La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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18 résultats trouvés
Auteur Message
Sujet : Script anti usurpation de compte
mayk
Réponses : 0
Vus : 732

A placer sur le OnClientEnter du module


[nwscript]
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
string sCDKey = GetPCPublicCDKey(oPC);
int nEstDejaVenu = GetCampaignInt("VENUES",GetName(o ...
Sujet : Cherche Modules pour tester mise en reseau
mayk
Réponses : 3
Vus : 911

un tel projet se fait avec des scripts... le VPN c trop cher ^^

Conditions pour que ca marche :

CEP + projet d'harmonisation des OnItemActivated et certaines variables anti triche.

Voili

+ ...
Sujet : Cherche Modules pour tester mise en reseau
mayk
Réponses : 3
Vus : 911

Qui souhaiterait tester une mise en reseau de modules ?
Sujet : SAUVEGARDE DES SORTS - LA Solution anti grosbill
mayk
Réponses : 0
Vus : 697

A mon avis, la persistance n'a pas forcément sa place dans la sauvegarde des sorts. Dans le sens ou si un joueur se connecte pour la premiere fois apres un reboot, tant pis pour sa gueule, il faudra q ...
Sujet : SAUVEGARDE DES SORTS - LA solution
mayk
Réponses : 0
Vus : 763
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 16/05/2004 12:48:37 Sujet : SAUVEGARDE DES SORTS - LA solution

A mon avis, la persistance n'a pas forcément sa place dans la sauvegarde des sorts. Dans le sens ou si un joueur se connecte pour la premiere fois apres un reboot, tant pis pour sa gueule, il faudra q ...
Sujet : CEP : c'est bien beau en anglais
mayk
Réponses : 13
Vus : 3232
Forum : Discussions Générales Posté le : 06/05/2004 00:24:51 Sujet : CEP : c'est bien beau en anglais

Bon, la promo concernant un serveur RP persistant sur le chat de NWN servant surtout à me faire passer pour un gros debile, je me rejette à l'eau pour vous annoncer une fois de plus que le serveur Mar ...
Sujet : CEP , help t_t
mayk
Réponses : 7
Vus : 1861
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 06/05/2004 00:23:24 Sujet : CEP , help t_t

Edité par Cassin

Heu... dis donc, tu vas nous faire tous les topics qui parlent du CEP pour présenter ton module ?
-> mêmes remarques que dans le topic que je viens de locker dans le forum Géné ...
Sujet : [CEP] NWN version US bug
mayk
Réponses : 3
Vus : 1532
Forum : Neverwinter Nights - Editeur Aurora Posté le : 06/05/2004 00:21:36 Sujet : [CEP] NWN version US bug

pareil, je ne pense pas qu'on puisse l'editer sans modifier le hak. Et la ca chierait, ou bien encore, ca ne le changerait que sur notre version ^^

;^)

FR - [CEP] - MARKHOR
Sujet : FR - [CEp] - MARKHOR
mayk
Réponses : 0
Vus : 1063
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 06/05/2004 00:19:36 Sujet : FR - [CEp] - MARKHOR

Bon, la promo concernant un serveur RP persistant sur le chat de NWN servant surtout à me faire passer pour un gros debile, je me rejette à l'eau pour vous annoncer une fois de plus que le serveur Mar ...
Sujet : FR - [CEp] - MARKHOR
mayk
Réponses : 1
Vus : 901
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 06/05/2004 00:18:03 Sujet : FR - [CEp] - MARKHOR

Bon, la promo concernant un serveur RP persistant sur le chat de NWN servant surtout à me faire passer pour un gros debile, je me rejette à l'eau pour vous annoncer une fois de plus que le serveur Mar ...
Sujet : SERVEURS CEP (Community Expansion Pack)
mayk
Réponses : 0
Vus : 850
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 16/04/2004 11:03:26 Sujet : SERVEURS CEP (Community Expansion Pack)

FR - [CEP] - MARKHOR

Markhor vient de se doter du Community Expansion Pack, téléchargeable sur le Site de Bioware :

http://nwvault.ign.com/cep/downloads/

Si cela vous intéresse, passez visite ...
Sujet : Presentation d'un nouveau monde
mayk
Réponses : 16
Vus : 3917
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 27/02/2004 19:37:36 Sujet : Presentation d'un nouveau monde

bonne et heureuse idée de ne pas inclure de haks... Mieux vaut utiliser son imagination et laisser de la place à celle des joueurs... si tu veux de l'aide n'hésite pas (scripts)....

Bon courage !
...
Sujet : Markhor - serveur RP
mayk
Réponses : 4
Vus : 1732
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 25/02/2004 00:27:14 Sujet : Markhor - serveur RP

merci a tous ceux qui m'aident a tester :

l'ombre du guerrier
amanite
saylock
vegor
rose blanche
linoha
luthièn beren
_lebipede
muratahigo
starlionne
raiden robin (le mage de la première ...
Sujet : regroupement des serveurs français par un hak ?
mayk
Réponses : 8
Vus : 1766

c'est pas que je suis anti hak, mais bon, les ressources du jeu sont à la base deja énormes... Il semblerait que l'on cherche a palier a un manque de créativité en matiere de scripts et imagination... ...
Sujet : Markhor - serveur RP
mayk
Réponses : 4
Vus : 1732
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 25/02/2004 00:13:15 Sujet : Markhor - serveur RP

Nouvelle créature :

Nymphes sélènes (lunaire) : entourées d'une aura bleue, ces nymphes extrêmement belles se déplacent la nuit dans la forêt claire, accompagnées de leurs loups blancs. A leur mort ...
Sujet : Markhor - serveur RP
mayk
Réponses : 4
Vus : 1732
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 25/02/2004 00:10:44 Sujet : Markhor - serveur RP

24/02/04

Arc solaire :

Arc court +1 et +2 (level 16 requis) : detecte les ennemis a 30 metres et decleche un avertissement du PJ a ses compagnons. L'arc vibre et emet un cercle de flammes autour ...
Sujet : Markhor - serveur RP
mayk
Réponses : 4
Vus : 1732
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 23/02/2004 23:59:40 Sujet : Markhor - serveur RP

derniere modif en date :

la fleche chercheuse des archers mages (une belle merde dans NWN original) fait une implosion au toucher.
Sujet : Markhor - serveur RP
mayk
Réponses : 4
Vus : 1732
Forum : Multijoueur et Mondes persistants Posté le : 23/02/2004 04:09:46 Sujet : Markhor - serveur RP

j'ai créé un serveur rp persistant (localisation et mort entre les reboots) que je teste actuellement avec une quinzaine d'habitués.

Si cela vous intéresse, passez nous voir.

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