La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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11 résultats trouvés
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Sujet : Monde persistant repawn auto ?
orkbey
Réponses : 1
Vus : 929

Bonjour à tous Very Happy
Alors là je vais me faire tuer Embarassed

Je travaille un module que j'aimerai voir devenir un monde persistant ...
c koi la différence de conception ?
comment on gere le respawn ( ...
Sujet : Petite question
orkbey
Réponses : 5
Vus : 1220
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 25/07/2004 11:43:17 Sujet : Petite question

Pour le prix des achats
lorsque tu crée un magasin tu peux fixer le % de prix de vente et le % de prix d'achat
(propriété du magasin qui est symbolisé par une fleche de type waypoint)
Sujet : Parchemin codé
orkbey
Réponses : 5
Vus : 1114
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 24/07/2004 14:27:35 Sujet : Parchemin codé

un système de style "identification" c pas possible ?
avec un jet sous intelligence (pcq meme un 1/2 orque avec 6 d'Int réussira à décoder ton parchemin ??)
Embarassed
bon j'apporte pas de solution tec ...
Sujet : conteneur à parchemin ?
orkbey
Réponses : 0
Vus : 596

A la manière des bibliothèque qui génére aléatoirement des livres
j'aimerai un bureau où des pnjs rangent leurs parchemins. On y trouverai des parchemin divers et variés.

et si possible Embarassed ... ...
Sujet : Un placable peut il lancer un sort?
orkbey
Réponses : 7
Vus : 1124

sans vouloir entrer dans les détails technique de la réslution du probleme lui-même, mon âme de développeur vient de subir un choc en voyant la rédondance de ton code Wink
pas moyen de créer for ? avec ...
Sujet : [résolu] détection de dialogue en cours
orkbey
Réponses : 3
Vus : 813
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 18/07/2004 10:09:34 Sujet : merci

MERCI Very Happy

c'était presque çà Embarassed en fait y'a pas le GET Razz ... pour mes succésseur je met le script qui va bien

[nwscript]
void main()
{
if ( ! IsInConversation( OBJECT_SELF ) ) ActionDoCom ...
Sujet : [résolu] détection de dialogue en cours
orkbey
Réponses : 3
Vus : 813

Very Happy
bonjour, j'ai un petit souci de scripteur débutant Embarassed
j'ai mis çà dans le OnHeartBeat de mes villageois pour faire un peu d'animation

[nwscript]
void main(){
ActionDoCommand(ActionRan ...
Sujet : MP3
orkbey
Réponses : 4
Vus : 1181
Forum : Discussions Générales Posté le : 15/07/2004 22:46:15 Sujet : merciiiiiiiiiiiiiiii

Razz
coooooooooooooooooooooooooooooool
ben merci bcp Wink
j'ai trouvé un bif extractor et là il m'a donné tous les wav coooooooooool

grosses bises
merci

.O.
Sujet : MP3
orkbey
Réponses : 4
Vus : 1181
Forum : Discussions Générales Posté le : 15/07/2004 16:50:06 Sujet : MP3

Bonjour,
oui il y a qq BMU dans les music d'ambiance et meme qq wav dans les sons d'amabiance
mais pas dans les son de créatures ... et c justement celles-là que je cherche à récupéré Smile
le style " ...
Sujet : MP3
orkbey
Réponses : 4
Vus : 1181
Forum : Discussions Générales Posté le : 13/07/2004 17:07:19 Sujet : MP3

Bonjour à tous Very Happy
J'aimerai savoir si il est possible de récupérer les sons des créatures en mp3
car animant des parties sur table j'aimerai balancé qq mp3 savoureux lors des parties ... Laughing
...
Sujet : domaine des prêtres
orkbey
Réponses : 2
Vus : 887

Coucou les gens
J'aimerai savoir s'il est possible de changer par script les domaines des prêtres ?
j'ai pas trouver de fonctions ...
merci

Very Happy
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Thème "La Bibliothèque de Neverwinter" crée par Kruger
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