La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque de Neverwinter Nights Index du Forum ¤
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18 résultats trouvés | ||||||
Auteur | Message | |||||
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Sujet : Script anti usurpation de compte | ||||||
mayk
Réponses : 0
Vus : 732 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 12/06/2004 17:26:02 Sujet : Script anti usurpation de compte
A placer sur le OnClientEnter du module [nwscript] void main() { object oPC = GetEnteringObject(); string sCDKey = GetPCPublicCDKey(oPC); int nEstDejaVenu = GetCampaignInt("VENUES",GetName(o ... |
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Sujet : Cherche Modules pour tester mise en reseau | ||||||
mayk
Réponses : 3
Vus : 911 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 18/05/2004 22:20:22 Sujet : Cherche Modules pour tester mise en reseau
un tel projet se fait avec des scripts... le VPN c trop cher ^^ Conditions pour que ca marche : CEP + projet d'harmonisation des OnItemActivated et certaines variables anti triche. Voili + ... |
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Sujet : Cherche Modules pour tester mise en reseau | ||||||
mayk
Réponses : 3
Vus : 911 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 17/05/2004 00:19:13 Sujet : Cherche Modules pour tester mise en reseau
Qui souhaiterait tester une mise en reseau de modules ? |
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Sujet : SAUVEGARDE DES SORTS - LA Solution anti grosbill | ||||||
mayk
Réponses : 0
Vus : 697 |
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
Posté le : 16/05/2004 12:56:03 Sujet : SAUVEGARDE DES SORTS - LA Solution anti grosbill
A mon avis, la persistance n'a pas forcément sa place dans la sauvegarde des sorts. Dans le sens ou si un joueur se connecte pour la premiere fois apres un reboot, tant pis pour sa gueule, il faudra q ... |
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Sujet : SAUVEGARDE DES SORTS - LA solution | ||||||
mayk
Réponses : 0
Vus : 763 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 16/05/2004 12:48:37 Sujet : SAUVEGARDE DES SORTS - LA solution
A mon avis, la persistance n'a pas forcément sa place dans la sauvegarde des sorts. Dans le sens ou si un joueur se connecte pour la premiere fois apres un reboot, tant pis pour sa gueule, il faudra q ... |
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Sujet : CEP : c'est bien beau en anglais | ||||||
mayk
Réponses : 13
Vus : 3232 |
Forum : Discussions Générales
Posté le : 06/05/2004 00:24:51 Sujet : CEP : c'est bien beau en anglais
Bon, la promo concernant un serveur RP persistant sur le chat de NWN servant surtout à me faire passer pour un gros debile, je me rejette à l'eau pour vous annoncer une fois de plus que le serveur Mar ... |
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Sujet : CEP , help t_t | ||||||
mayk
Réponses : 7
Vus : 1861 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 06/05/2004 00:23:24 Sujet : CEP , help t_t
Edité par Cassin Heu... dis donc, tu vas nous faire tous les topics qui parlent du CEP pour présenter ton module ? -> mêmes remarques que dans le topic que je viens de locker dans le forum Géné ... |
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Sujet : [CEP] NWN version US bug | ||||||
mayk
Réponses : 3
Vus : 1532 |
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora
Posté le : 06/05/2004 00:21:36 Sujet : [CEP] NWN version US bug
pareil, je ne pense pas qu'on puisse l'editer sans modifier le hak. Et la ca chierait, ou bien encore, ca ne le changerait que sur notre version ^^ ;^) FR - [CEP] - MARKHOR |
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Sujet : FR - [CEp] - MARKHOR | ||||||
mayk
Réponses : 0
Vus : 1063 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 06/05/2004 00:19:36 Sujet : FR - [CEp] - MARKHOR
Bon, la promo concernant un serveur RP persistant sur le chat de NWN servant surtout à me faire passer pour un gros debile, je me rejette à l'eau pour vous annoncer une fois de plus que le serveur Mar ... |
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Sujet : FR - [CEp] - MARKHOR | ||||||
mayk
Réponses : 1
Vus : 901 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 06/05/2004 00:18:03 Sujet : FR - [CEp] - MARKHOR
Bon, la promo concernant un serveur RP persistant sur le chat de NWN servant surtout à me faire passer pour un gros debile, je me rejette à l'eau pour vous annoncer une fois de plus que le serveur Mar ... |
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Sujet : SERVEURS CEP (Community Expansion Pack) | ||||||
mayk
Réponses : 0
Vus : 850 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 16/04/2004 11:03:26 Sujet : SERVEURS CEP (Community Expansion Pack)
FR - [CEP] - MARKHOR Markhor vient de se doter du Community Expansion Pack, téléchargeable sur le Site de Bioware : http://nwvault.ign.com/cep/downloads/ Si cela vous intéresse, passez visite ... |
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Sujet : Presentation d'un nouveau monde | ||||||
mayk
Réponses : 16
Vus : 3917 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 27/02/2004 19:37:36 Sujet : Presentation d'un nouveau monde
bonne et heureuse idée de ne pas inclure de haks... Mieux vaut utiliser son imagination et laisser de la place à celle des joueurs... si tu veux de l'aide n'hésite pas (scripts).... Bon courage ! ... |
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Sujet : Markhor - serveur RP | ||||||
mayk
Réponses : 4
Vus : 1732 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 25/02/2004 00:27:14 Sujet : Markhor - serveur RP
merci a tous ceux qui m'aident a tester : l'ombre du guerrier amanite saylock vegor rose blanche linoha luthièn beren _lebipede muratahigo starlionne raiden robin (le mage de la première ... |
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Sujet : regroupement des serveurs français par un hak ? | ||||||
mayk
Réponses : 8
Vus : 1766 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 25/02/2004 00:17:15 Sujet : regroupement des serveurs français par un hak ?
c'est pas que je suis anti hak, mais bon, les ressources du jeu sont à la base deja énormes... Il semblerait que l'on cherche a palier a un manque de créativité en matiere de scripts et imagination... ... |
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Sujet : Markhor - serveur RP | ||||||
mayk
Réponses : 4
Vus : 1732 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 25/02/2004 00:13:15 Sujet : Markhor - serveur RP
Nouvelle créature : Nymphes sélènes (lunaire) : entourées d'une aura bleue, ces nymphes extrêmement belles se déplacent la nuit dans la forêt claire, accompagnées de leurs loups blancs. A leur mort ... |
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Sujet : Markhor - serveur RP | ||||||
mayk
Réponses : 4
Vus : 1732 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 25/02/2004 00:10:44 Sujet : Markhor - serveur RP
24/02/04 Arc solaire : Arc court +1 et +2 (level 16 requis) : detecte les ennemis a 30 metres et decleche un avertissement du PJ a ses compagnons. L'arc vibre et emet un cercle de flammes autour ... |
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Sujet : Markhor - serveur RP | ||||||
mayk
Réponses : 4
Vus : 1732 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 23/02/2004 23:59:40 Sujet : Markhor - serveur RP
derniere modif en date : la fleche chercheuse des archers mages (une belle merde dans NWN original) fait une implosion au toucher. |
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Sujet : Markhor - serveur RP | ||||||
mayk
Réponses : 4
Vus : 1732 |
Forum : Multijoueur et Mondes persistants
Posté le : 23/02/2004 04:09:46 Sujet : Markhor - serveur RP
j'ai créé un serveur rp persistant (localisation et mort entre les reboots) que je teste actuellement avec une quinzaine d'habitués. Si cela vous intéresse, passez nous voir. FR ENG - [SOU] - MA ... |
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