer
//:: pier_li ...
Sujet : executer une fonction ou un script a periode d'interval
pierrot laLune
Réponses : 11
Vus : 1756

j'etait entrain de penser a une fonction recursive qui lancereais un Delaycommand de cette fonction. ainsi tout les interval de temps j'ai une action a executer. mais c un peu barbare aussi. je vais r ...
Sujet : script et dialogue.
pierrot laLune
Réponses : 2
Vus : 788
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 24/08/2004 22:37:27 Sujet : script et dialogue.

j'ai resolu mon pb de dialogue mais j'en ai un nouveau. en effet voila le code de l'action onPlayerDeath du module:
[nwscript]//:Confused//////////////////////////////////////////////
//:: Death Script
/ ...
Sujet : executer une fonction ou un script a periode d'interval
pierrot laLune
Réponses : 11
Vus : 1756

Bonjour,

Comme indiqué dans la signature de Laxam,
le NPC ACTIVITIES 5.5 se trouve ->
c clair j'avais pas vu la sign de laxam ^^
je pensais que c'etait une fonction de nwn ^^
merci
Sujet : script et dialogue.
pierrot laLune
Réponses : 2
Vus : 788
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 24/08/2004 01:31:54 Sujet : script et dialogue.

Salut. j'aimerais lancer un dialoguie par script (ça je sais faire), puis que ce script attende la fin du dialogue pour continuer de s'execcuter. si ce n'est pas possible.
je vais affecter des scrip ...
Sujet : executer une fonction ou un script a periode d'interval
pierrot laLune
Réponses : 11
Vus : 1756

Sinon tu as le NPC activities qui permet d'éxécuter des script à des heures précises...

Tu pourrais par exemple initialiser une variable quand le PJ prend son poste (suite à un dialogue par exemple ...
Sujet : executer une fonction ou un script a periode d'interval
pierrot laLune
Réponses : 11
Vus : 1756

ça peut etre une idée interressante. je vais y reflechir. merci beaucoup Smile
Sujet : executer une fonction ou un script a periode d'interval
pierrot laLune
Réponses : 11
Vus : 1756

Désolé je peu pas te répondre mais ca te servirait a quoi de payer les gardes (parce que sinon il s'en foute)? Surprised

A moin que tu voudrait que le joueurs les détrousse? Very Happy
ça sert a quoi? les gardes ...
Sujet : executer une fonction ou un script a periode d'interval
pierrot laLune
Réponses : 11
Vus : 1756

Salut. voila mon petite probleme.
je suis entrain de monter un system de garde de ville, et j'aimerais payer mes gardes a interval regulier: genre toute les heures. Or pour le meoment je n'ai pas tr ...
Sujet : afficher le contenu d'un variable dans un dialogue
pierrot laLune
Réponses : 4
Vus : 1005

plus dur.
(je cherche, mais toute aide ou orientations est la bienvenue)
en faite je voudaris afficher une liste de nom.
du type
[nwscript]
panneau: liste:
1. arwean ombrelun
2. louisa Ombr ...
Sujet : afficher le contenu d'un variable dans un dialogue
pierrot laLune
Réponses : 4
Vus : 1005

j'ai trouver pour afficher ma string. c deja ça.
il faut utiliser
SetCustomToken()
Sujet : afficher le contenu d'un variable dans un dialogue
pierrot laLune
Réponses : 4
Vus : 1005

Bonjour
je cherche a afficher le contenu d'une variable String au debut d'un dialogue.
genre j'ai une variable:
[nwscript]string toto = "oui trop cool"[/nwscript]
et dans ma dialogue
à la place d ...
Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure 

Sauter vers:
FAQ | Rechercher | Liste des Membres | Groupes d'utilisateurs | S'enregistrer | Profil | Se connecter pour vérifier ses messages privés | Connexion
Powered by phpBB 2.* [m] © 2001, 2002 phpBB Group
Theme rewritten in beautiful XHTML code by Baldurien.
Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
Traduction par : phpBB-fr.com
Page generated in 166.477ms