La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Sujet : fermeture de nuit
marneus
Réponses : 33
Vus : 6681
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 21/06/2006 15:50:17 Sujet : fermeture de nuit

j'ai tester, et il marche a merveille
Sujet : Des monstres qui ne droppent pas
marneus
Réponses : 5
Vus : 932

je n'ai pas bien compri ta question...
Sujet : fermeture de nuit
marneus
Réponses : 33
Vus : 6681
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 05/03/2006 19:23:38 Sujet : fermeture de nuit

ce n'est pas encore sous forma script , pour l'instant je cherchai juste les fonction dont jaurai besoin .
Sujet : fermeture de nuit
marneus
Réponses : 33
Vus : 6681
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 05/03/2006 19:02:59 Sujet : fermeture de nuit

ji arrive pas , mai alor pas du tout Sad
quelqu'un pourrai me passer un model , pour que je puisse pencher dessu?
Sujet : Attaque de bateau
marneus
Réponses : 9
Vus : 1574
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 05/03/2006 18:52:54 Sujet : Attaque de bateau

oui mai je ne peu pas bosser sur 2 script a la foit , est en meme temp faire les tutoriaux de script Confused
Sujet : Attaque de bateau
marneus
Réponses : 9
Vus : 1574
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 05/03/2006 18:47:13 Sujet : Attaque de bateau

tu peu nous donner le script? , jaimerai faire pareille , mai avec des nomade
Sujet : fermeture de nuit
marneus
Réponses : 33
Vus : 6681
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 05/03/2006 18:40:47 Sujet : fermeture de nuit

ok , je voi . personnelement je prefere mon idee ^^

je vai "de mon coter" essayer de sortir moi meme le script <je suis pas du tout sur de reussire>
Sujet : fermeture de nuit
marneus
Réponses : 33
Vus : 6681
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 05/03/2006 18:27:04 Sujet : fermeture de nuit

d'abord , on dit "UNE variable" et pas "UN variable" <et pas non plus UNvariable <invariable Biggrin >>

et de deux , pourquoi une pancarte? developpe un peu ton idee...
Sujet : fermeture de nuit
marneus
Réponses : 33
Vus : 6681
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 05/03/2006 18:14:03 Sujet : fermeture de nuit

et j'aimerai qu'on rajouterai si possible , que quant on essaye d'ouvrir la porte , ya message disant "le magasin est fermer de nuit" .

merci d'vance
Sujet : Epée rouillée - provoque une maladie
marneus
Réponses : 0
Vus : 666

jaimerai avoir une epee , qui quant touche , rend malade OBLIGATOIREMENT <sauf sur les creature artificiel> ainsi qu'un malus au degat de -3
mai que se ne soit pas marquer dans les proprieter d ...
Sujet : Marche et disparait
marneus
Réponses : 6
Vus : 1400
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 27/02/2006 19:31:46 Sujet : Marche et disparait

a quoi sert?
[nwscript]object oPC = GetPCSpeaker ();[/nwscript]
Sujet : Henchman en masse
marneus
Réponses : 7
Vus : 1666
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 27/02/2006 07:30:09 Sujet : Henchman en masse

JADORE wharramer 40K et wharramer battle ,

quant tu l'aura terminer , tu pourrai m'en envoyer une copie , ou une demo?
Sujet : Les ethnies
marneus
Réponses : 14
Vus : 3154
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 27/02/2006 07:27:56 Sujet : Les ethnies

sa me rappele un script que jai vu , pour bannir un perso , il etai hilarant le script


mai si , il prend une des race normale comme humain, vat t'il se faire renvoyer , ou bien ta prevu sa dans t ...
Sujet : Marche et disparait
marneus
Réponses : 6
Vus : 1400
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 27/02/2006 07:20:39 Sujet : Marche et disparait

ta bien mis "Teleport" avec une majuscule? les Tag respect majuscule et minuscule...
Sujet : XP a chaque coup
marneus
Réponses : 10
Vus : 1794
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 25/02/2006 22:00:26 Sujet : XP a chaque coup

se sera pas mieu si les objet a examiner etai des pile de livre? sa ferai plus reelle que si ils examine des asciette ou des chaise
Sujet : XP a chaque coup
marneus
Réponses : 10
Vus : 1794
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 25/02/2006 13:38:17 Sujet : XP a chaque coup

et les lanceur de sort , il peuve aller niv40? , et si tu detruit le manequin d'un coup , tu gagne le manequin en exp? ^^
Sujet : Les ethnies
marneus
Réponses : 14
Vus : 3154
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 22/02/2006 21:22:27 Sujet : Les ethnies

plus qua esperai qu'il ni est pas quelqu'un qui marque , mord viven ... Rolling Eyes
dans se cas la A quoi ça sert que Ducros il se décarcasse ?
Sujet : Comment modifier les messages serveur ?
marneus
Réponses : 20
Vus : 3383

je me pose cette question aussi , mai jai toujour pas piger ce que c'etai... Confused
Sujet : Les ethnies
marneus
Réponses : 14
Vus : 3154
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 20/02/2006 22:25:32 Sujet : Les ethnies

oui , cela est deja plus simple...

est ce qu'il y aura la classe poulet? <petite blague a part>
Sujet : Les post spawn!!!
marneus
Réponses : 5
Vus : 1695
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 20/02/2006 08:23:00 Sujet : Les post spawn!!!

personellement , je n'ai jamai eu de probleme de ce genre ...

et , si tu retire le script , tes pnj reste , ou bien il senvole quant meme?
Sujet : Les ethnies
marneus
Réponses : 14
Vus : 3154
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 20/02/2006 08:19:08 Sujet : Les ethnies

le seul probleme , c'est que ci la personne marque mort vivant au lieu de mort-vivant , il n'aura pas l'aparence choisi de MV , donc faut mettre , le changement dapparence en MV dans plusiseur cas : m ...
Sujet : Comment modifier les messages serveur ?
marneus
Réponses : 20
Vus : 3383

par contre tu peu faire par script , des message indicamp par exemple , qu'un personnage vient de mourir...
Sujet : arbalete version lanceflamme
marneus
Réponses : 14
Vus : 3427

je pensai avec un script que quant tu tire sa fait l'effet visuelle du cone de feu < je ne veu pas le faire en "lancer sort" car le perso na pas l'arbalette en main quant il utilise le sort>
Sujet : arbalete version lanceflamme
marneus
Réponses : 14
Vus : 3427

jaurai besoin pour mon grand frere d'un script permetant de balancer cone de feu mai en tirant pour donner l'impression du lance flamme , c'est possible?
Sujet : cascade a escalader
marneus
Réponses : 11
Vus : 1417
Forum : La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights Posté le : 12/02/2006 14:16:03 Sujet : cascade a escalader

ok , je vai essayer
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