La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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10 résultats trouvés
Auteur Message
Sujet : Script pour colorer syntaxiquement du NWScript [Update][ter]
netcaloup
Réponses : 21
Vus : 17062

ok j'ai remis ça : $result .= '&'; à sa place
Sujet : Script pour colorer syntaxiquement du NWScript [Update][ter]
netcaloup
Réponses : 21
Vus : 17062

Oui mais avec ce que tu donne on a toujours le probleme des " transformé en "

Alors que si on y rajoute cette partie en plus:

$__s__ = substr( $string, $i, 5 );
if ( $__s__ == 'quot;' ...
Sujet : Script pour colorer syntaxiquement du NWScript [Update][ter]
netcaloup
Réponses : 21
Vus : 17062
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 28/10/2006 15:32:30 Sujet : trouvé

J'ai trouvé la solution !!!!!!!!!!!!!

J'ai corrigé ta modif :

case '&':
$i++;
$__s__ = substr( $string, $i, 3 );
if ( $__s__ == 'gt;' || $_ ...
Sujet : Script pour colorer syntaxiquement du NWScript [Update][ter]
netcaloup
Réponses : 21
Vus : 17062
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 28/10/2006 15:13:29 Sujet : lourd ?

Bon là tu va me trouver lourd, mais je n'ai pas vu ta modif en question...

tu dit :

Code :
'@"((?:

mais tu ne la donne pas la solution, et si je ne me trompe pas ça n'a rien a voir avec la ...
Sujet : Script pour colorer syntaxiquement du NWScript [Update][ter]
netcaloup
Réponses : 21
Vus : 17062

Bon au niveau css c'est bon j'ai compris et ça va pas mal sauf que j'ai toujours 2 problemes :

le preminer c'est que j'ai ça : "has_lights_effects"
à la place de ça "has_lights_e ...
Sujet : Script pour colorer syntaxiquement du NWScript [Update][ter]
netcaloup
Réponses : 21
Vus : 17062
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript Posté le : 28/10/2006 07:10:10 Sujet : merci

Merci de ta réponse ! A partir du moment où je sais où chercher, je pourrais me débrouiller maintenant !
Sujet : Script pour colorer syntaxiquement du NWScript [Update][ter]
netcaloup
Réponses : 21
Vus : 17062

le site : http://www.nwnlexicon.com/ ne semble plus exister (il ne s'affiche pas pour moi en tout cas) est ce la cause de l'erreur ?
Sujet : LSDA 3eme Age ou comment asouvir votre passion pour Tolkien
netcaloup
Réponses : 29
Vus : 15336
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 09/07/2006 09:56:16 Sujet : la taille

Bonjour, je suis impressionné par la qualité de votre travail ! ça semnle superbe !
Puis je vous demander que est la taille de votre module ? (en Mo) parce que j'ai entendu dire qu'il ne fallais pas ...
Sujet : question bête sur le hak C.E.P
netcaloup
Réponses : 14
Vus : 3573
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 11/03/2006 07:18:36 Sujet : question bête sur le hak C.E.P

merci du conseil !
Je ne pensais pas qu'on aurais trouvé ça de base dans nwn Confused
Je vais essayer de faire comme tu m'a dit mais comme les hack pack sont déjà intégrer dans le module, j'ai un peu p ...
Sujet : question bête sur le hak C.E.P
netcaloup
Réponses : 14
Vus : 3573
Forum : Ressources - Neverwinter Nights Posté le : 10/03/2006 19:28:36 Sujet : decortiquer

c'est possible oui

Excusez moi, je rebondi sur le sujet pour vous demander comment on peut faire pour retirer certaines fonctions apporté par le CEP...En effet mon module est très lourd (38 Mo) et ...
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